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[공략] [루우 작성] GGXRD REV2 캐릭터 프로파일링 - 엘펠트

다루이노(175.193) 2018.12.30 19:43:09
조회 891 추천 7 댓글 4
														

작성자 : 루우

원문 : http://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/54609534.html


최근 일본갈 준비하느냐고 바뻐서 좀 정체되었지만,

시간 날때마다 어케든 하나씩은 해보겠음.


이번엔 우리나라에서도 인기가 많은 엘펠트. 아마 다음은 이어서 람일듯.


images-2

아지가 만나지 못한 신랑을 찾기 위해 방랑중인 영원한 구혼자. 렘리설의 언니.


특수한 총기를 다루는 2종류의 겨누기 모드 중에는 평소와는 전혀 다른 성능이 되기 때문에, 상황에 따라 적절한 자세로 바꾸어나가며 싸운다.
어떤 거리라 하더라도 항상 무언가를 할 수 있기 때문에, 서로가 화면 끝에 있다 하더라도 상대는 안심할 수 없을 것이다.



【운영:지상전】

공격레벨이 높은 원S, 자세가 낮은 2S가 특히 사용하기 쉽기에, 개막거리에서 활약한다.
상황에 따라선 이런 주력견제 끝거리에서도 이어지는 2HS가 라인을 밀 수 있기 때문에 우수한 파츠라 할 수 있다.


도중에 발밑무적이 있는 6HS는 공격범위도 넓고, 마리 바로 위에서 내려치기 때문에 가까운 거리에선 점프 방지로도 사용할 수 있다.
카운터시 상대가 바운드되기 때문에 리턴도 높으며, 동카가 나더라도 때릴 수 있을 때가 많다.
약간 먼 거리에서의 점프에는 약한 편이기 때문에, 이를 대비한 선택지로 대시 또한 가져가야 한다.


총을 임의로 연사할 수 있는 5HS는 리치가 굉장히 길며, 상대의 대쉬와 선 상태에서의 견제 끝 부분을 노린다는 느낌으로 맞추기 쉽다.
타점이 높기 때문에 점프>착지 중에도 걸리기 쉬운 점이 포인트. 마지막타를 맞추면 상대가 멀리 날라가기 때문에 라인을 밀수가 있다.
'앉은 상태의 상대에겐 맞지 않는다'는 특수한 디메리트가 있어, 보기에는 맞고 있는 것 같아도 판정으로 져버리는 기술이기도 하다.(죠니의 2HS, 슬레이어의 2HS 등)
또한 5HS는 피판정이 상당히 크게 앞으로 나와있기 때문에, 상대가 판정이 큰 기술로 노려온다면 최종적으로는 리스크리턴이 맞지 않는 경향이 있다.
상대가 5HS를 의식하여 대쉬>앉아 대기를 선택하기 쉽다는 점을 살려서 다른 견제를 통해 전개를 만들어가야 한다.


엘펠트의 견제는 상대의 자세가 낮고 리치가 긴 견제(2S와 2D 등)에 약한 경향이 있어, 이러한 것에 대해 판정이 우수한 5K와 2D로 응전해가게 된다.
단순한 예측으로는 리턴차가 나버리기 쉽기 때문에, 상황 주시를 포함하여 견제를 잘 나누어 사용해야만 한다.


'베리파인'은 꺼낸 후 3초 후 폭발하는 설치형 수류탄으로, 손에 가진채로 행동이 가능하다.
'베리파인' 소지 상태에서 상대 공격을 맞으면, 자폭이 일어나 위로 떠오르게 된다. 이로 인해 상대의 별거아닌 공격부터도 생각지도 못한 콤보가 이어질수 있기에
가능한한 안전한 상황에서 던진 이후 운영을 해야한다.
또한 '베리파인'이 지면에 굴러가고 있을 때는 5HS의 약점을 어느정도 커버가 가능하기 때문에, 폭발하기 전까지는 상대가 거리를 두고 상황을 주시하는 일이 많다.
여기서 대쉬하여 앞으로 나갈지, 5HS를 보여주며 폭발 후에 다시 한 번 '베리파인'을 꺼낼지, 'Miss 콘필 자세'로 원거리 모드에 들어갈지 선택한다.

'베리파인'은 상대의 타격을 받으면 튕겨나가는 성질이 있어, 엘펠트가 라인을 밀기 어려워진다.
이를 역으로 이용하여 각종 사격으로 빠르게 수류탄을 유폭시킨다면, 상대에게 리스크를 지게 할수가 있다. 
상대와의 위치관계와 던지는 타이밍을 고려, 조정하여 이 상황을 놓치지 않도록 해야만 한다.



【운영:대공】

6P는 도중부터 무릎위 무적이 있어 판정이 상당히 강하지만, 발생이 늦기 때문에 대공엔 맞지 않다.


머리 바로 위 판정이 강한 발생 5F의 근S가 우수한데, 이 위치를 잡기 위해 상대의 점프를 예측했을 때 앞으로 대시를 해야한다.
단지 근S에서 점프를 선입력해버리면 FD당하였을 때 상황이 나빠지고 말기 때문에 연구가 필요. 히트 시 공콤으로 다운을 뽑는 것이 최대 리턴이기 때문에,
상대에 따라서는 필요경비라 할 수 있는 공잡을 노리기 쉽다.

대각선 위로부터의 점프 공격에 약한 편이기 때문에, 백대시로 상황을 다시 만들지, 또는 빠르게 JP로 대응해야 한다.
상대의 타점이 높다면 1~5F 무릎 위 무적인 2D가 기능할 때도 있기 때문에, 상대의 패에 맞추어 사용하고 싶다.


내려오는 타이밍의 공중대시에는 깔아두기 5P가 유효한데, 모션도 작고 그 후의 전개에도 대응하기가 쉽다.


또한 공중에 있는 상대를 공격하러 갈때는 옆으로 판정이 긴 JD가 굉장히 우수하다. 상대가 공격범위에만 있다면 미칠듯한 판정으로 일방적으로 쏴버릴 수 있다.
상승 JD에서도 '공중 브라이달 익스프레스'로 빠르게 착지 및 자세를 다시 잡거나, '공중 베리파인'을 꺼내 좋은 형태로 기상공격으로 옮길 수 있는 것이 포인트.



【운영:원거리

스나이퍼 라이플인 'Miss 콘필 자세'는 FPS 슈팅 같은 조준 커솔이 표시되는데, 자세 취하는 것 포함하여 최속 30F 째에 사격할 수 있다.
서로가 어떤 위치 관계에 있다 하더라도, 조준 커솔의 초기 위치는 반드시 상대를 서치한다. 상대의 설치 등을 카운터시켜 다운을 뽑는다면
전개가 단번에 엘펠트 쪽으로 기울어진다.


콘필 사격 후에는 '리로드'로 재차 자세를 취할 수가 있다. 통상 리로드로는 2발째의 최속 F이 60F이지만, '퍼펙트 리로드'에 성공한다면 48F만에 쏠 수 있게 된다.
'사격' 지상 히트 시, 상대의 피모션은 14+17-31F. 즉 히트 시 두발째의 최속은 피모션 이후 17F 이후이다. 콘필은 맞추는 거에 커다란 의미가 있다.
조준 커솔은 이동이 빨라 조작이 어렵지만, '사격' 지속이 3F이나 되기 때문에 상대의 전면을 노린단 느낌으로 쓰기 쉽다.
또한 자세 중 황RC한다면 암전중에 조준경을 움직일 수 있으며, '가격'에 황RC을 주입한다면 헛치더라도 팔로 할 수 있다. 최후의 일발로 굉장히 유효하다.


원거리 설치 캐릭에겐 전개를 만들지 못하게 하며, 엘펠트전 전용 움직임을 강요할 수 있기 때문에 대응하기 쉬워진다.
상황에 따라서는 상대의 장풍과 상상을 노려 전개를 만드는 등, 멋진 활용법도 있기 때문에 플레이어의 실력을 볼수가 있다.
단 빠른 돌진기를 통해 사격을 빠져나오거나, 근성있게 지상에서 대시 폴디로 다가오면서 어딘가의 타이밍에 사격을 점프로 피해버린다면
강하게 반격당할 수 있기 때문에, 기본적으로 리스크 리턴은 맞지 않는 편이다.
한발 쏜 다음엔 필연적으로 상대가 공격해오는 흐름이 되기 때문에, 아무 생각없이 다음 발을 쏘지 말고,
'Miss 토라바이에 자세'로 바꾸는 등으로 다가오는 상대에게 반격해야 한다.


【반격】

4F발생의 2P, 잡기주입 근S가 우수.(*사용 방법 6+S+HS)
이 두가지를 부술수 있는 상대의 공격에 대해 대척점이 되는 경우가 많은 백스텁+원S 주입은 이어지는 2HS 또한 상대가 대응하기 어려워, 중요한 반격수단이다.


많은 각성기들 중에서도 특히 발생이 빠른 '저지베터 하프'의 존재가 있기에 상대가 깊게 들어오기 어려운 점도 강점.
RC를 주입하더라도 히트 시만 전용 연출이 들어가기 때문에 뻘로 날릴 걱정이 없는 것도 좋다.
가드 시 콤보 무비 등에 나오기 쉬운 상대의 최대반격을 처맞기 때문에, 사용 시엔 각오가 필요하다.


또한 기상 시간이 굉장히 느린 편이기 때문에, 전용 기상공격을 당해버리는 경우가 많은 것도 고민 중 하나.
상대에 따라선 굉장히 효율이 좋은 것도 많기 때문에, 한 번 이를 당하기 시작하면 다시 일어서기 어려워진다.



【공격】

대부분의 상황에서 다운을 뽑을 수 있는 것이 장점 중 하나인데, '베리파인>아래로 던지기'를 깔아두면서 중단인 6P와 딜레이 2D로 간단한 2택을 걸 수 있다.
'아래로 던지기'로 커다란 유리 프레임을 얻긴 어렵기 때문에, 바로 6P를 걸수있는 상황이 되긴 어렵다. 
때문에 여기서 딜레이 게틀링이 이어지는 시간이 긴 근S을 경유한다면, 2D의 타이밍에 따라서 
이지선다, 상대의 날뚜미방지, 점프방지, 연속 가드 등으로 전부 나누어 사용할 수 있는 것이 중요한 포인트이다.
맞춘다면 노게이지 코몹로 큰 데미지를 기대할 수 있기 때문에, 회수한 게이지를 사용하여 단번에 승리로 달려갈 수 있다.
또한 지상 잡기로부터도 폭발로 이을 수 있는 타이밍이 있기 때문에, 이를 통해 상대를 흔들어가고 싶다.


간단한 접촉으로부터는 하단과 잡기, 5K>6HS를 통한 날뜀 방지 등을 사용. 근S와 원S로부터는 2HS에 껴들어오려는 상대의 행동을 예측하여
전용 대책 행동을 동시에 보여주고, 천천히 'Miss 트라바이에 자세'로 접근전을 걸어준다.


근거리 샷건인 'Miss 트라바이에 자세'는 장비 중 지상을 돌아다닐 수가 있는데, 리치는 짧지만 발생 3F인 '찌르기'와 '사격', 
1F부터 무적으로 이동하는 '구르기', 전진하며 대공도 되는 '올려치기' 등을 전부 원버튼으로 사용할 수 있기 때문에, 빠르게 반응하여 움직일 수 있다.
특히 '올려치기'는 보통 약간 먼 공중에서의 접근에 대해서도 대공으로 사용할 수 있어, 중거리전에서도 잘 사용했으면 한다.


구석에서의 'Miss 트라바이에 자세'는 리턴이 높으며, 날뜀 방지 겸 점프 방지를 하면서 프레임 5:5 전후를 유지해가며 계속해서 상대에게 달라붙을 수가 있다.
'베리파인'이 아래로 굴러가고 있다면, '사격'으로 폭발시킨다는 노리스크 하이리턴의 수단을 얻을 수 있기 때문에, 
이를 방패 삼아 가드불능기인 '무너뜨리기'등을 걸어갔음 한다.

'사격'과 '올려치기'는 FD당한다 하더라도 거리가 거의 벌어지지 않지만 직가에 약하여 다음 연계를 상대가 껴들어오고 만다.
엘펠트측은 연계중에 상대의 가드 방법을 확인할 수 없기 때문에, 여기서 고민이 필요.
반대로 직가당해도 상관없는 '찌르기'는 FD에 약하다는 성질을 이용하여, 빠른 전개 중에 어떻게든 상대의 방어수단의 뒤를 노려간다면,
상대의 손이 바빠져 데미지로 이어지기 쉬워진다.


뉴트럴 상태에서 13F 경과한 후에 이행되는 '강화사격' 모드는 판정도 거대해지고 발생이 1F, 리턴도 폭발+유리프레임도 얻을 수 있다는 파격적인 강함을 자랑한다.
게다가 가드 데미지 4배라는 성능을 이용하여 '강화사격'을 연사, 가드데미지를 쌓아가는 등으로, 간단하게 상대 가드를 부수는 것과 동등한 기대치를 얻을 수 있다.
'올려치기'로부터 '강화사격'은 잡기 반격에도 강하여(통상사격으로는 잡기에 당하기 쉽다) 신뢰도가 높으니 적극적으로 노릴 수 있다.

또한 유리 프레임을 얻을 수 있는 콤보 루트를 완주한다면, '베리파인>아래로 던지기'를 황RC하여 가드 불능인 '콘필 모으기 사격'을 걸 수가 있다.
상대에게 어려운 상황별 전용 대책 행동을 강요할 수 있기에 기대치가 높다.



【상성】

'베리파인'과 '콘필'로 상대의 움직임을 크게 제어할 수 있다면 우위로 싸울수 있다.
견제상성이 나쁘거나, '트라바이에'연계와 가드불능 연계에 높은 내성을 가진 상대, 간단한 다운으로부터도 질 높은 전용 기상공격을 걸어오는 상대에겐
어려운 전개가 이루어진다.





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