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[🚫스포] 번역기) IGN 파이널 프리뷰(2장까지만 플레이)앱에서 작성

ㅇㅇ(121.150) 2024.02.08 20:12:54
조회 502 추천 8 댓글 0
														

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파이널 판타지 7 리버스가 파이널 판타지 7 리메이크와 놀라울 정도로 비슷하다는 사실에 놀라지 않을 사람은 없을 것입니다. 재탄생한 3부작의 두 번째 게임인 이 게임은 전작에서 급진적으로 리메이크되었다기보다는 전작의 연장선상에 있습니다. 하지만 리버스에는 몇 가지 새로운 아이디어가 층층이 쌓여 있는데, 적어도 최근 3시간 동안 플레이할 수 있었던 시연을 통해 클라우드와 동료들의 다가오는 여정이 정식 확장팩이 아닌 진정한 속편처럼 느껴질 것임을 짐작할 수 있습니다.

체험 데모에서는 파이널 판타지 7 리버스의 두챕터를 플레이할 수 있었습니다. 오프닝 섹션에서는 오리지널 게임의 니블하임 사건 회상을 재현했으며, 세피로스의 악행의 주된 이유가 밝혀지는 중요한 배경 스토리가 펼쳐집니다. 이 시나리오는 리메이크에서 기억하는 것과 거의 동일하게 진행되며, 단순한 환경을 통과하는 선형적인 여정이지만 뛰어난 전투와 캐릭터 작업으로 완성도를 높였습니다. 리메이크에서도 이 구조가 마음에 들었고, 리버스에서도 여전히 마음에 듭니다.

하지만 리버스 두번째장에서부터 상황이 어떻게 바뀌었는지 보여주기 시작합니다. 미드가르의 제한적인 거리와 구역에서 벗어난 파티는 드넓은 초원과 우뚝 솟은 나무로 이루어진 오픈월드에서 자유를 만끽하게 됩니다. 이번 데모에서는 대륙이 여러 구역으로 나뉘어져 있는지, 아니면 진정한 오픈 월드인지는 명확히 알 수 없었지만, 작년 FF16에서 보았던 지역보다 훨씬 더 광활하고 자연스러운 느낌을 준다는 점은 분명합니다.

이 지역은 처음에는 다소 공허한 느낌이 들지만, ‘remnawave towers’를 발견하고 활성화하면 곧 바뀝니다. 오픈 월드의 전통에 따라, 이 타워는 메인 스토리에서 벗어나 다양한 활동을 할 수 있도록 맵에 배치되어 있습니다. 안타깝게도 이러한 부수적인 작업을 자세히 살펴볼 시간이 충분하지 않았지만, 헌팅 스타일의 전투와 아이템 회수 등이 포함되어 있습니다. 이 미니 퀘스트가 리버스에서 가장 매력적인 기능은 아니지만, 리메이크와 FF16의 단조로운 사이드 스토리를 개선할 수 있기를 바랍니다. 최소한 사이드 콘텐츠는 가치 있는 보상을 약속합니다. 예를 들어, 월드의 몬스터를 스캔하고 처치하면 돌아온 전투 시뮬레이터가 업그레이드되고, 전투에서 신과 같은 아군을 나타나는 마법의 구슬인 새로운 소환 재료를 잠금 해제할 수 있습니다. 

리버스에서 너무 많은 추가 콘텐츠로 전투에 과부하가 걸린 것은 아닌지 지켜봐야겠지만, 현재로서는 제가 맛본 것이 마음에 들었고 전술의 깊이와 폭을 배울 수 있어 기대가 됩니다.

작은 마을 캄 주변과 그 너머로 펼쳐진 그래스랜드 지역은 오리지널 파이널 판타지 7의 세계와 동일하게 구성되어 있지는 않지만, 그럼에도 불구하고 그 게임과 같은 느낌을 줍니다. 울창한 숲에는 Bill, Billy, Chloe가 관리하는 초코보 농장이 있습니다. 앞으로 나아가면 푸른 풀숲이 사라지고, 이름이 바뀌었지만 여전히 악명 높은 Midgar Zolom snake의 공포에 떨게 하는 음침한 늪지대가 나옵니다. 리메이크에서는 이 모든 것이 원작의 같은 지역보다 훨씬 더 넓고 세밀한 지역을 다루고 있어, 몇 분이면 플레이할 수 있었던 것이 몇 시간으로 늘어납니다.

클라우드가 중소형 장애물을 쉽게 뛰어넘을 수 있는 개선된 움직임과 노란색 손잡이에서 다른 손잡이로 기어오르는 기본 등반 메커니즘 덕분에 이 구역을 돌아다니는 것이 더 자유롭고 부드럽게 느껴집니다. 완전히 새로운 것은 아니지만, '야외 활동'이라는 요소가 추가되어 모험의 즐거움을 선사합니다. 여기에 깃털을 달고 빠르게 이동하는 초코보까지 추가하면 더 넓은 탐험을 위한 강력한 기반이 마련됩니다.

물론 넓게 펼쳐진 지역에는 나무와 꽃만 있는 것이 아닙니다. 세계를 돌아다니는 수많은 적과 리메이크의 뛰어난 전투가 다시 돌아옵니다. 이번에는 모집한 동료 중에서 원하는 대로 파티를 구성할 수 있는 완전한 자유가 주어집니다. 세 명의 파티를 구성하고 탐험하는 동안 즉석에서 파티를 전환할 수 있어 다양한 시나리오에 맞춰 미리 준비된 파티를 구성할 수 있습니다. 공격이 필요한 큰 짐승을 발견하셨나요? 근접전 중심의 클라우드-티파-레드 XIII 파티를 준비하여 전투에 뛰어드세요. 하늘을 나는 괴물이 전방의 하늘에 숨어 있나요? 원거리 공격이 가능한 클라우드-바레트- 에어리스 팀으로 이동하기만 하면 됩니다. 

레드 XIII는 이제 정식 플레이가 가능한 동료로, 발톱을 휘두르며 콤보를 쌓을 수 있는 민첩한 공격수 역할을 합니다. 또한, 블록에 성공할 때마다 쌓이는 리벤지 게이지가 있어 공격력과 회피 속도를 높일 수 있습니다. 리메이크의 인터미션 DLC에서 강화된 형태로 돌아온 캐릭터 콤보 시너지 능력과 함께, 이제 스킬 트리 시스템 전체가 추가되어 캐릭터의 재료 선택뿐만 아니라 캐릭터의 강점을 강화할 수 있습니다. 리메이크는 파이널 판타지 전투와 캐릭터 제작의 최적지라고 느꼈기 때문에 리버스에서 너무 많은 추가 기능이 과부하가 걸린 것은 아닌지 지켜봐야겠지만, 현재로서는 제가 맛본 것이 마음에 들고 그 전술적 깊이와 폭을 배울 수 있어 기대가 됩니다.

충격적인 칼부림, 놀라운 비공정, 기묘한 무기가 오리지널 파이널 판타지 7의 가장 기억에 남지만, 제가 PS1 클래식에서 가장 좋아하는 것 중 하나는 다양한 미니게임입니다. 리메이크는 오토바이 추격전이나 허니비 댄스 넘버와 같은 다양한 게임 플레이 유형에 대한 새로운 3부작의 헌신을 확립했으며, 리버스에는 완전히 새로운 기묘한 기발한 게임들이 우리를 즐겁게 해줄 것입니다. 가장 높은 점수를 얻기 위해 세 개의 레인에 카드를 배치하는 퀸즈 블러드라는 수집형 카드 게임은 트리플 트라이어드 팬들의 마음을 훔칠 수 있을 것으로 기대됩니다. 들판에서는 긴 풀밭 사이를 헤집고 돌을 던져 주의를 분산시키는 유머러스한 잠입 시퀀스를 통해 초코보의 눈을 속여야 합니다. 그리고 초코보에게 몰래 다가가서 초코보를 잡았다면 당연히 초코보 타임 트라이얼 레이싱을 즐길 수 있습니다.

이러한 활동 중 어느 것도 게임플레이 디자인의 정점이라고 할 수는 없지만, 중요한 것은 탐험-격투-업그레이드의 기본 루프에서 벗어난 기묘한 전환이 오리지널 파이널 판타지 7의 풍미를 만들어냈고, 스퀘어 에닉스도 이를 인정한 것 같아 기쁘게 생각합니다. 하지만 새로운 실험이 모두 성공하는 것은 아니어서, 느리고 무거운 진공청소기를 밀어서 독성 마황 연기를 빨아들이는 실험은 한 번으로 끝났으면 좋겠습니다. 

리버스에서는 역사의 한 획을 그은 RPG의 가치 있는 리메이크가 계속될 것을 약속합니다.

다시 돌아온다는 것은 반가운 일이지만, 이번 3부작은 무엇이 바뀌었는지에 따라 정의되기도 합니다. 전반적으로 이 데모는 원작의 스토리 비트를 변경하는 데 있어 비교적 절제된 모습을 보였습니다. 첫장은 니블산 등반을 충실히 재현했으며, 마테리아 키퍼 전투가 벌어지는 장소로 바뀐 것만 빼고는요. 또한, 플레이어는 매우 멋진 회피 시스템과 함께 파괴적인 무브 세트를 가진 세피로스를 직접 조종할 수 있습니다. 또한, 세피로스가 클라우드에게 "먼저 네 검에게 한 마디 하지 않겠니?"라고 말하는 대사를 통해 이 사건과 크라이시스 코어와 더욱 밀접하게 연결해 주는 듯한 대사도 재미를 선사합니다.

두번째장에서는 신라 병사들이 아발란치를 쫓아 칼로 낙하산을 타고 내려와 일행이 초원으로 도망치는 장면에서 더 큰 스토리 전환을 발견할 수 있었습니다. 이로 인해 클라우드는 붙잡히는것을 피하기 위해 높은 플랫폼을 따라 기어가야 하는 등 전작에서 매우 소극적이었던 스토리에 훨씬 더 긴장감이 더해졌습니다. 안타깝게도 여기에는 진정한 스텔스 메커니즘이 사용되지 않습니다. 잡히거나 엉망이 될 방법이 없기 때문에 긴장감은 체계적이라기보다는 단순히 내러티브에 불과합니다. 하지만 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 잘 알고 있는 이야기에 새롭고 재미있는 작은 주름이 생겼습니다.

스퀘어는 파이널 판타지 7 리메이크 프로젝트의 첫 번째 게임에서 보여줬던 자신감을 이번에도 여실히 보여줬습니다. 리버스에서 가장 주목할 만한 추가 기능인 오픈 월드는 환영할 만한 추가 기능이지만, 그 전체 퀄리티는 아직 지켜봐야 합니다. 하지만 성공 여부와 상관없이 전투, 캐릭터, 전반적인 스토리는 다시 한 번 경쟁할 수 없는 주요 요소가 될 것이며, 이러한 요소가 약화될 조짐은 보이지 않습니다. 따라서 리버스에서는 역사에 남을 만한 RPG의 가치 있는 리메이크가 계속될 것입니다. 


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