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[💬] 랭킹전 돌풍구출 인형 1호7l 92.9만 후기(2공수 2도발 1조명)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2018.09.10 21:02:27
조회 2731 추천 9 댓글 6
														

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많이 참고한 공략


1시지역 이동패턴 연구 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=474056


내부 히드라가 아군이 되었을 때 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=415307 (여기에 외부 히드라 아군 시 공략도 링크 있음)



역대급으로 힘든 랭킹전이었다. 이번 랭킹전은 다신 거들떠도 안 볼 것 같음.


1트 때 89만 찍을 수 있는 걸 탱크 2번째 잡을 때 멍때리다가 이유식 2링크 남은 채로 잡아서 3전째 못하고 2만점 날려먹고 아쉬워서 또 했는데 더 잘 나와줬다.



1제대

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그 제대.


5만 건담 다 잡고 보스 잡고 11만 탱크 3연전 했을 때 남은 체력들이 저만큼이었음. 유탄이면 3성 도발도 3연전 가능.


3성 도발이라 2B14 지원으로 잡더라도 체력이 남아나지 않을 것 같아서 4턴에 이 제대를 6시 왼쪽으로 쭉 보내고 5턴에 AGS랑 같이 다시 오른쪽으로 쭉 가면서 잡았다.


근데 이상하게 가운데 탱크만 아무리 자율작전으로 난수를 돌려도 엠포 2번째 타게팅이 쫄몹으로 가서 실패하더라.


1시간 반동안 리트하다가 안돼서 결국 아무 권총이나 첫번째 타게팅이 엠포랑 같은거 때릴 때까지 자율작전 돌렸음.


권총 타게팅 맞춰놓으니까 10트 안에 성공했으니 11만 탱크가 영 안잡힌다 하는 사람은 권총 타게팅 돌려보셈.(단, 이 경우 권총 야시장비는 필수)



3제대.

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인질 구출용 공수 + 4턴 이후 조명으로 바꿔온 제대.(아래 있지만 공수는 2성 78렙)


바쨩 타게팅 문제 때문에 바쨩이 아주 좋지는 않다라는 말을 많이 봤음.


근데 난 조명 끼니까 라플로는 왜곡 조금만 많이 떠도 딜이 모자라서 리트를 많이 했는데,


적어도 바쨩은 타게팅만 맞으면 딜이 모자라서 리트를 하진 않더라. 내가 컨이 느려서 솦모챠가 두들겨 맞고 리트한 적은 있었지만.


그리고 개장 나강 리볼버 상당히 쓸만함. 솦모챠에게 진벞을 주진 못해도 2딜러한테 패시브 스킬 포함 46% 화력이 장난이 아니더라.


조명으로 바꿔올 때 수복해서 별로 다치진 않았는데, 공수로 퇴각할 당시 우리형이 3링크에서 2링크 가기 직전, 딜러들 1~2대만 맞은 상태였음.



4제대.

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1시 무쌍 제대.


이번 랭킹전에 도발이 떡상했다는 말을 듣고 강화재료로 기다리고 있던 도발 호다닥 키워서 들고갔다.


근데 1시 도발은 스킬 렙만 높으면 1성도 된다 그래서 좀 아깝더라. 1제대에 낀 도발이 4성이 그렇게 멀지 않았었거든.


보급 위치 뜬거 보고 따라가다 보니 얘네가 1시 지역 전체의 2/3가량을 때려잡음.


도발 꼈으면 모신나강이나 카구팔보다 자벞 라이플 2개가 훨씬 나은 듯함. 도발이 스킬 타이밍 알아서 다 벌어주니까.



2제대.

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2턴까진 더미 공수, 3턴 이후 필요에 따라 11시 지역 남은 탱크 하나랑 공수 페널티 받은채로 1시 박쥐만 2전 정도 함.


원래는 이 공수가 위에 3제대에 달려있고 더미일 때는 1성 공수였음. 전투에 사용하진 않았고.


4턴 이후 조명으로 바꿨을 때 그 공수를 여기 달고 페널티 받은 채로 박쥐만 몇개 잡음.



1시 지역 운영.


대부분의 유저들이 1턴 때 위치 기준으로 뭘 잡았는지 표시하던데, 난 위의 1시 이동 패턴 연구 공략 보면서 적들 현재 위치를 계속 바꿔주면서 표시함.


아래는 그 예시.

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2턴 시작할 당시 적들의 위치.


빨간 색은 몹이 있는 곳. 노란색은 특정 위치를 밟으면 사라지는 기믹 몹의 위치. 녹색은 내가 밟은 적 건물.


내가 잡은 건 12시 지역에서 인질쪽으로 가면서 잡은 것 2마리고 시작할 때 랜덤으로 3시가 비어있었는데 움직이고 2턴 시작하면 저렇게 됨.


사실 제일 오른쪽 줄 빈칸 2개 중 위쪽은 념글 기준으로 보면 다른데, 저긴 행포 번다고 아직 안나온 제대 시야에 걸려서 보여서 상관없었다.


그리고 2턴 끝났을 때 상황.

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검은색은 현재 내 제대 위치. 실제 내가 플레이하던 도중에는 어차피 내 거니까 표시 안했는데 설명을 위해 추가함.


파란색은 념글 이동패턴 기준 2턴 끝났을 때 안움직이는 몹의 위치. 쟤네랑 그 뒤에 있는 애들은 전부 이 턴에 안움직인다고 보면 된다.


이 때 내 제대 주위에 들박할 수 있는 몹이 2개 이상일 경우 어느 게 들박하는지 잘 봐야함. 그거 따라서 이동이 달라져서.


내 경우는 왼쪽 외각 적이 들이박았고 그 뒤의 외각 적은 1칸씩 이동, 내각 적은 고정. 그래서 3턴 시작은 이렇게 됨.

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왼쪽 초록색은 탱크가 대신 밟아줘서 표시.


이런 식으로 시야 없어도 적 현재 위치를 표시해가면서 보급 뜬거 보고 몹 위치랑 비교해서 동선 짰음.


4턴 때도 딱 1마리가 념글과 다른 행동 패턴을 보여주긴 했는데, 1마리 뿐이라 크게 지장은 없었음. 그 외에는 념글보고 예측했더니 정확히 맞아떨어짐.



킬수(들박 포함)

1턴 : 8킬

2턴 : 26킬

3턴 : 38킬

4턴 : 45킬

5턴 : 57킬


한 3턴까지는 행포가 1~2개 정도 애매하게 남는다면 들박포함 짝수킬이 되도록 잘 조정해보자. 보급 한개라도 더 띄우면 좋잖아.



아쉬웠던 점.


1. 1턴 시작할 때 그 제대 동선 위에 있는 보급 한개 말고 나머지 하나가 지휘부 바로 윗칸에 떠서 먹고 공수탈 수 있었는데 하필 시작 더미가 풀보급이었음. 세세한 것도 신경쓰자.


2. 뭐 이건 운빨이지만 보급 위치가 하나같이 애매해서 조명빨 받은 보급이 4턴 5턴 통틀어 3개 뿐이었음. 그 3만점도 어디냐만은.



이제 난류연속도 열흘쯤 남았는데 다들 목표한 점수 받을 수 있길 바람. 랭킹전 시작하기 전에 우중이한테 물 떠놓고 비는 거 잊지 말고.

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