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[정보] 상처 매커니즘과 회복속도 비교

좀붕이(122.45) 2023.12.04 19:55:09
조회 3770 추천 19 댓글 17
														

Ⅰ. 상처 메커니즘



0. 조건부 상처인 경우


1).불 > 화상(확정)

2)낙상 및 교통사고 > 골절(확정)

  *무거움 무들, 저체중 등 몸무게 특성, 떨어지는 높이, 교통사고당시 속도가 60mph 이상인 경우 골절확률 높음

3)의복방어도가 없는 부위(맨살)가 있는상태로 나무 및 수풀을 지나감

   *얇은피부의 경우 매우 높은 확률로 상처가 생김

4)유리조각 위를 신발없이 지나감

5)유리조각을 치우지 않은 창문을 넘어감 등등


*3)~5)의 경우엔 추가로 상처의 종류를 확률로 결정함(긁힘,깊상,찢상 등)



1. 일반적인 와작의 경우에 다음의 계산식을 순차적으로 따름


1).회피할 확률{(15%(기본) + 무기숙련도 계수)}*1.3(두꺼운피부) 또는 *0.77(얇은 피부) - (근처의 좀비수-1)*10%


*무기 숙련도 계수는 0인 경우 -5% / 10인경우 7%임

**1:1에서 최대 회피확률은 28%임(무기숙련도10, 두꺼운피부) // 근처의 좀비수가 1마리 늘때마다 10%씩 확률이 까임


-------- 공격기회 확률에 걸림(=회피에 실패함) --------


2).밀칠 확률(힘 수치에 따라 0~20%로 달라짐)


-------- 공격당함 확률에 걸림(=밀치기에 실패함) --------


3-1). 공격자가 크롤러인지 워커인지에 따라 공격 부위를 확률로 정함

(1). 크롤러(기는놈) : 하체 중 한 부위를 확률로 결정

(2). 워커(서있는놈) : 상체 중 한 부위를 확률로 결정


3-2).해당 공격이 유발하는 상처의 종류를 확률로 정함(긁힘, 찢상, 물림)


3-3).의복 방어 확률(해당 부위의 해당 종류 상처의 방어 확률)


-------- 상처입음(=방어도를 뚫음) --------



2. 특정 상처가 정해진 후에 해당 상처의 심각도를 결정함(아래는 찢상 예시임)


1). 아무 특성이 없는 경우 : 10~20 사이의 심각도를 부여함

2). 느린 치유 특성이 있는 경우 : 20~30 사이의 심각도를 부여함(심각함)

3). 빠른 회복 특성이 있는 경우 : 5~10 사이의 심각도를 부여함(경미함)


*ex). 찢상의 경우에 느린치유는 23심각도의 찢상을, 빠른회복은 5심각도의 찢상 상처를 얻을 수 있음

**긁힘, 찢상, 깊상, 물림, 골절, 총상 모두 각 최소,최대 수치는 다르나, 동일한 양상을 띔. 다만, 화상의 경우에만 모두 50~100의 심각도를 부여받음



3. 심각도는 시간이 갈수록 감소함


1). 심각도가 0이되면 상처가 치유됨

2). 심각도가 0에 가까울수록 상처 패널티(딜,공속,이속감소)가 감소함



4. 상처의 패널티 수준은 심각도 뿐만 아니라 상처의 종류와도 관련있음

 대체로 상위의 상처가 기본 상처패널티 수준도 높지만, 특이케이스로 찢상보다 하위의 긁힘의 기본 상처패널티가 좀더 높음

다만, 생성되는 심각도 범주가 찢상>긁힘이라 평균적으로 찢상의 상처 패널티가 최종적으로 더 높게됨




Ⅱ. 상처회복 속도에 영향을 주는 요소



1. 상처회복 속도를 높이는 행위(심각도가 줄어드는 속도증가)


1).잠자기

2).배부름 무들(1단계 15%, 2단계 25%, 3단계 45%, 4단계 60%)

 * 해당 수치는 무들 상세정보 모드로 확인함

3). 습포제 종류 바르기

4). 골절의 경우 부목 대기 및 의료4레벨 이상

 * 유일하게 의료레벨이 회복속도에 직접적으로 영향을 끼침

5). 깊은상처의 경우 봉합하기



2. 상처회복 속도가 느려지는 경우(심각도 줄어드는 속도 감소)


1).상처 감염 

   (1). 살균된 붕대 종류 사용, 곰파습포제 사용(감염 예방 개념)

   (2). 항생제 섭취 및 상처에 직접 소독하기(감염 치료 개념)


2). 배고픔, 목마름 무들

   >잘먹고 다니기




Ⅲ. 평균적인 상처회복 기간(심각도) 비교(특성 간 비교)

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*유리조각 무관의 의미는 '유리가 박혀있든 말든 봉합되지 않은 상태의 깊은상처'를 뜻하는것으로 추측


위의 위키 표를 참조하였으며 각 범주내에서 특정값이 정해질 확률이 동일하다 가정하여 기준이 되는 값을 중간값으로 정리후 비교함



 1. 빠른회복vs 무특성,느린 치유 비교

 이를 각 상처의 최소수치인 '빠른회복' 특성을 1로 잡고 비교하면 다음과 같다.

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2. 무특성 vs 느린치유 비교

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