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[공략] [루우 작성] GGXRD REV2 캐릭터 프로파일링 - 자토

다루이노(175.193) 2018.12.26 17:56:04
조회 831 추천 7 댓글 3
														

자토 뽕이 벌써 빠져버리려고 하지만,


내년도 투신제 팀인 오가와도 성적이 좋았으니 번역을 해봅니다.


아마 다음 캐릭은 엘펠트일듯.


fcb0ed2c.jpg

금단의 주술의 힘으로 그림자를 조종하지만 그 대상으로 빛을 잃어버리고 만 전 '어쌔신' 두령.


그림자 분신을 구현화시키는 '에디 소환(통칭 '소환)'과 이를 본체와 함께 동시에 조작하면서 움직이는 통칭 '상시'라 불리는 운영이 특징이다.
분신과의 파상공격을 통한 기상 공격은 상대에 대한 구속력이 높으며, 에디 게이지가 이어지는 한 계속 연속하여 이지선다를 걸 수 있다.


【운영:지상전】

2S와 다단기인 원S는 리치도 길고 사용하기 쉽다.
2S에서는 'S or HS 인바이트헬(=드릴)'을 기본으로, '에디 소환', 노 캔슬 2HS 깔아두기 등을 나누어 사용해 상대가 껴들어오는 것에 대해 대응하는 것이 기본.
여기서 서로가 어떠한 패를 가지고 있는가, 그 방침이 전체 게임을 만드는데 영향을 끼치는 주목할 포인트이다.


2S>소환 이후 '대공공격(노비루)'를 깔아두면, 가장 경계해야만 하는 상대의 저공대시에 대응할 수 있다.
상대가 지상공격을 하였을 경우엔 분신이 대신 맞아주기 때문에 이후 2S(카운터)>'HS드릴' 등을 맞추기 쉬워 안정적인 행동이라 할 수 있다.
단지 이 경우 에디 게이지가 없어져버기 때문에, 공격할 때 무언가 히트를 하더라도 다운을 뺏기 위해선 적RC이 필요한 경우가 많으며,
동시에 여기서 반격을 당해버리면 미래가 없어 기대치가 굉장히 낮다고 할 수 있다.
되도록 에디 게이지를 남긴 상태에서 기상공격으로 이행하는 전개를 모색해야만 한다.


자토는 2단 점프가 없는 대신 '부유'를 통해 공중에서 제어가 가능한 특성을 가지고 있다.
대공 흘리기로선 최고봉의 성능으로, 앞 점프로 상대의 견제를 유도함과 동시에 부유로 이를 피하고 JS를 맞추어, 2D 등으로 다운을 뽑고 기상공격이 이상적이다.
그 외에도 공중에서 부유하면서 상황을 보다가 상대가 앞으로 나왔을 때만 내려와 JK 또는 JD로 반격하고, 
공잡을 노려오는 상대에겐 고도를 더 위로 올려 이를 피함과 동시에 착지한 상대의 위에 JS를 깔아가는 등 
독특한 부유 운영이야말로 유저의 실력을 보여줄 수 있는 부분이다.

약간 높게 부유하던 중, 아래 방향으로 관성을 붙여 FD캔슬을 하면 급강하하는 테크닉이 있어 상황에 따라선 상대의 부유 대책에 역택을 걸어줄수도 있다.

부유에 따라선 대공이 강한 상대에게 반대로 공대지로 어드벤테이지를 취할 수 있으며, 그리고 어느 정도 상황을 보면서 대응해갈수 있는 부분이 자토의 강점이다.
단지 부유 후 상황 주시는 상대의 설치 기술등에 따라 상황을 반대로 강제당할 수 있고, 상대가 대시로 아래를 통과해 뒤를 잡히게 되면 선수를 당하게 된다.
또한 부유중엔 텐션게이지가 차지 않기 때문에, 교착시간이 길어지면 길어질수록 이후의 전개가 괴로워진다.
되도록 빠르게 행동하여 상대가 전개를 만들지 못하게 하고, 게이지도 모아야만 한다.


부유에 분신을 더할수 있다면 운영의 압력이 확연하게 올라가게 된다.
데미지는 적지만 경이적인 판정으로 상대의 콧대를 꺾어버리는 '소공격(=츠츠쿠)'.
접근해오는 상대를 휘말리게 하는 등 공격의 기점이 되기 쉬운 '이동공격(=마와루'.
공격판정은 없지만 분신이 무적상태로 전진하는 '그림자 숨기'.
그리고 선술한 '노비루'는 땅 하늘 양대응의 커다란 그림자 기둥이 출현하는데, 상대가 이를 공중에서 가드하기 위해서는 FD를 해야한다.


자토 본체가 지면에 잠수하여 모습을 숨긴체 이동하는 '브레이크 더 로우(=잠수)'와,
공중에서 지상으로 워프하며 공격하는 '쉐도우 갤러리'는 분신과의 상성이 좋으며 자유도가 굉장히 높다.
'노비루' 히트 후 JD의 추격으로 화면 구석에 도달할 수 있다면, 상대가 착지하기 전에 다시 한 번 '노비루'를 깔아둘 수 있다.
'노비루'를 공중에서 FD한다면 그대로 땅으로 끌어내려 이지선다를 걸 수 있기 때문에, 반대로 상대가 FD하기 어렵다는 점을 이용한 공기놀이 상태가 된다.


또한 분신을 희생하는 대신 2HS와 6HS, '드렁커 세이드'를 카운터시키는 것 또한 유효타이기 때문에 상대는 섣불리 손을 내밀기가 힘들다.
이와 같이 상시를 통해 적은 리스크+상대적으로 큰 리턴을 통해 운영을 전개해 나갈수 있다.


하지만 일단 분신이 무언가에 맞아버리면 에디 게이지가 0이 되어, 다시 차기 전까지는 수초간 맨몸상태가 되고 만다.
이동안 굉장히 불리해지기 때문에, 공중 백대시와 부유로 뒤로 빠지면서 버티고 싶어지지만
반대로 여기서 게이지차가 나버리면 재차 상시로 이행하더라도 Xrd 공통 시스템인 '황RC'를 이용한 다채로운 분신파괴행동을 통해
상대응 다시 한번 분신을 적은 리스크로 없애기 쉽다.
이런 악순환에서 빠져나오기 위한 수단이 적은 것이 자토 최대의 약점이라 할 수 있다.
세밀한 예측을 통해 상황 상황에서 승리를 하여, 에디 게이지 회복까지 근성으로 버텨야 한다.


【운영:대공】

6P는 발생이 늦은 대신 기절치가 높으며, 카운터로 때릴수만 있다면 기절치가 낮은 상대는 이후의 행동에 신중을 기할수 밖에 없게되는 압력이 있다.


깔아두기 2HS는 카운터시에는 물론, 노멀히트라도 '노비루'>JD가 이어지기 때문에 데미지를 취하면서 안전하게 상시를 시작할 수 있는 리턴이 큰 기술이다.
FD당하더라도 상황이 좋아, 단번에 우세로 돌아설수 있다.
피판정이 먼저 나와버리는 것이 단점이지만, 이기기 위해서는 빼놓을수 없는 기본기이다.


깔아두기 상승 JK도 이후의 부유 팔로가 있기 때문에 사용하기 쉽다.
공잡은 유리프레임이 극단적으로 적기 때문에, 기상공격이 아닌 상시의 기점이 된다. 여기서 어떻게든 기상공격으로 이행하고 싶다면 
적RC>대시한 후 상대의 기상에 '마와루'를 깔아두면 된다.



【운영:원거리】

굉장히 먼 지면에서 발생하는 'HS드릴'을 깔아두면서, 드릴 바로 아래에 설치되는 '그림자 웅덩이'를 잘 사용해야한다
'그림자 웅덩이'는 상대의 공격으로 없어져버리지만, 거리 조절을 통해 상대의 등 뒤에 'HS드릴'을 가드시킨다면,
움직이고자 한 상대에게 '그림자 웅덩이 소환>노비루'를 맞추기 쉽다.
또한 상대를 유도하여 그림자 웅덩이를 상대 뒤+화면 밖으로 밀어낼 수 있다면, 
'그림자 웅덩이 소환'으로 분신을 구석에서 생성하여 상대를 포위하는 연계가 시작된다.

에디 게이지가 없을 때는 방어전을 필사적으로 벌여야 한다. '드릴'을 몇번이고 가드시키며 근성으로 에디게이지 회복까지 버틴다.
달려오는 상대에겐 빠르게 상대 눈 앞으로 'HS드릴'을 깔아두어, 이후의 대공을 준비해야 한다.
설치 캐릭에게는 'HS드릴'이 히트하는 거리를 킵하면서, 설치를 제어하며 상대의 움직임을 확인한다.


2번째 방어라인이라 할 수 있는 2S 끝거리에서는 'S드릴'을 먼저 깔아둘수만 있다면 상대의 대시 접근을 지상견제로 이길 수 있다...
지만, 상대가 앞점프하면 그대로 사망각.
다단기인 원S는 캔슬 타이밍을 바꾸어 'HS드릴'을 가드시키기 쉬우며, 시간을 벌기 좋다.

장풍을 반사하는 '드렁커 세이드'의 존재로, 안이한 장풍 따위 못쏘게 할만큼의 능력이 있는 것은 아주 중요한 요소이다.
도중에 사라지는 장풍과, 반사 각도에 따라서는 반사하여도 상대에게 맞출 수 없는 경우도 있기 때문에 자토 유저의 연구가 필요한 부분이기도 하다.



【반격】

무적기가 없으며 DAA의 성능도 후지고, 짤은 느리며 백스텝은 평범. 체력도 적고 근성치는 0. 이른바 개꼬진 클라스.
의지해야할 무적각성기 '아몰파스'는 초근거리에선 판정이 없음과 동시에 발생 전 무적이 짤리기 때문에, 더스트와 같은 기술에도 져버리는 등 결점이 눈에 띈다.


2P>'마와루 소환' or 5HS 등으로 억지로 반격하는 것도 시야에 넣음과 동시에, 
'가드 경직이 끝날 타이밍에 선입력으로 하이점프하면 2단점프가 가능한 시스템'을 이용하여  직가>하이점프 FD>부유를 통해 안전하게 화면 중앙으로 돌아가야 한다.


블리츠에 성공하였을 땐, 밀착한 상태만 아니라면 이후 분신 공격으로 반격 블리츠를 신경 안쓰고 공격할수 있다는 것이 장점 중 하나이다.



【공격】

에디 게이지가 있을 땐 '마와루'만 가드시킬수 있다면 화면 중앙에서도 이지선다를 걸면서 화면 구석까지 밀고갈 수 있다.
화면 구석에선 에디 게이지 소비량이 적은 '노비루' 또한 기상공격 파츠로서 우수한 편. 또한 본래 3단기인 '마와루'가 화면 구석에서 접촉한다면
벽에 튕겨져서 4단째 공격판정이 발생하기에, 구속력이 훨씬 오름과 동시에 화면 중앙과는 또 다른 연계를 조합할 수가 있다.
FD조차 무시하는 최대 4, 5회의 연속가드 이지선다에 커맨드 잡기 '댐드팡'까지 더하면, 왠만해선 상대의 가드를 뚫을수가 있다.
더스트를 사용한 특수한 수납 연계와 기상공격 루프는, 화력은 좀 적지만 기상공격을 반복하는데 있어 최고의 효율을 낼 수 있다.


하지만 상대의 DAA, 다단무적기, 1F공중판정기, 백스텝 공중 맞기(이른바 통행료), 블리츠와 블리츠 차지의 이택 등, 
상대의 대응에 폭이 너무 넓어 전부 대응하기 어려운 경우가 많다.
이로 인해 최대의 장점인 기상공격이 안정적인 데미지원이 되기 어려워지는 것은 고민이 되는 부분.

리버설 행동이 우수한 상대에게는 일부로 기상공격으로 가지 않고, 행동을 취한 상대에게 반격을 취하는 것 또한 승리 패턴으로 설정해야 하며,
공중에서 맞고 도망가는 상대에게 해당되는 상황에서의 최대 콤보를 먹임으로써 최대한 리스크를 지게 하는 등, 섬세한 대응이 요구된다.



【상성】

'HS드릴'로 상대의 행동을 대부분 제어할 수 있으며, 상시가 무너지기 어렵고, 부유로 상대의 장점을 무너뜨리기 쉬운 상대에겐 5:5 이상으로 싸울 수 있다.
반대로 분신을 죽이기 쉬운 명확한 수단이 있으며, 소환 자체에 리스크가 생기는 경우, 개틀링-드릴 연계에 껴들어오기 쉬운 상대 등에겐 어려운 전개가 이루어진다.


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