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[정보] 나무 지나갈때 부상입을 확률 공식

플롯임갤로그로 이동합니다. 2024.01.14 23:54:19
조회 1163 추천 7 댓글 8
														

념글에 올라간 공격속도식 코드 재밌어보여서 뒤적거리다가 발견함


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일단 코드 첫줄부터 보고 신기했음

튜토리얼에서는 나무지나갈때 부상을 안당하네?


일단 var1은 나무에 긁히지 않을 확률을 뜻하는 것 같고

var2는 이번 연산에서 부상을 입을시 부상입을 부위를 뜻하는 것 같은데


var1은 걸을때 50, 뛸때 30이고 등산애호가 끼면 여기에 50이 추가됨

추가로 그 부위에 입은 옷의 방어율을 더함


그리고 Rand.NextBool(var1)은 저 var1을 가지고 부상입을 확률을 구하는 함수같은데


지금 예상하기론 var1이 부상입지 않을 확률이 아닐까...


만약 저기에서 부상을 입는다고 나오면 var1은 6으로 설정됨

그리고 두꺼운 피부라면 +7, 얇은 피부라면 -3을 한 후

다시한번 부상입을 확률을 구하고 옷의 방어율이 100% 미만이면서, 부상을 입는다고 나오면

확률적으로 찢김/긁힘 부상을 주는 것 같고...




요약(예상이 맞다면)

등산애호가 끼고 걸어다니면 나무에 안 다침

나무에 다치는건 얇은피부, 두꺼운피부 거기서 거기임

다만, 찢김인가 긁힘인가에선 2배정도 차이가 있음



념글보고 재밌어보여서 찾아봤는데 더 알게 된거 있으면 글 올릴게요


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