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[정보] 패치노트 발번역

ㅇㅇ(222.114) 2021.03.02 04:54:07
조회 2266 추천 10 댓글 13
														

Website Improvements

공홈 개선


Website ladder and PMs systems were fully rewritten to improve website performance significantly.

레더랑 공홈 쪽지 시스템 크게 변화줄거임

Season Firsts page is now accessible from the ladder page. It has been improved to now track:

공홈에서 시즌 최초 기록 확인할수있음 (누가 최초킬 했는지)


-First Andariel Kill In Normal / Nightmare / Hell 최초 안다킬

-First Duriel Kill in Normal / Nightmare / Hell 듀리엘

-First Mephisto Kill in Normal / Nightmare / Hell 메피

-First Diablo Kill in Normal / Nightmare / Hell 디아

-First Baal Kill in Normal / Nightmare / Hell 바알

-First Uber Izual Kill 우버이주얼

-First Lilith Kill 릴리스

-First Uber Duriel Kill 우버듀리엘

-First Uber Diablo Kill 우버디아

-First Uber Baal Kill 우버바알

-First Uber Mephisto Kill 우버메피

-First Infernal Diablo Kill 디아블로 클론


New skill mechanic: Alternate skills. https://www.patreon.com/posts/47573792

새로운 스킬 체계: 교차 스킬 (자세한 정보는 위 주소에서 확인)


Mind Blast now has an alternate skill mode: Stun or Convert a group of enemies, Deals no damage.

어쌔신 마블 스턴주거나(기존 마블) 컨버트한다는데 이부분은 방송 못봐서 잘 모르겠는데 대충 네크 컨퓨즈 같은 기능인데 딜은 없는거같음

설명보니까 대충 마블찍으면 스킬고르는칸에 마블 or 마블(alternate skill) 두개떠서 하나 골라서 쓰는식인거같음


Mind Blast damage synergy from Mind Barrier changed to Cloak Shadows.

마블 시너지 마인드배리어에서 클록쉐도우로 바뀜


Psychic Hammer damage synergy from Mind Barrier change to Cloak of Shadows.

피지컬해머 시너지 마인드베리어에서 클록오브쉐도우로 바뀜


Mind Barrier is removed from the game.

마인드배리어 스킬 삭제 ㅠㅠ


Conviction radius increased from 32u to 36u

컨빅션 범위 증가


Meditation radius increased from 32u to 36u.

메디테이션 범위 증가


Cleansing radius increased from 32u to 36u.

클렌징 범위 증가


Prayer radius increased from 32u to 36u.

프레이어 범위증가


Defiance radius increased from 32u to 36u.

디파이언스 범위증가



Helm corruption +5-10 Strength increased to 5-15.

투구 커럽 힘 5~10힘에서 5~15힘까지 붙음


Helm corruption +5-10 Energy increased 5-15.

투구 커럽 에너지; 5~10 에서 5~15까지 붙음


Boots corruption +5-10 Dexterity increased to 5-15.

신발 커럽 민첩 5~10 에서 5~15까지 붙음


Bolts/Arrows corruption +5-10 Vitality increased 5-15.

화살통 5~10 생명력 5~15까지 붙음


Fixed a bug with Blessed Hammer proc on Blessed Aim which in practice was procing less than it should.

블레시드 에임 켰을 때 블레스드해머 버그있던거 고침


Fixed Frenzy incorrectly listing Cleave as the synergy when in reality was Double Swing.

프렌지 시너지가 원래 더블스윙인데 클리브로 표기되던거 수정


Throwing Weapon Mastery now has a chance to critical strike.

쓰로잉 마스터리 이제 크리티컬 찬스 올려줌


Throwing weapons now have durability instead of quantity. Melee and Ranged attacks both consume durability.

쓰로잉 무기 이제 수량 대신 내구도 가짐 (던지다보면 내구도 달아서 고쳐쓰면 되는듯?) 이부분은 실제로 어떨진 모르겠음


Mythical sword rangeadder increased from 1 to 2.

미지컬소드 레인지 1에서 2로 증가


Unique item `Earthshifter` chance to cast level 14 Fissure changed to level 19 Fissure

어스쉬프터 유닉 선더마울 레벨 14균열에서 19균열 사용으로 변경


Faith runeword `reanimated as skeleton` stat reduced from 10% to 4%.

신뢰 해골뽑는거 기존 10% 에서 4%로 하향


Bul-Kathos’ Sacred Charge knockback removed.

블카토스 검 넉백 삭제


Whirlwind can now proc CTCs. The CTCs receive a one third chance penalty so a skill that has a 30% chance to cast on attack/hit will instead have a 10% chance. The penalty doesn’t affect when struck, on kill or on levelup/death. Melee splash will not work.

바바 휠 이제 온힛적용되서 스킬사용 적용됨 단 확률은 1/3토막

확률 30% 아이템이면 10%만 적용, 단 1/3패널티는 피격시, 처치시, 레벨업시,사망시에는 영향안줌, 밀리스플주얼 휠 적용안됨


Fixed a crash that could occur from using Whirlwind as an oskill

휠윈드붙은 템끼고 휠쓸 때 버그 고쳤다는거같은데 뭔말인지 모르겠음


Chaos runeword +1 Zeal changed back to +1 Whirlwind.

룬워드 혼돈 이제 질대신 휠쓸수있음


Whirlwind on Chaos runeword will use the ‘expansion mode’ mechanics which make Whirlwind benefit from attack speed.

룬워드 혼돈휠윈드는 익스펜션모드휠윈드를 사용해서 공속에 영향받음


Expansion Mode: Initially attacks once every 14 frames for two handers or 12 frames for one handers. Weapon atk speed and IAS both reduce the frame delay between attacks all the way down to 4 frames. See chart. When dual wielding, Whirlwind hits two targets at once (each weapon has a different target) or if only one target is available it will use both weapons to attack the target. Fast attacking weapons are favored and dual wielding is good.

viewimage.php?id=25b4c029e1&no=24b0d769e1d32ca73cec83fa11d0283146e1de228a7923f189a7bd559a217e67d482737dc47183f0d2572e840afff5a0e86bd88ca6af3eb77e8c700be5d0f20a3a


확장모드란? 휠 양손 14프레임 한손 12프레임 기본인데 무기공속이랑 공속증가에 따라 최소 4프레임까지 낮출수있음. 프레임 테이블은 위에 표와 같음. 무기 2개끼고 때리면 휠이 몹 2마리때림(각 무기마다 다른타겟) 만약 몹이 한마리만있으면 무기2개로 한마리 동시에때림 빠른 공속무기가 선호됨


Classic Mode: An attack is performed on one target every 4 frames no matter what attack speed. Slow hard hitting weapons are favored. Each hit alternates between weapons when dual wielding so a shield is preferable.

휠윈드 클래식모드: 휠이 몹 한마리만 때리고 공속 상관없이 4프레임 고정

뎀지 빵빵한 무기가 좋음. 무기 2개끼고 때리면 무기 히트가 번갈아서 적용되므로 방패끼는게 좋다는데 어떤 메커니즘인지 잘 모르겠음.


Chance to reduce weapon durability reduced from 10% to 4%.

무기 내구감소 확률 10퍼-> 4퍼로 감소


Phase Run chance to reset duration reduced slightly at higher levels (11% to 8% @Lvl20)

페이즈런 20렙일 때 쿨다운 초기화 11퍼에서 8퍼로 감소


Todesfaelle Flamme Righteous Fire radius increased.

토츠펠러 화염오라 범위증가


Act 1 Mercenary now has Pierce (amazon skill).

액1 활용병 아마존 피어스 스킬 추가


Fire Claw Fissure synergy changed to Armageddon.

드루 파이어클러 피셔 시너지 아마겟돈으로 변경


Significantly reduced the gambling cost of arrows and bolts.

화살통하고 크로스보우통 갬블 가격 하향


Open Wounds formula reworked (remains the same as vanilla mechanically). Base duration reduced from 8 seconds to 4 seconds. Added a `+Open Wounds Bleed Damage` stat. Added a `+Open Wounds Bleed Duration` stat.

상악 적용방식 리워크 지속시간 8초에서 4초로 변경. 상처악화 출혈데미지 / 상처악화 출혈지속시간 추가


Casting Grim Ward is no longer interruptible.

그림워드 시전시 이제 방해받지않음 (한번씩 그림워드 깔아도 씹히는거 말하는듯)


Reverted Warpspear back to vanilla stats (was changed accidentally).

워스피어 바닐라와 동일하게 변경


Enflame and Frigerate now have separate damage for both allies and self.

엔플레임 & 프리저레이트 동맹과 본인에게 다르게 적용


Enflame (allies) damage scaling at higher levels reduced.

엔플레임 데미지 증가 하향


Enflame damage synergy reduced from 12% to 8%.

엔플레임 데미지 시너지 12%->8%로 하향


Enflame & Frigerate (self) damage is triple the ally damage.

엔플레임 & 프리저레이트 사용시 동맹보다 본인 3배 높게 적용


Frigerate damage synergy increased from 15% to 20%.

프리저레이트 시너지 데미지 증가 15%->20%


Oak Sage +life% per level reduced from 4% to 3%.

오크세이지 레벨당 라이프 증가 4%->3%하향


Lycanthropy +life% per level increased from 3% to 4%.

라이칸스로피 레벨당 라이프증가 3%->4% 상향


Wake of Fire damage synergy reduced from 20% to 18%.

어쌔 웨이크오브파이어 데미지 시너지 20%->18%


Leap now deals damage in an area upon landing.

바바리안 리프 착지시 착지 지점 주변 범위데미지 줌


Blade Shield damage scaling at all levels decreased.

어쌔신 블레이드쉴드 레벨당 데미지 증가폭 감소


Blade Shield damage synergies increased from 4% to 8%.

블쉴 데미지 시너지 4%->8%


Blade Throw no longer shares a maximum trap count with the elemental trap so it will no longer destroy an existing trap if 5 are deployed.

어쌔신 블레이드 쓰로우 이제 던져도 트랩 안터짐


War Cry damage synergies increased from 16% to 17%.

바바 워크라이 데미지 시너지 16%->17%


Freezing Arrow starting mana cost decreased from 8 to 4.5.

아마 프리징애로우 마나소비량 8 -> 4.5로 변경


Ice Arrow starting mana cost decreased from 4 to 2.7.

아마 아이스애로우 마나소비량 4 -> 2.7로 변경


Raise Skeleton Warrior base damage per level increased slightly at levels 17+.

네크 근접뼈다귀 스킬당 데미지증가 스킬렙 17부터 약간 상향


Summon Mastery minion damage per level increased from 10% to 12%.

네크 서몬마스터리 소환물 데미지증가 레발당 10%->12%


Amazon bow skills that could offscreen a significant distance have all been reduced to slightly beyond the edges of the screen.

아마존 화면범위 한참 넘어가는 화살들 이제 화면 끝자락 살짝 넘어감


Multiple Shot reduced weapon damage from 100% to 90%.

멀티플샷 무기데미지 100% -> 90%


Multiple Shot arrow count cap reduced from 24 to 18.

멀티플샷 최대 발사체 24개 -> 18개 감소


Multiple Shot flat skill damage scaling lowered at levels 23+.

멀티플샷 레벨당 플랫데미지 증가량 스킬레벨 23부터 감소


Search for Cain quest reward will now give a melee splash jewel in addition to a rare ring.

데커드케인 구조하는 퀘스트 이제 레어링 + 밀리스플래쉬 주얼줌


Fixed a bug which allowed opening a town portal in the Infernal Trial area.

디클론 포탈 이제 안열림 ㅋㅋㅋㅋㅋ


New Barbarian passive: Puncture - Passive that adds bleed chance, duration and damage.

바바리안 신규 패시브 스킬 “펑크” 출혈확률, 출혈지속시간 출혈데미지 증가


New Barbarian passive: Counter Attack - Chance to strike back at an enemy attacker with your main hand damage.

바바리안 신규 패시브 스킬 “카운터어택” 몬스터가 공격시 메인핸드에 있는 무기 데미지로 반격할 수 있음. 듀드피셜 반격은 밀스주얼 적용안됨


New Barbarian passive: Pulverize - Chance to send a shockwave towards enemies, dealing physical damage.

바바리인 신규패시브 “펄버라이즈” 적에게 물리데미지인 쇼크웨이브 날림 발동조건은 듀드라 뭐라 했는데 까먹음 근데 모션이나 이펙트 없다고했음


Martial Arts Tree Rework:

마샬아트 스킬트리 리워크


Charge up skills no longer require a finishing move. Charges don’t expire from attacks, only time.

차지업 스킬 이제 때리면 그냥 충전되고 때리고있는동안은 계속 풀차지로 유지됨

단 시간지나면 차지 날라감


Fists of Fire: Gain Fire Damage to Attacks, Do an Explosive Attack and Summon a Meteor. These effects are all cumulative.

피스트오브 파이어 차지 - 1차지 파이어데미지 추가 2차지 폭발공격(아마 익스플로젼 애로우였나? 그거 그냥 터짐) 3차지 타격마다 메테오 떨어짐

Claws of Thunder: Gain Lightning Damage to Attacks, Release a Fork Lightning, Cast Static Field.

클러오브선더 - 1차지 라이트닝데미지추가 2차지 라이트닝 날라감 3차지 라이트닝 여러갈래로 날라가면서 주변 스태틱필드 시전


Blades of Ice: Gain Cold Damage to Attacks, Release enemy seeking Icicles, Gain Accuracy.

블레이드오브아이스 1차지 콜드데미지 추가 2차지 기존 boi 모션 3차지 아직 생각중이라고 함 (블리자드는 안쓸거다 너무 사기다까지 말함)


Tiger Strike: Gain Increasingly more Enhanced Damage.

타이거스트라이크 : 데미지증가 (타격마다인지 렙당인지 잘 모르겠음 듀드가 설명안하고 걍 타이핑만하고 넘어감)


Cobra Strike: Gain Lifesteal & Manasteal, Attack reduce monster defense, Gain Life & Mana on hit.

코브라스트라이크 : 라이프 마나스틸 /공격시 몬스터 방깍 / 온힛 라이프 마나 획득

Experimental skill for testing on PTR: Conversion rework - creates sentinels of light on kill. This skill is not going into season 11 but you can playtest the concept.

컨버젼 스킬 실험중임 뭐 대충 몬스터 뒤지면 센티널오브라이트 생성한다고 어쩌고 했는데 시즌 11에서는 안쓸거라함


Relics can now have special encounters where you come across a stronger, more dangerous monster randomly while clearing the zone.

이제 렐릭돌다 존나 쎈 몬스터 랜덤하게 튀어나옴


Added bosses to the relics which had none.

기존 보스없던 렐릭 보스추가해줌


Added new relic stats to increase the pool of stats such that the annoying stats appear less often and are less likely to stack with one another.

렐릭 추가옵션 만들어서 좉같은 옵션끼리 모이는걸 좀 줄이겠음.


The relic changes will not be in the PTR initially but will be added throughout the week. I am working on some new relics but map design is very time consuming so I don’t have anything ready to show yet. I will either add new maps this week or shortly after the reset.

렐릭 변화는 ptr에서는 적용안됨 또 신규맵도 만들고있는데 시간 존나 오래걸려서 아직 말해줄게없음 신규맵은 이번주 혹은 리셋하고 빠른시일내 수정할거임


Loot filtration code has been fully rewritten to improve performance thereby reducing FPS drops.

루트필터 기존코드 프레임드랍 심하고 렉걸려서 새로 만듬 이제 렉 덜걸릴거임


Loot filtration now supports displaying notifications in the chat for dropped items.

이제 루트필터에 아이템 떨어지면 채팅으로 알려주는 기능 추가할거임


Loot filtration now supports minimap icons for dropped items.

이제 루트필터에 아이템 떨어지면 미니맵에 아이콘으로 보이는 기능 추가할거임

(뭔말인지 모르겠음 그냥 말로만 설명하고 뭐 안보여줌 똥3처럼 할려나?)


Loot filtration now supports audio cues for dropped items.

이제 루트필터에 사운드 필터도 적용할거임


Improved audio to reduce FPS drops in large areas or with big party sizes.

렐릭에서 풀파티로 사냥하면 렉걸리지? 사운드 시스템 개선해서 렉 줄일거임


Added a new option to show the min/max range of stats on items.

필터에 변동옵 민/맥 보여주는 기능 추가할거임


Added a new option to always display items instead of holding alt key.

이제 알트 안눌러도 아이템 계속 보이게 해줄거임


Charms will no longer display a level requirement greater than 100 when outside the charm inventory.

참 전용인벤 밖에있으면 렙제 좉같이 뜨는거 이제 안그럴거임


Added a scrollbar to the character selection screen.

캐릭터 선택창에 스크롤 추가해줄거임 이제 화살표키로 왔다갔다 안해도됨


Removed a 10 frame global skill cooldown which can occur on some skills and CTCs. (If PTR testing goes well).

(만약 ptr테스트가 잘되면) 스킬이나 템에붙은스킬 사용시 10프레임 광역 스킬쿨다운 생기는거 지움(뭔말인지 모르겠음)


Game names ending in a number will be automatically increased by 1 after exiting the game (example baalruns-1 to baalruns-2).

이제 방제에 숫자 달면 자동으로 다음방제 숫자 1더해줄거임

(예를들면 바알런-01 방 다돌고 나가면 다음방제 자동으로 바알런-02로)


Game name, password and game server are all remembered after exiting a game so you don’t have to refill everything.

이제 게임 나가도 방제 비번 gs 그대로 남을거임


The public games list now has a search bar to find games more easily.

방제 검색할 수 있는 창 만들어서 방찾기 쉽게 해줄거임


Relics will now show their stats on the right hand side of your screen when the minimap is opened.

미니맵 켰을 때 오른쪽 화면에 지금 돌고있는 렐릭 옵션보여줄거임


New information added while the minimap is opened: Area mlvl, Ping, FPS, Clock (your PC), and current GS #.

미니맵 열었을 때 지역 몹렙 핑 fps 시간(니컴기준) 현재 gs 보여줄거임


Inventory management shortcuts have been remapped like Path of Exile:

인벤이동 단축키 좀 poe처럼 좀 바꿨음

Ctrl + left click -> moves item to opposite pane (so inv to stash/cube/trade, stash or cube to inv).

컨트롤 +좌클릭 반대편으로 이동

Ctrl + shift + left click -> moves item to cube

컨트롤 +쉬프트 + 좌클릭 큐브로 이동

Ctrl + right click -> throws the item on the ground

컨트롤+우클릭 아이템 땅에 버림

New: ctrl + shift + right click -> identify an item (if you have an id scroll or book in your inventory).

컨트롤+쉬프트 + 우클릭 ->아이템 식별(인벤에 식별스크롤 있으면)


Improved inventory management code for better performance.

인벤토리 코드 바꿔서 더 원활하게 작동하게 할 거임


Added 1080p and 4K upscaling support through a new video mode: DirectDraw. It comes with multiple upscaling modes so you can smooth out the graphics as little or as much as you want. It is very customizable like glide so you can customize window sizes and lock your cursor in the game. Switching it on will be as easy as selecting DirectDraw in your launcher.

1080p 4k 업스케일 지원해줌 (적용 전후 스샷 봤는데 스샷 상으로는 그닥 큰 차이는 없었음)


Clan improvements were introduced a few weeks ago: You can set ranks for your members and talk in a clan global chat. See clan improvements thread for more details.

You can now set your favorite gs using /gs. Creating a game without specifying a GS # will default to your favorite.

클랜 시스템 개선한다고 했지? 이제 클랜원끼리 글로벌채팅도하고 할수있음 나중에 더 자세히 올림 또 이제 선호하는 gs저장해서 따로 gs 안써도 자동으로 해당 gs로 접속할수 있개 해줄거임



마지막에 듀드가 존나 기대하라고 시간좀 끌다 룬이랑 보석 몇백개씩 겹쳐져있는 스샷 보여줌


엽동네꺼 편리한기능 거의 다 추가해준듯



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