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개인적으로 어윈 문제점 파악한 것들은

Meatspin갤로그로 이동합니다. 2020.05.27 18:14:47
조회 513 추천 14 댓글 5
														

내 공속이 165니까 일단 그거 기준으로 씀.

일단 뭐 내가 랭커도 아니고 파악 못한 점도 꽤 있을거긴 한데

쓰면서 느끼는 것들.


기본기 : 스카이하이, 래피드, 건콤비네이션

밸패 거치면서 기본기 쿨이 늘어남.

평타 범위가 매우 좁아서 스킬 의존도가 높을 수 밖에 없는데

죄다 쿨이 늘어나면서 육성은 더 힘들어짐.

저스펙 단계에서도 마찬가지. 그 동안 재감 충분히 안 갖춰진 상태에서 스카이하이로 시간을 벌었어야 하는데

그것도 힘들어짐. 풀재감 44로도 루나랭 같은 곳에서 스태 빼면서 딜사이클 빡빡하게 굴리면 스카이하이 안 쓸 수가 없는 타이밍이 나오는데

주로 생존성 회피 의존하는 저스펙기준으로는 더 한데도 불구하고 쿨 늘려서 이러면 말 그대로 다른 캐 아무도 안 하는 평타짓 해야 됨.



버프기 : 테이크에임, 스프린터, 하이드앤식

버프기의 레벨제도 일단 이상할 뿐더러

버프기 발동까지의 시간도 다른 캐들에 비해 미묘하게 긴 느낌임.

이유가 스텔라 베스트 템포, 치이 혈전태세 정도 제외하면 다른 캐들의 버프 대부분은 회피 판정 발동가능 프레임 이전부터 효과가 발동되는데

이 캐는 회피 발동 가능 판정보다 버프 판정이 뒤에 있거나 버프 발동 판정과 회피 발동 판정의 간격이 상대적으로 길어서

회피로 바로 끊어버리면 버프 자체도 아예 증발하거나 긴 버프 동작을 다 봐야함.

효과 자체도 테이크에임 정도 제외하면 뭔가 미지근함.

스프린터는 진짜 미묘한 수준인데 그나마 이거라도 없으면 더 큰일나서 어거지로 쓰고

하이드앤식은 all회피 자체는 매우 좋은 편인데 무적1초가 참...

이 3개 버프가 문제는 발동까지 걸리는 시간도 시간인데, 하나라도 빠지면 본체의 전투지속능력 자체가 떨어진다는 문제점까지 어울려서

안 켤수도 없고 켜는데 한 세월인데 효과 자체는 하나는 좋고 2개는 미지근.



유틸기 : 슬라이딩스텝, 네이팜밤

다른 캐들의 캔슬기인 카운터, 해머킥, 스피닝데블, 소울스크림에 비해 딜+효과 자체가 없다시피 한 슬라이딩스텝.

네이팜밤은 비슷한 컨셉의 공중 슈퍼아머 파괴스킬을 가진 스텔라, 에프넬, 치이에 비해

범위 자체가 미묘해서 거리 조절까지 해야하면서 선딜후딜은 스텔라랑 비슷하고 딜링은 치이랑 가까움.

근데 딜은 스텔라는 거의 1200~2000% 들어가고 치이는 250%, 에프넬은 1000%대

대신에 에프넬과 치이는 발동이 매우 빠름.

정리하면 에프넬은 꽤 괜찮은 딜 + 빠른 발동 / 스텔라는 꽤 쎈 딜 + 느린 발동 / 치이 낮은 딜 + 빠른 발동 / 어윈 낮은 딜 + 느린 발동

ㅋㅋㅋ



딜링기 : 


포커스샷 + 블랙홀or관통탄

선딜, 후딜 합쳐서 2초 가까워서 특성은 넣을 수도 없음

자체 딜링은 디스오더즈 스킬데미지 증가 끼고 쏴도

그냥 무기 증뎀 없이 깡으로 날리는 스텔라 데케이드 펄스보다 아주아주아주 근소하게 센 정도. 시전 시간 자체는 차이가 많지 않음.


컴뱃마스터 + 웨스턴 피니시

서버렉 조금만 생겨도 후속타 전체가 아예 증발해버려서 1350%가 아예 날아감.


가이디드샷 + 방어도관통

선딜, 후딜, 차징 전체 느림

풀차지해도 딜 미묘함.

특성의 방어도관통은 자체 방관의 높음으로 인해 부가효과는 아예 없는거나 다름 없음. 스포 4넘게 써서 딜링 200% 추가함. 근데 그나마 이거라도 안하면 쓸 곳이 없어서...


일렉트릭샷 + 드론캡슐

너굴맨이 어그로 빼가는 문제가 우선적으로 있음.

그 다음으로

너굴맨 나와서 생성되기까지 한 세월,

너굴맨이 몹 인식을 못해서 두리번거리는데 한 세월,

딜 넣는거 몇 번 치는거 한 세월,

그 몇 대 치고 춤추는데 한 세월,

그 춤까지 추고 나서야 막타 침.

문젠 이 너굴맨이 타겟팅한 적이랑 거리 벌어지면 또 헤매이면서 딜 못 넣음.

보통 일렉은 1단계나 2단계에 넣어서 쿨감효과 크게 없이 쓰는데, 심각한 경우는 일렉 쏘고 나서 나온 너굴맨이 다음 일렉까지 남아있는 경우가 생김.


소울런처

일단 이펙트 범위와 딜 범위 자체가 안 맞물려서 직관성에 문제가 있음. 약간 양 옆으로 이펙트는 들어가고 있는데 딜은 안 들어가는게 이 케이스.

범위기 형식이 아닌 조준형식으로 바뀌고 미묘하게 문제 생긴게 메인타겟에 안 잡히면 딜 안들어감.

그래서 시야 돌려서 타겟팅 할라면 시야 돌리는 속도와 딜 들어오는 속도가 달라서 딜이 샘. 이걸 막으려면 아주 천천히 시야를 돌려야되는데 그러려면 뭐 의미가 없음.

스텔라 베이스어택과 비슷할 정도로 긴 채널링 시간(한 1초 정도 짧은 거 같다)

42레벨 스킬 중에 독보적으로 느린 발동의 이리스와 같은 채널링기인 스텔라 제외하고 같은 42레벨 스킬의 경우 소울런처 1번 쓸 동안 2번씩은 씀.

딜? 스텔라 반 정도랑 비슷하거나 아주 조금 더 높은 정도.

공속 대비 딜 증가 스킬인 건 맞는데 스텔라처럼 공속 대비 딜 증가 폭이 큰게 아니라 조금씩 증가해서

그 효과 자체는 별로 크진 않음.


블레이즈호버

호버 돌리면 풀타 맞는다고는 하는데 이거 돌리는 방향이나 위치가 굉장히 비 직관적임.

몹이랑 캐릭터의 시선과 거리, 각도 차이 하나로

왼쪽으로 돌려야되냐, 오른쪽으로 돌려야되냐, 직진 후 유턴이냐 세 가지를 순식간에 판단해야되는데

이게 숙련자 기준으로도 상당히 헷갈리고(이거 때문에 랭커들 유튜브 영상 봤는데 이거 삑나는 경우가 종종 있음. 특히 어비스 니어에서.)

비숙련 기준으로는 더 어려울 것. 특히 니어같은 인간형 소형몹 기준으로.

거기에 더해 낮은 높이와 높은 높이에서 딜 들어가는 판정 자체가 달라지는 것과 높을수록 딜이 아예 새어버리는 것 또한 마찬가지.

이런 점은 예전 이리스 섬솔 겹치기랑 비슷함. 숙련도 차이가 딜 차이로 직결되는. 근데 개선이 거의 안 됨.

또 문제는 딜 최대한 넣을 거라고 낮은 위치에서 발동하면 점프중인데도 지면판정의 공격에 피격 당하는 것.

마지막으로 공중에서 뭔가에 피격당하면 5초 가까이 허공에 둥둥 떠서 아무것도 못함.


미션콜

1, 2타 간격이 지나치게 김. 채널링으로 발동부터 2타까지 다 떨어지는 시간이 공속 165기준 2타 판정 발생가능 지점에서 칼 회피 하더라도 3초, 그 이하에서는 4초 가까움.

그 정도 길면 딜이 압도적이거나 해야하는데 대충 비슷한 시간의 진 래피드 펀처에 비하면 2000%, 이리스 어스퀘이크 불기둥에 비하면 4000~5000% 사이로 딜이 딸림.

스스로 버프로 공속뻥해서 날리는 퓨리마하까지 갈 것도 없음.

조작성도 문제. 분명히 눌렀는데 회피 후 에임 틀어지면 에임이 멋대로 이동하면서 지정한 위치가 아닌 다른 위치로 떨어짐.

지금이야 좀 덜한테 벽끼임 문제도 아직 종종 발생함.

거기에 더해 카메라방향 공격 끄면 다른 스킬들은 그대로 정면 보고 쏘는 스킬들이 더 많은데(일렉트릭샷, 포커스샷, 가이디드샷, 소울런처, 블레이즈호버)

비슷한 채널링기인 이건 뒤로 돌아있는 상태에서 정면에 날리려면 눈으로 보는 방향으로 갑자기 시야 반전됨.


스왈로우불렛

벽 가까운데서는 아예 증발해버림.

벽 안에 쏘면 당연히 증발, 벽 가까운데서 걸치게만 쏴도 증발, 벽 위치와 스킬 범위까지 파악해서 이 정도면 안 걸치겠지 하고 쏴야되는데

이조차 조금만 걸쳐도 증발해버리기 일쑤.

선딜 후딜 합쳐서 2초 가까운 건 덤.




정리


일부러 단점만 써서 똥캐처럼 보이게 썼긴 썼다마는...

다른 캐들이라고 단점이 없을리는 없는데 문젠 다른 캐들이 상기한 단점중 한둘을 가지고 있어서 다른 장점들로 커버를 할 수 있다면

이 캐는 유일한 장점인 콤보수 벌이로(이것도 이리스 비교하면 좀 미묘) 빨리 데자이어 각성을 켜서 나머지 단점을 죄다 커버해야 함.


자체 방어도관통이 높으니까?

대다수의 메이즈에선 엑스터시로 방어도관통 수치가 차이가 없고

그 높은 방어도관통 때문에 딜링기 자체 계수도 낮게 책정되어있음.

그런데 이 문제는 앞선 릴리를 비교하면 더 극명하게 비교되는데, 치피와 치확 수치가 높아서 계수가 낮다던 릴리는

밸패를 거치면서 이 문제가 개선이 됨. 기본기도 올려주고 주력기도 올려주면서.

근데 이 캐는 기본기만 올려주면서 쿨을 대폭 늘려버림. 메인 딜링기들은 거의 변화 없음.


1차 패치때 조작편의성에 숙련자 비숙련자 차이 줄이겠다 했을 땐 뭐 그러려니 했음.

정작 개선된 건 없었지마는(갠적으로 가장 숙련자, 비숙련자 차이가 나는 부분이 미션콜과 호버라 생각함).


특히 호버 불만인건 이거 하다보면 진짜 손목 존나 아픈데

예전에 이리스 섬솔처럼 손목 나간다고 아우성쳐서 진짜로 숙련비숙련자 차이 줄이는 방향이 아니라 이상한 방향으로 실제 개선은 거의 안되는 식이었단 거도 문제임.


사실 꽤 많은 점은 다른 캐들이랑 비슷한 부분이 있음.

그런데 중요한 건 다른 캐들은 그 문제점들을 커버가 됨.

채널링의 시간이 긴 것은 스텔라와 마찬가지인데,

어윈 채널링기 다 합친 딜이(소런 5600, 미션콜 4500, 포커스1600) 스텔라 베택 하나랑(11000) 겨우 비슷할 정도로 밖엔 커버가 안되고 버프효과도 큼.

기본기 쿨까지 늘고 딜링이 미묘하고 주력기에 몰린 건 릴리와 마찬가지인데,

릴리는 밸런스 패치를 하면서 딜이 좀 분배되어 그 주력기 딜이 어윈보다 대체적으로 높고, 시너지도 있음.

콤보수 높여서 데각 빨리 켜는 건 이리스와 비슷한 점인데,

이리스는 아예 딜량에서 상대도 안되고 시너지도 그렇고 조작성도 개편되었음.


다른 캐들이 개선에 개선을 거듭하면서 바뀐 문제점들을 어윈 시점에선 여러번 지적했던건데도 불구하고

여전히 무시되는 점이 큼.



어윈들의 불만이 터진 계기가 이번 하루 패치였다고 생각함. 하루에 뭔가 악감정이나 이런 게 있어서가 아니라

하루 패치같은 경우는 개노에 언급한 명확한 방향성에 더해서 각종 부가효과에 딜링까지 전천후로 다 챙겨줬는데

이 캐는 매번 어윈 유저들이 말하던 문제점이란 문제점은 죄다 무시하면서 패치하다가

저번 개노에서 언급한 편의성 패치 역시 극히 미미하고 미묘한 방향으로 해서 실제론 뭐 했는지도 모를 정도로 하는게 너무 극명하게 비교되서임.

하다못해 첫 패치에 그냥 파티시너지 방관버프 하나만 던져줬어도 대다수는 그냥 뭐 그러려니 이게 어디냐 ㅋㅋㅋ 하고 넘어갔을 것을

아예 아무것도 없는데 두번째 하루는 언급한 이상으로 다 챙겨주니 안 그럴래야 안 그럴 수가...이른 바 상대적 박탈감에 가까운 거임.


더 심한 건, 이렇게 해봐야 진 처럼 그나마 여러 번 언급하면서 이럴 유저조차 얼마 안 남아간다는 거나

그렇게 불탄다고 얘네들이 남캐인데 듣는 시늉이나 하겠냐는 거.



3줄요약

어차피 어윈에 별로 관심도 없을거니까

한 번 똥캐는

영원한 똥캐

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