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[일반] 프로젝트 좀보이드 # 004 : 사격음 줄이는 법

ㅇㅇ(211.244) 2019.12.10 11:13:33
조회 4664 추천 8 댓글 4
														

프로젝트 좀보이드 # 001 : 총기고장 예방하는 법


프로젝트 좀보이드 # 002 : 옷 방수 처리하는 법


프로젝트 좀보이드 # 003 : 책 빨리 읽는 법




총 한 발 쏘면 인근 좀비들이 죄다 축제다!!!


하면서 한강불꽃축제에 찾아온 관광객마냥


모여드는데 이걸 조절하려면 사격음을 건드


려야 됨.



총기 관련 스크립트는 여기에 있음.

Project.Zomboid.v41.21/media/scripts



items_weapons.txt 이 파일이 무기 관련 아


이템 스크립트가 모여 있는 파일이고, 이걸


건드리면 바로 옆에 있는 좀비를 쏴죽여도


반응하지 못하게 만들 수도 있고, 반대로 맵


에서 한참 멀리 떨어져 있는 좀비까지도 죄


다 불러 들일 수도 있음.



M14의 기본 스크립트임.


item AssaultRifle2

{

ImpactSound = null,

MaxRange = 10,

WeaponSprite = AssaultRifle02,

SoundVolume = 30,

MinAngle = 0.95,

Type = Weapon,

MinimumSwingTime = 0.5,

ToHitModifier = 1.5,

NPCSoundBoost = 1.5,

KnockBackOnNoDeath = TRUE,

Ranged = TRUE,

SwingAmountBeforeImpact = 0,

ProjectileCount = 1,

ConditionLowerChanceOneIn = 60,

Weight = 0,

SplatNumber = 3,

PushBackMod = 0.3,

SubCategory = Firearm,

ConditionMax = 10,

ShareDamage = FALSE,

MaxHitCount = 1,

IsAimedFirearm = TRUE,

DoorDamage = 20,

UseEndurance = FALSE,

SwingAnim = Rifle,

DisplayName = M14 Single Shot Assault Rifle,

MinRange = 0.61,

SwingTime = 0.5,

MultipleHitConditionAffected = FALSE,

SwingSound = AssaultShot,

SoundRadius = 90,

MinDamage = 0.2,

MaxDamage = 0.5,

SplatSize = 3,

KnockdownMod = 2,

SplatBloodOnNoDeath = TRUE,

Icon = AssaultRifle2,

RunAnim = Run_Weapon2,

IdleAnim = Idle_Weapon2,

CriticalChance = 0,

AimingPerkCritModifier = 0,

HitChance = 50,

AimingPerkHitChanceModifier = 5,

AimingPerkMinAngleModifier = 0.01,

AimingPerkRangeModifier = 3,

RecoilDelay = 0,

SoundGain = 2,

ClipSize = 30,

ReloadTime = 25,

AimingTime = 25,

InsertAmmoSound = Stormy9mmClipLoad,

EjectAmmoSound = Stormy9mmClipEject,

RackSound = Stormy9mmRack,

RequiresEquippedBothHands = TRUE,

BreakSound = BreakMetalItem,

TwoHandWeapon = TRUE,

MetalValue = 45,

MagazineType = Base.556Clip,

AmmoType = Base.556Bullets,

WeaponReloadType = boltaction,

JamGunChance = 2,

AttachmentType = Rifle,

FireMode = Single,

}



각 항목에 대한 설명은 총기고장 예방하는


법 때 이미 다뤘으니까 사격음에 관련된 항


목만 설명함.


SoundRadius = 90,


이 부분이 사격음에 관련된 항목임.


지금 기본적으로 90이라고 적혀 있는데


한 발 쏘면 캐릭터를 중심으로 해서 90


타일 안에 있는 좀비까지 사격음이 전달


된다는 뜻임.



이걸 10이나 20으로 줄이면 소음기를 장


착한 것처럼 아주 가까이 있는 좀비 외에


는 사격음을 듣지 못하게 되고, 반대로 해


서 150~250 이렇게 바꾸면 근처에 있는


좀비를 죄다 불러 들일 수 있음.



나는 전진기지 만드는 도중에 습격받으면


존나 짜증나기도 하고 핏자국 묻어 있으면


껄끄러우니까 일단 건축 시작하기 전에 인


근 500타일 내에 있는 좀비는 전부 유인해서


숲에서 쏴죽이고 불질러버림.



주무기인 M16과 콜트는 사격음 안건드리고


잘 안쓰는 무기인 톱질한 샷건의 사격음을


500으로 설정해서 주위 좀비 다 처리한 다음


에 집 지음.



소음기 찾는 사람 있길래 적어 봄.




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