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[공략/팁] [공략대회] 야도라아안~ 파도를 타보자~ 스노우 볼을 굴려보자아~

야도란이되고픈야도킹갤로그로 이동합니다. 2023.04.13 16:06:10
조회 1683 추천 23 댓글 1
														

파타 - 망각 - 상처약 야도란 공략

Unite Api 4/11일자 기준
본인이 자주 쓰는 야도란 (파타-망각-상처약) 공략

0. 들어가기 전에
파타-망각은 꽤 오래동안 상당히 괜찮은 조합이었다.
기억하기로는 (틀릴 수 있음) 망각술과 방어력 버프 받고 나서부터 좋아졌는데
그 전에는 야도란으로 300판대/47% 정도 찍던
소위 조합 맞추기용 짬처리 픽으로 사용 중이었다.

그런데


버프
+ 테이아로 넘어오면서 왠지 모르게 승률이 상승했었고
여러 시도 끝에 손에 맞는 템트리와 운영법을 발견
현재는 야도란 통산 600판대 / 54% 까지 끌어올렸다.
물론... 파도타기 버그 때는 봉인했지만
스라크 등장과 함께 야크나이트로 날아오르기 전부터
즐겨 사용했던 노하우를 적어본다.

1. 픽률과 승률 (unite-apt 4.11 update 기준)

열탕 망각 상처약 승률 51.24%
픽률 48.87%(기술) X 68.80%(배틀아이템) = 33.63%

열탕 망각 탈버 승률 56.55%
픽률 48.87%(기술) X 13.48%(배틀아이템) = 6.58%

파타 망각 상처약 승률 58.31%
픽률 16.39%(기술) X 68.16%(배틀아이템) = 11.17%

파타 망각 상처약은 전체 야도란 픽률중에 약 1/10정도를 차지한다.


승률 자체는 파타-망각-탈버 (65.80%)로 더 높지만
필자는 그 쪽은 어떻게 활용하는지 모른다.
+ 해당 주 통계가 평소 표본보다 좀 높다.
매주 통계를 챙겨보는데 보통은 59~62%정도로
파타망각보다 +3~4%정도 더 나오더라.

아무튼 전체 픽률 4위 포켓몬 야도란에 1/10정도를 차지하면서
승률도 고 승률인거보면 좋은 평가를 안하는게 이상하다.
다만 운영상의 편의성이나 게임 쉽고 재밌게 하기에는 열탕이 더 좋을지도 모른다.
하지만
AOS 게임의 목적은 딱 2가지다
이기거나
XX를 열받 게 하거나
후자 쪽 목적이 아니라면 파타 망각 상처약을 채용해보는걸 추천한다

2. 도구 선택
도구 선택은 본인이 써본 도구와 현재 쓰고있는 도구에 대해서 떠들어 보겠다.

기합의 머리띠
: 필수라고 생각한다. 탱커로써 탱킹에 도움이되고 4렙이전에 기띠 터지는 타이밍에 태만함 써서 회복량을 늘리고 역관광 각을 볼 수도 있다.

사실 어떤 포켓몬이던 다 잘맞는 OP템이기도 하다


구애안경 박식안경 - 스푼
: 포켓몬 유나이트라는 게임 특성상 노딜탱커는 게임에 영향을 주기 힘들다.

블록에 버그가 있던 시절 잠만보만큼 슈퍼하드 CC가 아닌 이상,
스킬쿨도 짧고 스킬에 소모자원(마나)개념이 없는 게임에서 퓨어탱커는 고기방패 이상이 될 수 없다.
그런 점에서 저 3개의 딜템은 야도란이 위협적인 포켓몬이 되기 위해 갖춰야 할 아이템이다.

구애 안경 : 특공템중 가장 딜링능력에 도움이 된다
박식 안경 : 특공 스텟이 그렇게 높지 않은 야도란에게는 조금 아쉽지만 안정적인 딜 상승
스푼 : 스피드-원딜 상대로는 박식보다 못하지만, 주로 몸을 부딪혀야할 탱커-밸러스 상대로는 상대적으로 높은 딜량은 보여준다.

체감상 그렇다는거지 실효율은 확인해봐야 되고, 특성에 특방깎이 추가로 달려있으니 상황에따라 효율이 달라지기도 할거다

도움베리어
: 야도란이 궁을 쓸 상황과 도움베리어는 잘 안어울린다고 생각한다.
야앙키네시스는 공격적인 끊어먹기나 한타를 먼저 열었을 때 후진입하는 상대 딜러를 잡는게 더 가치가 있다고 생각한다.

골서포터, 진격안경, 비스킷
: 야도란은 이동속도가 느리다. 스택템을 섞어서 써보긴했지만 결국 느린 이속이 발목을 잡아서 스택을 안정적으로 쌓기 어렵다.

초반에는 별다른 이동기도 없기 때문에 차라리 안정성을 택하고 4렙을 빨리 찍어 압박하는 것이 전체적인 게임 운영에 도움이 된다고 생각한다.

조껍방

: 조껍방으로 줄어든 쿨타임회복하는 체력보다,
딜량을 올려서 상대를 빠르게 밀어내는 것이 전체적인 탱킹/생존 능력에 도움이 된다

학습장치

: 이동속도 나름 쓸만한 스텟이고, 효율도 좋긴하지만 야도란은 보기보다 레벨링이 중요하다.
특히 파도타기를 택할 경우 11렙을 빨리찍어 파도타기+를 찍는게 중요하기 때문에 안맞는 경향이 있다.


3.
운영

3-1 초반 (~ 8:00)
초반 라인전은 다른케릭과 특별히 다른건 없다. 스택템을 채용 안하기에 안정적으로 하고,
가급적이면 가운데 포켓몬을 먼저 노려주면서 막타싸움을 하자. 몇 개 잘 먹어서 파비코리 전에 4렙을 찍어주면 좋다.
탑 이던 바텀이던 본인이 갈 라인을 하나 정해서 물대포 차징시 막타 칠 수 있는 데미지를 기억해뒀다가 막타를 노리자.
이게 템트리 바꾸면 딜량에 편차가 생기니 주의.


적이 스택 쌓으러 오면 평타로 최대한 견재하고 골 넣어서 무적이 끝나는 타이밍에 강평을 맞춰서 슬로우를 걸 수 있게 조절해주자
강평 슬로우가 묻으면 먹튀놈들 잡거나 최소한 스펠사용을 유도할 수 있다
.
아군꺼 뺏어먹으려 할 때는 최대한 크립안치고 상대편을 치다가 막타 타이밍때만 물대포를 쏴주자.

태만함은 사용 중에 공격을 받지 않고 이동하지 않으면 회복량이 증가한다.

이걸 이용해 상처약의 회복량을 뻥튀기 시키고, 비는 시간 골대에서 태만함을 써주면 유지력에 도움이된다.
교전중일 경우 부쉬에 들어가서 시야플레이로 공격안받는 타이밍에 맞춰서 태만함+상처약을 써주자.

4렙을 찍었다.
탑이면 적극적으로 돌아다니고
, 바텀이면 아군 라이너 눈치보면서 돌아다니자.

이 타이밍에 야도란은 상당히 쎄서 파도타기만 맞추면 5레벨 성장형 정글러와 1:1 넉넉히 이긴다.
보통 8:50 파비코리 때 상처약을 썻다면 돌아다니다가 상대 정글 만날때쯤엔 상처약 쿨이 돈다.
8
분에 중앙 진출하려는 상대정글을 괴롭혀주거나, 각이 보이면 레드/블루 버프쪽도 털어주자. 야도란은 할 수 있다.

3-2 중반 (8:00 ~ 2:00)

다시 한 번 말하지만 야도란은 레벨링이 중요하다 특히 11렙이 중요하다.
라인전이 아무리 바빠도 8분 타이밍에 중앙 파비코리 싸움에는 어지간하면 참가해주자.
아군이 안와도 혼자 먹고, 상대가 오면 싸우고, 너무 많이 오면 벽을 활용해서 파도타기로 막타만 노리고 빼주자.

그 이후에는 탱커로서 교전 합류 위주로 움직이되, 싸움이 안되겠다 싶으면 빠르게 포기하고 레벨링에 신경쓰자.
파타 야도란은 몸이 들어가기 때문에 다이브는 안정성이 떨어진다
.
골대 미는거보다 안죽는게 중요하고 레벨링이 중요하다.

망각술과 상처약은 쿨 될 때마다 써서 집 가느라 소모될 시간을 아끼고 정글링이나 합류를 하자.

참 망각술은 타이밍 잘 맞추면 CC도 한 번 흘릴 수 있으니 상대가 정직하게 CC기를 날리면 망각술로 씹고 도망쳐주자.

뇌 비우고 운영하고 싶으면 그냥 죽었을 때 11렙이 아니다 -> 주변에 보이는 아군정글 다 먹어라.

죽을 때 만이라도 그걸 하면 테이아 창공유적에서는 2분대가 되기전에 필요한 레벨링이 가능하다.


야앙 키네시스는 상대 원톱을 확실하게 죽일 수 있는 유나이트기술이다. 그러나 아끼다가 똥되기 쉬운 기술이기도하다.

다수 vs 다수 한타가 많이 일어난다면 묶어야 할 상대 딜러를 항상 주시해두고 미니맵을 잘 살펴라.

소수 교전이 많이 일어난다면 아낌없이 써서 이득을 보고 게임을 굴려라.

물몸원딜/스피드형 들은 파도타기 맞추고 평타 몇 대 때리다가 야앙 써버리면 생각보다 잘 죽는다.

탱커/밸런스는 아군 호응이 가능한가를 생각해보고 써서 잡을 수 있을지 신중하게 판단해야된다.

당연한 이야기지만 3:30 이후로는 아끼고, 그 전이라면 아낌없이 사용하자.


3-3 종반 (2:00 ~ )
어지간하면 중앙에서 강제 한타가 일어나는 페이즈다.

야앙키네시스를 장전하고 적 에이스에 피자를 맞춰놓자.

아군 에이스가 강력하고 적도 야도란이 있다면 적 야도란의 야앙키네시스를 끊는 것도 좋다.

밸런스/탱커를 상대로는 파도타기+를 대각선이나 세로방향 혹은 아군방향으로 써서 너무 깊이 빨려들어가지 않게 조심하고,

원딜/스피드형들은 이동기가 빠졌다고 판단되면 과감하게 물어주자.

상처약/망각술이 있으면 실패한 이니시에서도 한 번은 버틸 수 있다.
아군과의 거리를 생각하며 적극적으로 이니시를 해주자

버스트 각이 나오면 처음 한번 파도타기를 쓰고 평타 위주로 딜해주자.
파타+는 상대의 막타를 견제할 수 있는 유용한 CC기다.
레쿠쟈근처 부쉬보다는 버프에서 레쿠쟈로 나오는 골목 부쉬에 숨어 있다가 마중나가는 식으로 한 번 써주고,
레쿠쟈쪽 부시로 와서 레쿠쟈와 상대방을 한꺼번에 맞추는 각으로 파도타기를 써주자.
쿨타임이 꽤 길어서 두 번 견제하려면 미리미리 준비를 해야한다.

반대로 뺏어야 하는 입장이면 망각술의 방해무효로 레쿠쟈의 띄우는 스킬 CC를 받아내고 파도타기를 써주자.

요약

1. 딜 안나오는 탱커는 한계가 있다 2딜템+기띠로 원딜/스피드 라인을 조질 수 있는 화력은 갖춰두자.
2. 파도타기+가 핵심이다. 11렙까지는 레벨링에 신경쓰자
3. 10분이라는 시간은 짧다.30초짜리 상처약을 계속 회전시키면서 집 왔다갔다하는 시간을 줄이고 이득을 만들자

4. 막타력은 약하지만 한타력은 강하다. 한타를 적극적으로 만들고 버스트 때는 스틸견제를 하며 기도하자.

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