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[정보] 설명이 좆같은 무기 모드들에 대해 알아보자

ㅇㅇ(220.126) 2021.10.19 06:52:25
조회 5141 추천 25 댓글 9
														


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대충 무기 스펙을 보면 요렇게 되어 있는데,


번역이 병신이라 이게 뭔소린가 싶은게 많음

그런 무기 모드와 스펙에 대한 설명글임





1.연사시 발사체 증가 / 발사시 발사체 증가



이건 생각보다 간단함



연사시의 발사체 는 한 번 클릭 했을 시

몇발까지 연달아 나가느냐의 차이고


발사시의 발사체 는 한 번 클릭 했을 시

몇발까지 동시에 나가느냐의 차이임



쉽게 말해 연속발사 / 동시발사 라고 번역하는게 정확하다






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스크린샷으로 설명하자면




위쪽에 두 발이 연달아 나간 게

연발시 발사체 2인 핵미사일


아래쪽 두 발이 나란히 나간 게

발사시 발사체 2인 핵미사일




대충 저런식으로 작동함


당연하지만 둘다 원클릭임






즉 연발시 = 버스터라이플 / 발사시 = 산탄총


대충 이정도로 구분지어서 연상하면 됨




별차이없는거 아니냐고?




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투사체가 없는 화방 극저온 레이저랑

근접무기엔 발사체 모드는 안 들어감




참고로 소숫점단위는 확률로 계산됨


연발/발사시 투사체가 2.9면

기본 2발에 90%확률로

3발이 되어 나가는 식



아 참고로 이렇게 나간 탄환은

추가로 나간 만큼 총알을 더 먹음



핵미사일같은 클릭 유지로 차징하는 무기는 

원클릭으로도 연발시 발사가 잘 먹히지만


기관총이나 미니건처럼 클릭유지로 연사하는 무기는

원클릭시엔 연발시 발사가 발동안되고 유지해야 발동됨 


대신 연사력 차이가 졸라 나니까 연발 효율은 이쪽이 훨 좋음



그러다 보니 무기별로 연사발사 각각 효율이 좋고 나쁜 차이도 있다

미니건같은건 무작정 연사발사 쫙올리면 탄창이 ㄹㅇ 3초컷당해서 좆됨



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보다시피 이 두 옵션은 상호 중첩이 됨



예를 들어 산탄총은


발사 투사체 백번 쳐올려도

옆으로 넓어지고 끝이지만


연사 투사체는 1만 올려도

바로 딜이 2배가 되는 식임


발사/연사 스펙이 반대인 버스터 라이플도

연사 투사체 7에 발사 투사체 2로 해놓으면


7x2로 14발이 두두두 나가는 식이라

한쪽 몰빵하는거보다 이득일 수 있음



다른 예로 핵미사일은 발사시 모드보단

연사시 모드 쪽이 좀 더 좋은 느낌이 있음


발사시는 두개가 딱붙어 동시에 박혀서 딜이 좀 낭비되는데

연사시로 따라나간건 앞이 터져도 뒤에껀 훨씬 멀리가서 좋음


즉 쓰는 무기의 특성을 대충 파악하고 쓸 것



미니건 플라즈마 기관총같은 연사무기라면

걍 꼴리는쪽 올려도 상관없음


이거도 결국 퍼센테이지 증가니까

가챠한 무기 연사시/발사시 스펙 보고

높은쪽 올리는게 효율이 좋겠지


이 스펙 수치는 무기 만들때 랜덤으로 정해지고

극한은 동시에 1.5까지도 되니까 가챠 열심히돌려보자






2.회귀 발사체 기능




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번역이 좆같은데 그냥 유도기능임


'회귀 발사체 기능'을 박으면

'회귀 발사체 확률'이라고

하위 모드를 또 박을 수 있게 되는데


별거없고 유도기능의 각을 넓히는거임

솔직히 회귀 확률 또 박는건 효율 개똥임


초당 쫓아가는 유도각이기 때문에

투사체가 느릴수록 효율이 좋음


핵미사일에 박아주면 유도력이 진짜 오지는데

여러발이 한 점으로 뭉쳐서 낭비가 될 수도 있음


탄속이 존나 빠른 미니건같은거에다 박으면

총알들이 허공에서 원을 그리는거도 볼 수 있음


유도기능이라 주변에 쫓아갈 적이 없으면 작동 안함







3.클러스터 발사체 기능



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투사체에 확률적 도탄기능을 추가해줌



딱 보면 알겠지만 실탄무기보다는 폭발무기에 어울림

스웜미사일에다 박아놓으면 아주 개판 지랄이 난다


비산각은 지좆대로인듯 실전에서 쓰면 내 얼굴로 다 반사됨



이것도 회귀발사체처럼 클러스터 기능을 박고 나면

클러스터 확률 추가라고 해서 모드가 더 박히는데


회귀 발사체 하위모드처럼 효율은 개 똥임





참고로 회귀발사체/클러스터 발사체 모드를 박은 다음

하위 회귀/클러스터 확률 모드까지 다 박고서


원래 있던 회귀/클러스터 해금 모드를 뺄 수 있는데


이렇게 빼버리면 당연히 하위에다 박아놓은

회귀 유도각 클러스터 도탄확률 모드는 작동 안함





4.확산


산탄각. 높을수록 탄환이 넓게 퍼짐


줄이는 모드랑 늘리는 모드 두개가 있는데

관통 없는 실탄무기는 넓은 쪽이 광역딜은 편함


산탄총이랑 쓸 거 같지만 정작 산탄총은 차징으로

산탄각을 존나 맘대로 줄이고 쏠 수 있어서 이건 안씀


실제로 써보면 획기적으로 늘거나 줄지도 않음




5.피격시 HP회복


피격시를 타격시로 바꿔서 읽으셈

(적이)피격시 다 이건가 암튼 번역이 좀 병신임


깡초반 쌍펀치같은 근접무기에 박고 쓸 거 아니면 효율은 병신임




6.확산 피해량 가능/반경


스플뎀 범위. 모르는 놈 없지?

가능은 스플뎀을 추가해주고 반경은 이미 있는 범위를 늘려준다

기관총이나 미니건에 달아놓으면 잡몹처리능력이 뒤지게 올라감


근접무기로 실질적인 광역피해를 늘리고 싶다면
아래의 범위가 아닌 이 확산 피해량 반경을 늘려야 한다

역시 확산피해량이 0인 무기에다 가능을 박고나면 반경 모드가 열린다






7.자동 조준 기능


일정 범위 안의 가까운 적한테 무기가 알아서 자동 조준됨

회귀 발사체랑 다르게 무기 에임 자체가 고정되는데 범위가 병신이다

다른 시리즈랑같이 조준기능 박고 자동조준 증가 박을수있는데 쓰레기임


내가 FPS도 아닌 겜에서마저 에임 갈피 못 잡는 븅신이다 하는 사람만 쓰셈




8.범위


이것도 그냥 '사거리'임 range를 걍 범위로 직역한듯


화방, 극저온 방사기, 레이저, 레일건, 근접무기류에 붙어있고

폭발형 무기는 확산 피해량을 쓰기 때문에 범위모드가 없음


실탄무기인데도 사거리가 정해져있는 산탄총에도 넣을수있음


근접무기류는 범위 스탯은 늘려도 적용이 안 된다 위의 확산피해 범위를 올리자


체감 제일 잘 되는건 방사기인데

이겜 방사기류는 무기 자체가 좀 구려서

산성지역 증식하는 녹색똥 치울때나 써서 별로다






이거 말고 나머지는 번역 좆같은거도 없는거같고 잘 알아먹을테니 생략함






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