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[던파] (씹장문)적정쿨감과 딜링에 대해 / 사기캐란 뭘까

더블페이즈갤로그로 이동합니다. 2020.12.15 17:15:01
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다들 알고 있는 개념부터 짚고 가면,
쿨감옵 자체가 ​원래 대미지 증가옵션이​ 들어갔어야 할 자리에 대신 쿨감이 들어간 것​이지. 쿨감은 모공 물마독 등 기존 딜 증가량에 한 항목이 추가된 효율이 매우 좋은 또 하나의 딜증 스텟이라고 생각하면 됨

다만 조건이 붙는데, 쿨이 1초 놀 때 마다 실시간으로 효율이 떨어지기 시작해서 이 시간이 길어지면 동일 수준의 대미지 증가 옵션보다 약해지고 이 약해지는 정도가 바닥이 없이 계속 꼬라박혀.

쿨감 : 효율이 매우 높은 딜증옵이지만 쿨이 비지 않도록 계속 회전시켜줄 때 그 효율이 성립함

이걸 기본으로 생각해보면 좀 재밌는 이야기가 되는데, 이론적으로 쿨감이 노쿨감 셋팅에 비해 확실히 우위를 점하는 건 지딜보다 오히려 폭딜 측면이라는 거야.



I. ​적정 쿨감 셋팅이 확실히 유리한 폭딜환경​


​폭딜 환경이라는 말은 막연하니까 아포 기준으로 생각해보자. 국룰인 1각링크 40초를 기준으로 스킬을 때려박게 되는데 이 상황에 쿨감이 유리한 포인트가 엄청나게 많아.


1. 사냥 대상 몹의 주요 패턴이 나오기 전임
2. 버퍼의 힐장판, 아포 공이캐 및 기타 파티원의 팀원 보조기 와 홀딩 등이 집중되어 딜링 편의성 극대화
3. 최중요 딜링 스킬의 2회 사용 가능(중요)


1, 2번은 위에서 언급한 쿨감의 효율이 떨어지는 상황을 사실상 없애주는 요소이고, 3번이 특히 결정적이야.

스킬이 아포중에 들어가느냐 비 아포중에 들어가느냐의 딜 차이는 불합리할 정도로 큰데, 쿨감 셋팅은 원래대로라면 아포타임 내에 한 번만 들어갈 4-50초대의 고레벨 무큐기 쿨타임을 37초 안팎으로 당겨와 두 번 넣을 수가 있어.

이건 단순히 비슷한 수치의 깡딜 옵션을 쿨감으로 바꿔와서 효율이 좋은 수준이 아니야. 쿨 돌자마자 바로 박아서 이미 비쿨감셋팅보다 dpm을 높였는데, 거기에 원래 없을 아포까지 받아서 들어간거임.

​정리하면 1각링 40초 풀딜을 가정한 폭딜에서는 쿨감셋팅이 비쿨감셋팅에 비해 압도적으로 유리함​



II. 의외로 일장일단이 있는 지딜환경


우선 지딜 환경이라는 말도 애매하니까 시로코 진의관 아포 이후 및 시챌을 기준으로 생각해보자.

그럼 갤럼들의 인식대로 쿨타임 감소라는 효율 좋은 댐증스텟을 추가로 채용한 쿨감셋이 비쿨감셋을 지딜에서도 확실히 쳐바를까? 그럴 확률이 높지만 의외로 몇몇 조건에 영향을 받아.
알기 쉽게 두 셋팅의 장단점을 정리해보자.


적정 쿨감 셋팅

장점

/스킬을 원활히 회전시킬 경우 비쿨감보다 앞서는 DPM
/딜링 보조기(유틸기 및 각종 무적기) 회전이 빨라 파티 유틸 우수

/스킬이 짤무적이나 이동 패턴등에 의해 빗나가도 리스크가 적음

단점
/쿨감 효율 활용을 위한 지속적인 스킬 투사를 위해 피격 위험 노출 빈도 증가
/채널링 위주 딜러의 경우 온전한 효율 발휘에 어려울 뿐더러 위험 노출 추가 증가
/마찬가지로 쿨감 효율 극대화를 위해 패턴을 길게 읽을 시간 없이 스킬을 바로바로 사용해야 하기에 짤무적 및 이동 패턴에 씹힐 확률이 큼

기피하는 지딜상황
/길리의 영혼분리, 레스테의 오망성 등 강제 딜 봉쇄 시간
쿨 1초가 낭비될 때마다 실시간으로 손해가 누적됨
/스킬을 계속 회전시키기에 지나치게 위험한 패턴이 빡빡하게 배치(시챌 일부 보스 등)
/잦은 이동 및 짤무적 등으로 확실한 스킬 조준이 필요한 환경



비쿨감 셋팅

장점
/쿨이 긴 대신 강한 알파대미지(쿨 못 돌리는 시간당 손실이 쿨감셋팅보다 현저히 적음)
/패턴을 비교적 천천히 읽으며 확정 명중 상황에 스킬을 던질 수 있어 무적 및 이동 등에 씹힐 확률이 적음
/쿨타임 대기간 온전히 회피 집중이 가능해 방어 및 무적유틸 미보유 캐릭터의 생존성 증가

단점
/순수 DPM이 떨어짐(효율좋은 댐증옵션 하나를 완전히 배제)
/주요 스킬이 한 번 씹히면 딜손실이 매우 큼
/딜링 보조기 및 유틸기의 쿨이 길어 파티 유틸 미약

기피하는 지딜상황
/길리, 레베체의 통상 패턴 등 무호흡 딜링이 용이한 모든 환경(쿨감과의 DPM 차이가 확연히 드러남)
/지속적으로 발생하는 전멸패턴 등 유틸기/생존기의 연속 사용이 강제되는 환경(현재 이정도 환경은 없음, 오즈마 레이드 때 등장 가능성)


​여기까지 보면 알 수 있겠지만 두 세팅은 장단점이 반대인 항목이 제법 있음. 이론대로라면 쿨감 셋팅과 비쿨감 셋팅은 상황에 따라 장단점이 있어 취사선택하는 픽이었어야 함

​그럼 실제로는 어떨까? 이런 장단점이 있음에도 막연하게 쿨감셋이 선호되고 실제로 지딜에서 쿨감이 비쿨감 셋팅보다 뛰어날 확률이 높은 이유는 메타때문이야.


​알다시피 시로코 레이드는 채널링 중 좀 스친다고 즉사하는 패턴이 없다시피 하고, 버퍼들의 힐케어가 하나같이 고성능이라 쿨 돌아오는 스킬을 바로 박는 데에 리스크가 거의 없지.

레스테를 제외하고는 짤무적이나 갑작스러운 이동 등의 패턴이 없으며 그 마저도 주요 딜 파티는 공대 차원에서 레스테와 오래 볼 일이 없도록 배려해줌. 쿨감 셋팅이 기피하는 환경에 노출될 일이 현저히 적고 DPM을 온전히 낼 수 있지. 그럼 댐증 스텟을 한 종류 배제해버린 비쿨감 셋팅이 밀릴 수 밖에 없다.


​정리하자면 지딜에서도 현재 쿨감이 비쿨감보다 쎌 확률이 높은 것은 맞는데, 그게 단순히 '쿨이 개빨라서' 는 아니고 쿨감 셋팅 단점이 나오기가 힘든 환경이라서 그렇다. 또한 메타가 바뀌면 뒤집힐 가능성이 충분히 있다.


또한 쿨감 셋팅시엔 I와 II항목에 유의해서, 직업별 차이에 따라 20-35퍼 수준으로 쿨감을 유지하는게 좋겠지? 쿨감은 또하나의 댐증 옵션이나 마찬가지인 만큼 복리라서 과하면 효율이 내려갈 뿐더러 II 항목의 쿨감셋팅의 단점이 나올 확률도 높아진다. 패널티 높은(주로 각성기 포함) 쿨감 셋트는 지양하고, ​덮어놓고 쿨감을 존나 올리면 올릴수록 지딜이 쎄지는 건 아니라는 사실도 기억하자.​
(쿨감을 맞춰놓고 쿨마다 스킬을 못 박으면 없느니만 못 하다)



III. 사기 직업이란?


시챌이 추가되면서 직업 차이가 더욱 와닿는다는 글들을 최근 많이 본 것 같다.


그럼 막연하게 느껴왔던 직업 차이는 뭘까? 계수표의 퍼쿨이 높으면 사기 직업인걸까? 그럴 수도 있겠지만 현재 좋은 직업의 특징을 들자면 아래와 같아.


​1. 준수한 스킬 계수

​2. 딜 구조

​3. 자체 쿨타임 감소 보유 or 특정 쿨감픽과의 말도 안되는 시너지


이 3개 요소 중 두 가지를 보유하면 준수한 직업, 셋 다 보유하면 사기 직업이라고 할 수 있다.

​보통 계수표 등 공개되는 자료들로 미루어 1번을 기준으로 직업을 평가하기 쉬운데,

준수한 스킬 계수를 가지고도 실전 성능이 떨어지는 직업들도 매우 많지.

스킬 대미지가 우수할 지언정 그 스킬들이 전부 채널링 떡칠이라면?

주요 스킬 타점이 코딱지만해서 안전할 때까지 쿨을 아꼈다가 가뭄에 콩 나듯 박을 수 있다면?


1번 장점은 결국 2번 딜 구조 장점과 병행되어야 유의미하게 기능할 수 있어.

a. 주력기 퍼쿨이 50000%지만 채널링이 4초에 슈퍼아머가 없으며 타점이 캐릭터 앞에만 있고 물몸인 직업

b. 주력기 퍼쿨이 40000%지만 즉시 시전에 후딜이 없으며 타격 범위가 화면 전체에 달하는 장거리 돌진기인 직업

누구나 b를 고르겠지?


더군다나 딜 구조상의 장점은 I, II에서 설명한 쿨감셋팅 우세 메타와도 결을 같이해. 딜 구조가 좋으면 스킬이 빗나갈 위험도가 현저히 줄고 스킬 사용 중 위험에 노출될 일도 없어지니 사실상 쿨감 셋팅의 단점이 없어지게 되지. 스킬을 쿨 도는대로 회전하는 데에 부담이 없어져.


좋은 딜구조란 b 스킬같은 것만 있을까? 아예 몸이 튼튼하고 기동성이 뛰어나서 패턴 사이로 파고들면서 맞딜을 하는 직업, 최 주력 스킬에 자동 추적/히트 및 무적이 달린 직업, 아예 마우스 클릭 두 번 하면 설치형 주력기가 확정 풀 히트 되는 직업도 있어. 이런 직업들은 평가와 실 성능이 매우매우 뛰어나지. 애초부터 장점이 뚜렷한데 메타와도 맞아 떨어지니까.


​1, 2번과 더불어 3번 자체 쿨감까지 보유한 직업은 정말 몇 개로 한정되어 있는데, 이 직업들이 바로 '사기 캐릭터'라고 할 수 있어.

상기한 20~35퍼 사이의 쿨감을 맞추는 셋팅의 자유도가 매우매우 넓기 때문이야.

쿨감 옵션들 중에서도 각성기를 포함하지 않는 준수한 쿨감 옵션으로 적정 쿨감을 맞추려면 셋팅이 경직되게 되는데, 정작 이 셋팅을 결정해주는 신화는 우리가 고를 수 있는게 아니므로 필연적으로 암살자를 부르짖게 되거든. 근데 캐릭터 자체에, 아니면 무기에 패널티 없는 쿨타임 감소가 달려 있는 직업이 있다면? 아니면 패널티 없는 쿨감 에픽 한 세트가 캐릭터 구조상 최고 궁합 에픽 세트라면? 엄청나게 자유로운 셋팅이 보장돼. 시로코픽부터 에픽 부위까지 자기 마음대로 가져가면서도 적정 쿨감을 채울 수가 있으니 메타의 승리자라고 부를 만 하지.


현재 상기한 장점들의 보유와 미보유가 가장 체감될만한 던전이 시챌이고, 실제로 시챌에서 직업 차이가 큰 것 같다는 의견들이 나오게 되는거야.

굳이 직업 이름을 부르진 않겠지만 적정쿨감 메타에서 1, 2, 3번을 동시에 가지는 직업들. 이게 바로 지금까지 막연하게 생각해 왔던 사기 직업들의 정체야. 잘 알려진 직업들도 있고, 잘 안 알려진 직업들도 있음. 한 번 찾아보는 것도 재미있을것같다.



세줄요약

1. 적정 쿨감 셋팅이 1각링 40초 폭딜에서 비쿨감 셋팅보다 확실히 유리함.

2. 지딜 상황에서는 서로 장단점이 있으나 현재 메타상 쿨감 셋팅의 단점이 나오는 환경이 없다시피 함.

3. 고계수와 딜링 편의성으로 그나마 있는 쿨감셋팅 기피 환경도 무시하고, 셋팅 용이성까지 갖춘 직업들이 바로 사기 캐릭터들이다.


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