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[💬] 거신(만티코어) 바뀐 내용 정리

에무1918갤로그로 이동합니다. 2020.04.18 01:22:07
조회 3269 추천 14 댓글 26
														

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공지 번역 : https://gall.dcinside.com/m/micateam/1502606



실제 변경점을 체크해보자



스킬 레벨은 최대 기준.


* 네메움

스텟 : 관통 15 100



* 맨티코어


1. 기본 공격

-기존 : 대미지 배율 100% 2연발 50% 2연발



2. 패시브1(폭격)

- 기본 속성 : 이제 치확, 명중, 장갑의 영향을 받음

- 공격 방식 : 스킬 범위내에 250%배율 AOE 대미지 1회 125%배율 AOE 대미지 2회로 변경(약 1초 간격)

- 범위 : X축 거리가 가장 가까운 적 기준 2 x 20 범위 1 x 13 범위로 축소



3. 패시브2(밀치기)

1)

기존 : 대상을 1초2거리만큼 이동 0.5초1거리만큼 이동

발동 : 해변처럼 전투 시작하자마자 발동 + 적이 사거리 내에 없어도, 너가 만티코어를 컨트롤하고 있어도 쿨마다 발동

디버프 시점 변경(수비 모드) : 기존에는 밀치기 적용하고 1초 후 공이속디버프가 3초간 걸렸으나, 수정 후 밀치기 적용 직후부터 디버프가 3초간 적용. 약간 손실


추가적으로 패시브 2에 동일 스킬 내 중첩 불가 설정, 표식 남기는 설정 둘 다 적용이 되었음.

덧글 질문들어와서 첨언하는데, 픽스전에 해변보다 실제로 더 밀렸는지는 이동 속도와 범위 적용 계산을 해보거나 영상으로 비교해봐야하는데 거기까진 내가 귀찮고,

실제로 중첩으로 인해 더 밀리는 현상이 발생 가능하긴한데, 관련 방지 설정을 둘 추가 했으니 그런일은 안 일어날거임


* 예상되는 질문

Q1) 한 번 패시브 2를 적에게 적용하면, 그후에는 어떤 일이 있어도 대상에게 패시브2가 적용되지 않는가?

A1) 한 번 패시브 2효과를 받은 상대라고 해도, 다음 패시브 발동 때 정상적으로 적용이 됨. 단 대상이 '방해 가능 상태' 여야함.

샷건을 운용하다보면, 사거리 내에 들어온 적들에게 넉백이 적용되지 않는 모습을 볼 수 있는데, 이는 각 일반 공격 스킬들에게 스킬 진행 중 '방해 불가 상태'라는 설정이 적용되어 있어서임. 따라서 이런 상태가 아닌 경우에 패시브가 발동하게 한다면 똑같이 밀리는 것을 볼 수 있음.


추가로 스턴(진격,섬멸 모드)도 마찬가지임. '방해 가능 상태' 면 걸리지만 아니면 안걸리고.


요약

1. 패시브 1의 250% AOE 1회가 125% 2회로 줄었으니 사실상 너프.

2. 패시브 1이 명중, 장갑의 영향을 받으니 너프.

3. 패시브1폭격 범위가 좌우로 반토막나고 위아래 좀 줄었으니 너프.

4. 패시브2가 니 컨트롤 상관없이 알아서 조절하니 2만티로 넉백 꼼수는 막힘

5. 패시브2(수비모드)의 넉백의 지속 시간이 1초에서 0.5초로 줄었고, 이동 거리도 2에서 1로 줄었으니 사실상 효과가 반이 아니라 반에 반으로 너프된 셈.

6. 패시브2(수비모드)의 디버프 효과가 넉백이 끝난 시점에서 적용되었으나 이젠 그냥 닿자마자 적용되니 지속시간 면에서 약간 손해를 보게 됨.

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