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[정보/공략] 선스파이어 불용 패턴 공략 (데이터 주의)

가-위갤로그로 이동합니다. 2022.03.04 19:39:46
조회 456 추천 15 댓글 2
														

선스파이어에서 대부분 두번째로 만나게 될 보스인 불용 공략


갤에 찐고수들도 많아 많이 부끄럽지만


그래도 내가 아는 한에서 메카닉을 좀 세세하게 설명해주고 실제 움짤로 보여주면 좋을거 같아서 한번 써본다


필자가 딜로는 하모까지 다 해봤는데 탱과 힐로는 공대 준비하면서 고수들한테 물어보고 남이 하는거 본게 전부라 좀 미숙할 수 있음

틀린거 있거나 놓친부분 있으면 알려주셈


내가 직접 플레이 한 움짤을 많이 쓰려고 했는데 딜러로 갔더니 주변이 하나도 안찍혀서 그냥 최대한 윾튜브꺼 긁어옴





화면에 나오는 대부분의 경고는 애드온임


내가 사용한 트라이얼/전투 관련 애드온은

레이드 노티파이어
https://www.esoui.com/downloads/info1355-RaidNotifierUpdated.html

코드 컴뱃 얼럿
https://www.esoui.com/downloads/info1855-CodesCombatAlerts.html


크러치 얼럿

https://www.esoui.com/downloads/info3137-CrutchAlerts.html


하우 투 선스파이어

https://www.esoui.com/downloads/info2430-HowToSunspire.html


대충 이정도



어떤 메카닉과 패턴이 있는지 나는 보통 어떤식으로 했는지만 서술하도록 할게


트라이얼은 공대장과 그룹에 따라 같은 부분도 해결하는 방식이 천차만별이니 이런 것은 알아만두고 본인 공대장이 하라는대로 하는것이 맞음



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보통 두번째로 만나게 보스인 될 불용, 욜나크린임


더미보스로 유명하고 그만큼 딜러들은 별로 신경쓸게 없다

보스전에서 대부분 더미 세팅을 그대로 가져감


아닌 경우도 있지만


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보통 포지션을 저렇게 두 스택(그룹)으로 나누어서 스는데


보통 머리쪽에 스는 스택을 헤드 스택, 날개쪽을 윙스택이라고 한다


빨간줄은 저기 이상으로 나가면 날개치기 맞는다는 소리임

그리고 왼쪽 초록색 구간은 탱이 사용하는 구간

나중에 설명하게 될 화염 아트로낙 당기기와 더해서 탱커의 위치도 조금씩 신경써야 하기에


헤드스택이 좀더 주변상황을 보고 이동을 해야 할 때가 생길 수 있음

따라서 트레이닝 런이라고 치면 보통 숙련자들을 헤드에 넣음 AOE(광역)딜도 헤드쪽이 좀더 좋으면 좋고


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저렇게 두 스택으로 나누어서 스는 이유는 보스가 사용하는 포커스 플레어라는 패턴 때문임


랜덤으로 한명을 지목하여 저렇게 주변에 다같이 몇초간 데미지를 주는데


저걸 힐러 포함 그룹당 다섯명이 다같이 맞아야함 다같이 맞아야 안아프고 살 수 있다

처음 오는 늒비들이 걸렸을때 조건 반사적으로 혼자 빠졌다가 죽는 경우가 종종 있으니 미리 알아두자




포커스 플레어은 32초마다 한번씩 터지고


한번 맞은 사람들은 디버프에 걸려 다음 포커스 플레어에 맞을시 추가로 데미지를 받아 죽게됨


포커스 플레어는 무조건 디버프가 없는 사람중 한명에게 걸리기때문에

(용의 타운트를 잡고 있는 메인탱은 안걸림)


미리 5명씩 나누어 두고 한쪽이 먼저 같이 데미지를 받으며 전부 디버프에 걸리면


자연스럽게 반대편 그룹 사람중 한명이 다음 플레어에 걸리는거임





따라서 스택이 제대로 안되거나 플레어가 걸린사람이 스택 무시하고 반대 스택에 비비거나 해서

디버프가 죄다 걸려버리면(전부 디버프 걸리면 랜덤으로 감)

다음 플레어때 그쪽 스택 다 죽는거임

(노말의 경우에는 디버프가 없어서 그냥 원스택으로 다같이 모여서 맞아도 괜찮음)




특히 하드모드 같은 경우는 단 한명이 모잘라도 전멸이 난다고 봐야 하기 때문에

누구하나 저 불안에 안들어가 있거나


전 플레어에서 받으면 안될 디버프를 받고 있거나 하면


먼저 한 사람이 죽고, 이어서 한 명당 나눠받아야 할 딜이 늘어남으로 연쇄적으로 그쪽 스택이 다 죽음



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하드 모드 같은 경우엔 얼음용때도 그랬지만 이번에도 막보스가 놀러오는데


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이번엔 침을 안뱉고 타임스탑을 주기적으로 랜덤 인원에게 뿌림

안에 있으면 점점 느려지다가 스턴에 걸리고 데미지도 들어오니

앵간하면 다들 피함

저 짤에서 나는 늦어서 스턴 걸렸음


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저 스턴이 위험할 수 있는게 저렇게 플레어 도중에 혹은 직전에도 나올수가 있다는 거임


보통은 그쪽 스택 전체가 천천히 타임스탑 밖으로 나오는데


저런식으로 플레어 맞는 도중에 타이밍이 안좋게 타임 스탑이 걸리면 다같이 블락하고 그자리에서 맞기도 함


보통은 힐러가 이동할지 아님 그대로 있을지 콜하는데, 공대장이 할 수도 있고 암튼 공대에 따라 시키는 대로 하면 됨




블락한다고 플레어딜이 감소되는건 아니고 타임스탑 마지막 딜을 덜 받으려고 그러는 거임


플레어 딜은 고정딜이 들어옴

플레어 딜은 마지막 틱에 가까울수록 점점 강해지는데


막틱 부분에 타임스탑 스턴 먹으면 들어오는 딜이랑 같이 받으면 매우 위험할 수가 있거든



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아까 처음에 언급한 대로 플레어는 32초마다 돌아오고

짤 중앙에 보이듯 하우 투 선스파이어 애드온을 깔면 남은 시간을 알려주므로


헤드스택이라도 다음 플레어가 한참 남은 것을 보고


저런식으로 타임스탑음 윙스택 쪽으로 피하고 돌아갈 수도 있음


예전 같으면 그냥 뒤쪽으로 피하면 됐는데


요즘은 다들 대거를 쓰기때문에(뒤로가면 안닿으니까) 딜로스를 줄이려고 저렇게 옆으로 피하기도 함


대신 시간을 꼭 확인하자





메인탱 같은 경우에는

욜나크린은 멀어지면 멀어질수록 딜이 아프게 들어오기 때문에

레인지 탱킹이 불가능함



보통 기본적으로 두가지 패턴을 주의해야 하는데


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욜나크린이 강공을 쓰면 그자리에 불장판이 생김


그래서 본인이 사용할 수 있는 공간중 한쪽 구석에 저렇게 장판을 유도하고


저 장판과 헤드스택 사이에서 탱킹을 하며(헤드에 가깝게 장판을 깔고 윙쪽에서 브레스를 받아도 된다)


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그 사이에서 브레스도 맞고 하는거임


탱이 장판 위치를 좀 잘못 잡아서 자리가 빡빡 할경우에는 헤드스택쪽에서 잠깐 옆으로 빠져주기도 하고 그렇게 때문에


아까 헤드스택쪽에 숙련자를 넣는다고 한 거임




브레스 같은 경우는 딜이 점점 아프게 들어오므로 마지막 몇틱을 굴러서 저렇게 회피해 주는게 좋다


그리고 브레스를 백바(얼음 지팡이)에서 받을때가 있는데


프론트바(검방)이 방어력이 더 좋다고 브레스를 받는 도중에 바스왑을 하면

바스왑 중에는 순간적으로 블락이 풀리므로 갑가지 엄청난 틱을 맞고 황천 갈 수 있음 조심하셈


그냥 백바로 막다가 구르면 됨 위에 짤도 백바에서 브레스 받음




그리고 브래스 받을때 용한테 너무 붙어있으면 첫틱에 넉백당하니 살짝 거리를 두자



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그리고 포커스 플레어 이외에 시간에 따라

얼음용이 그랬듯이 쫄을 소환하는데



한 번 소환할 때


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아이언 아트로낙 한마리와


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플레임 아트로낙 둘을 소환함(얘는 버그때문인지 가끔 한마리만 나올때도 있음)




보통은 오프탱커가 이놈들을 데리고 그룹에서 빠져있는데


먼저 아이언 아트로낙 같은 경우에는


타운트를 잡고 있는 사람에게 날리는 강공(아프다)과 평타 그 외에


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(애초에 저놈이 그룹에다가 바닥을 찍으면 안됨, 짤에서는 오프탱이 타운트를 늦게 잡은 것)


바닥찍기(막으면 삼, 범위내에 있어도 굴러서 피해짐)와


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본인이 바라보고 있는 방향을 향해 화염을 흩뿌리는 패턴이 있다


이 바닥이 플레어를 맞고 있는 그룹한테 생기면 매우 위험할 수 있기 때문에

(만약 생기면 다 같이 블락하고 같은 방향으로 슬슬 피하거나 해야됨)


오프탱은 필히 이놈의 머리를 그룹 반대로 돌려놔야 함



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같이 나오는 화염 아트로낙은 별거 없이 그냥 평타만 때리는데


대신 죽으면 저렇게 넓은 용암 장판을 뿌리기 때문에 역시나 그룹에서 멀리 떨어뜨려 둠





욜나크린은 체력 75, 50, 25프로 각각 공중에 뜨는데


뜨고나서는 얼마 있다가 맵에 광역 화염분사(카타클리즘)를 날림


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이런식으로 맵 가장자리에 가면 살 수 있고


불이 시작되면 짤에서 볼 수 있듯 아이언 아트로낙도 하던 메카닉을 멈추고 얌전해짐

화염 아트로낙이 죽어서 생긴 장판도 이때 다 사라짐


그래서 저 화염분사가 끝나기 전에 화염 아트로낙을 못잡고 나중에 잡으면 다음 화염분사까지 바닥에 장판이 없어지지 않아서


스택에 어려움이 생길 수 있음




아이언 아트로낙은


평소에는 피돼지라 그냥 때려 잡기가 어렵지만


저 카타클리즘을 맞게 되면 엄청난 물렁살이 되므로 순식간에 때려잡을 수 있게됨


소서러 크리스탈 프록이나 나블의 임페일 같은거 들어가면 한방에 십만딜은 우습게 나오기 때문에


저걸 잘치면 딜주작이 가능함(물론 욜나크린 보스전은 보스딜을 중요하게 여기기 때문에 아주 큰 의미는 없음)




대신 저건 인레이지 상태로 탱커도 많이 아프므로 최대한 빨리 잡아주자


참고로 하드모드에서는 저 인레이지 상태일시 가까이만 가도 데미지를 입으니까 조심해야 해


저 상태에서 바닥 찍기 나오면 블락해도 죽을거임 구르거나 애초에 멀리 떨어져 있자



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욜나크린은 우리가 바라보는 기준으로 처음 12시에서 시작해서 처음 내려올때 3시 그다음 6시 마지막으로 9시에 내려옴


따라서 쫄들을 데리고 있는 오프탱은 용이 다음에 내려올 위치에 쫄들을 모아두면 좋아


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그럼 이렇게 아트로낙 잡고 자연스럽게 그 자리에 장판깔고


용이 내려오길 기다릴 수 있음



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아까 하드모드 이야기를 하다 말았는데

하드모드에서 가장 큰 차이점 중 하나가


저 플레임 아트로낙의 이그나이트임




아까 말했듯이 일반 베테랑에서는 그냥 플레임 아트로낙을 오프탱이 아이언 아트로낙과 같이 잡아서


용이 뜨기 전까지 구석에서 짱박혀 있을 수 있지만



하드모드에서는 저놈들을 빨리 안잡으면


이그나이트라고 경고가 뜨면서


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아트로낙이 퍼래짐


퍼렁 아트로낙들은 아무나 랜덤하게 한명을 고르고 따라다니면서 공격하는데


무서운거는 그 데미지가 아니라


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죽을때 터진다는거임


폭발 범위는 원래 화염 아트로낙이 죽을때 생기는 용암 크기와 똑같음 생각보다 많이 크고


딜은 탱커도 즉사시킴



그래서 하모에서는 아트로낙이 나오자마자 처리가 되어야 해


처리가 늦으면 그 랜덤으로 찍힌사람(발밑에 작은 원이 생김)이


혼자 멀리 빠져서 유인한다음에 죽이거나 해야 함




그래서 처리하는 방법이 따로 있는데


탱커 입장에서 쉬운 방법으로는



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그냥 짤처럼 평범하게 딜러들이 뒤돌아서 녹이는거임


근데 이럼 보스한테 갈 딜이 떨어져서 싸움이 올래가고


아까 말했다시피 아트로낙 자체가 시간에 따라 나오기때문에 저걸 한세트 또 봐야 할 수가 있음


게다가 요즘은 죄다 단검을 쓰기 때문에 멀리서 잡기도 애매함





그래서 대부분의 그룹이 쓰는 방법이 저 화염 아트로낙들을 용의 배때지 아래로 당긴다음 죽이는 거임


이래서 욜나크린은 탱과 힐이 메카닉을 대부분 다하고 딜러는 그냥 보스만 때려도 되는거지


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아트로낙들이 소환되자 마자 메인탱은 아이언 아트로낙을 제외하고 두마리의 화염 아트로낙을 원거리 타운트 해


아트로 소환 이후에 짤에서 보다시피 용이 바로 강공을 날리므로 블락한 상태에서 타운트하자


그리고 저렇게 용의 가랑이 사이로 굴러들어감



반드시 굴러들어가야 하는데 왜냐면 그냥 들어갈라고 하면 박치기로 넉백을 줘서 못들어가게 함


그리고 딱 다리 사이 정중앙 너무 옆으로 빠지지도 않고 너무 뒤로 가지도 말아야 하는데


잘못하면 그 위치에서 날개치기를 맞고 튕겨나갈 수 있기 때문이야



이건 진짜 연습해서 본인이 감을 잡아야 함



필자도 사실 하모에선 안해보고 연습삼아 일반 베테랑에서 해본게 전부라 더 많은 노하우는 잘 모르겠네



참고로 저 용 안에 있을때는 지속해서 데미지가 들어오는데 이게 시간이 지날수록 점점 강해지는 거라


탱커는 보통 힐러한테 가드(데미지를 나눠받는 스킬)를 받고 들어가 짤에보면 다른 플레이어와 연결되어 있는 줄이 그거임



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그리고 들어간 다음에는 1인칭 시점으로 바꾼뒤


타운트 받고 사정거리까지 진입한 두 마리의 화염 아트로낙을 당기고 천천히 나오면 됨

(1인칭 시점으로 안바꾸면 체인 스킬이 용한테 박힘)


너무 빨리 나오면 탱을 따라서 아트로낙이 밖으로 뛰쳐나오기 때문에


적당히 죽는거 확인하고 나오는 것(본인이 죽지 않을 정도로)과 딜러들의 강력한 광역딜이 필요함


그래서 처음에 헤드스택에 AOE데미지가 강한 클래스들이 있으면 좋다고 한 것



지금 저 화면만 봐도 아주 어지러운데 배 밑에서 시야 확보를 위해 욜나크린 전에서 메인탱들은


하이드 그룹이라는 애드온을 쓰기도 함


그걸 쓰면 그룹원들이 전부 투명해지거든




이걸 4번 반복하면 보스전이 끝남


딜이 괜찮은 그룹에서는 마지막 아트로낙은 배밑으로 안당기고 아트로낙이 퍼래지기 전에 그냥 보스를 녹임




마지막으로 한가지만 더


용이 죽기 직전에 브레스를 쓰고 있으면


죽을때 모션(목을 빙 휘두르고 죽음) 때문에 버그인지


브레스가 갑자기 딜러를 덮치는 경우가 있음


그래서 용 체력이 한 3프로 남았는데 브레스가 나온다 싶으면


탱커가 아까처럼 그냥 배밑으로 들어갔다가 나오면 됨


배밑으로 들어가면 브레스가 캔슬되기 때문

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