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[팁/공략] 아직도 시간 계수 있다는 괴담 믿는 새끼도 있냐?

HighFlyingBirds갤로그로 이동합니다. 2024.05.10 19:44:45
조회 3758 추천 106 댓글 58
														
 


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미안하다 타이난 보여주려고 어그로 끌었다

컨퍼런스 발표하는 타이난 수준 ㄹㅇ실화냐?

한글패치 밀키트 내던 타이난이 맞냐?

진짜 타이난은 전설이다....



오늘 이 시간에는 림월드의 레이드 포인트를 좀 더 정확히 알아보는 시간을 가지도록 하겠다


과연 레이드 포인트는 기지가치와 동의어인가?

습격에 시간계수가 있다는 건 괴담인가 아니면 사실인가?

랜디가 카산보다 더 쉬운가?



여러가지 통념과 오해가 있을 것이다

오늘 이 시간에 자세히 알아보도록 하겠다


참고로 본 내용은 모두 객관성을 위해 위키를 참고 했다

차후에 림월드가 업데이트 되면 본 내용이 게임의 내용과 크게 달라질 수 있음을 알린다



우선 들어가기에 앞서 많은 사람들의 통념과는 다르게

기지가치 = 레이드 포인트가 아니다!

그게 이 글을 쓰는 이유고 많은 사람들이 실수하는 부분이기도 하다


물론 기지가치가 레이드 포인트에 지대한 영향을 미치는건 사실이지만

기지가치는 레이드 포인트의 부분집합이며 레이드 포인트의 계산 공식은 좀 더 복잡하다

일단 단순하게 정리하자면 레이드 포인트는 (기지가치+폰의 숫자)*여러 인자라고 할 수 있다





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좀 더 자세히 알아보자



우선 레이드 포인트는 습격 등 위협이나 퀘스트등 특정 이벤트의 규모를 결정하는 매커니즘이다

간단하게 설명하면 스토리텔러가 플레이어의 정착지를 조지기 위해 습격자를 구매할때 쓰는 예산이라고 보면 된다




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가령 내가 랜디라고 해보자


당신은 지금 옥수수를 20,000개 넘게 쌓아뒀고 부품도 500개가 넘는다

정착민은 잔뜩, 쓰잘데기 없이 벽에는 금칠, 야요 맥주도 아주 탐욕스럽게 쌓아뒀다


림붕 여러분, 여러분은 지금 도를 넘었다는 생각 안 드십니까?

이런 안일한 플레이를 하는 당신에게 벌을 내리지 않을 수 없다


지금 랜디에게는 레이드 포인트 만원이 있다

이 만원으로 여러 선택을 할 수 있을 것이다


가령 "만원이니까 센티 10마리에 랜서 15마리 넣고 사이더 22마리 보내면 딱코네? 뒤졌다 씨발련아 ㅋㅋㅋ"라거나

아니면 그냥 드랍으로 삼단용병 5명에 해적 좀 섞어서 보내면 얼추 맞겠네? 라거나

그것도 아니면 그냥 부족민 250명을 낭낭하게 채워 단궁단창으로 플레이어가 행복사하게 만들어줄 수도 있다


일반적으로 1의 레이드 포인트는 폰의 1 전투력과 대응되고

대부분의 폰은 50~150 사이의 레이드 포인트를 가지고 있다


이때 오해하지 말아야 할 게 스토리텔러가 사용하는 레이드 포인트는 가치와는 다른 값이다





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최소 레이드 포인트는 35고 모드로 제한을 풀지 않았다면 최대 레이드 포인트는 10,000이다

(참고로 우주선 발사, 군주님 효도 관광 퀘스트 중에는 최소 레이드 포인트가 무조건 500 이상이다)


레이드 포인트가 최소일때는 단궁 든 부족민(45) 하나 보낼 수 없지만

레이드 포인트가 최대치를 찍으면 랜디는 센티피드 25마리나 해적 100명을 보낼 수 있다



이때 레이드 포인트는 다음과 같은 계산 공식에 의해 결정된다


Raid Points = (Wealth Points + Pawn Points) * (Difficulty) * (Starting Factor) * (Adaption Factor)

레이드 포인트 = (기지가치 + 폰 포인트) X (난이도) X (시작 요소) X (적응 요소)



번역은 내가 임의로 했기 때문에 통념과는 다소 다를 수 있음을 알려둔다

해서 원문도 함께 표기해뒀다


사실 공식만 두고 보면 굉장히 간단해 보인다


그냥 기치가치에 폰 숫자를 더하고 난이도, 시간 요소, 적응 요소를 곱하면 끝 아닌가?

적응 요소가 뭔지는 모르겠지만 별로 안 중요해 보이는데?

딱봐도 기지가치가 메인이고 나머지 수치는 곁가지나 다름 없구나!





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레이드 포인트는 기지가치 아니라매, 맞잖아 씨발롬아







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잠시만 기다려 보시라




레이드 포인트의 계산 공식은 언뜻 보기에는 매우 간단해 보이지만 각각의 변수에 따라 굉장히 복잡하게 얽힌 자체적인 계산 프로세스가 있다

특히 적응 인자는 후술하겠지만 매우 유동적인 값으로 플레이어가 자체적으로 계산하기 매우 난해하다


물론 기지 가치는 레이드 포인트의 동의어가 아니지만 플레이어가 가장 확인하기 쉽고 관리하기 편하기 때문에

기지가치를 엄격히 관리하는건 여전히 레이드 포인트를 줄이는데 유효한 수단이다


아무리 그래도 습격 좀 줄이겠다고 정착민을 적에게 계속 던져줄 수는 없는 노릇 아닌가

(물론 이는 고난이도 플레이시 채용해볼만한 괜찮은 전략이다)




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세상 일이 어떻게 흘러갈지는 알 수 없는 노릇


습격 좀 막겠다고 정착민을 마구잡이로 적에게 던져주다가

나중에 납치세뇌조교 당한 정착민이 적으로 돌아와 둠스를 갈겨대면 누구를 원망할 수 있을까?


그냥 얌전하게 기지가치 관리하는 쪽이 좀 더 게임을 원할하게 이끌어 나갈 수 있다





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상단은 기지가치에서 독립적으로 계산된다


캐러밴이 해당 타일을 떠나면 그때부터 캐러밴에 해당하는 레이드 포인트는 내 기지에서 제외된다

기억을 떠올려보자

장착지에서 상단을 보내면 기지가치 그래프가 테슬라 주가 그래프처럼 다이내믹한 롤러코스터를 타지 않던가?

캐러밴이 제외됐기 때문이다


한편 두 개의 정착지를 운용한다면 레이드포인트도 각자 계산된다

다만 완전히 관련이 없지는 않아서 적응 인자는 두 정착지에 공유된다



이제 세세하게 각각의 인자들이 무엇이고 어떤 역할을 하는지를 알아보도록 하자







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1. 기지가치



많은 림붕이들에게 익숙할 기지 가치다


림린이들이 뭐 물어보면 엄마가 방 정리하라고 등짝 후리듯

기지가치 관리하라며 닥달하는 변방계 현지인들의 모습을 자주 봤을 것이다


이는 기지가치가 레이드 포인트에 매우 지대한 영향을 미치고

사실상 플레이어가 난이도를 관리할 수 있는 거의 유일한 수단이기 때문이다


왜 읽는 사람 귀찮게시리 이런 기본적인 것도 일일이 알려주나 싶겠지만

사실 기지가치가 레이드 포인트에 적용될때는 그대로 적용되지 않는다



"Storyteller Wealth" = (Colony Wealth Items + Colony Wealth Creatures + (Colony Wealth Buildings * 0.5))

스토리텔러 자산 = (정착지 내에 아이템의 가치 + 정착지 내에 폰의 가치 + (정착지 내에 건물의 가치 X 0.5)) 



위 공식을 봤다면 바로 알겠지만 건물의 가치는 그대로 들어가지 않고 절반만 들어간다


또한 폰의 가치가 들어가 있는데 바로 후술하겠지만 이와 별개로 폰마다 할당된 별도의 포인트가 있으니 이점 유의하자


한편 퀘스트를 위해 기지에 온 별도의 폰들은 내 기지가치에 적용되지 않는다

즉 항성군주님은 내 기지가치에 포함되지 않는다

군주님이 가져 온 제우스 해머 때문에 습격이 더 아프게 오지 않으니 그만 미워하고 좀 더 아껴드리자


한편 그래프를 보면 의아하겠지만 14,000 이하의 기지는 레이드 포인트가 0임을 알 수 있다

이는 14,000 이하의 흙이나 주워먹는 쌉거렁뱅이 새끼들은 털어 봐야 에너지 낭비가 더 심해서 그렇다


물론 일반적인 상황에서라면 그걸로 이득 보기는 쉽지 않다

판잣집만 지어도 기지 가치가 14,000 포인트는 넘어가기 때문이다


한편 14,000에서 40,000까지는 레이드 포인트가 순차적으로 증가한다

기지 가치가 100만을 뚫으면 레이드 포인트는 4,200점을 찍는데 이후에 쌓는 추가적인 부는 레이드 포인트에 영향을 주지 않는다

100만을 넘어가면 그때부터는 200만이든 300만이든 상관없이 4,200이 동일하게 적용된다는 소리다


애매하게 부유해질거라면 그냥 가난하게 살자

아니면 정말 부유하게 살고 싶다면 그냥 화끈하게 100만 200만을 뚫어버려라 어차피 습격은 똑같이 온다

물론 바닐라에서 작정하고 벽에 금칠을 하지 않는 이상 100만은 커녕 50만 찍는 것도 쉽지 않다


이때 중요한건 패배의 즐거움으로 플레이해도 기지가치만으로는 최대 상한선인 만포인트에 도달할 수 없다는 점이다

레이드 포인트 최대치인 10,000을 찍는 건 쉬운 일이 아니다 바닐라에서 통상적인 플레이를 한다면 사실상 찍을 일이 없을 것이다




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참고로 제네틱 림에 추가되는 초월공학 센티피드는 한마리당 기지가치 400만 짜리다

큰 의미는 없지만 그냥 하나 알아두라고 첨언하자면 제네틱 림은 현재 바익에 편입된 바익 계열 모드이다


이 사실만 알면 여러분도 바익이 어떤 모드 시리즈인지 정확히 이해할 수 있다





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2. 폰 포인트



앞에서 계속 기지가치가 전부가 아니고 폰 포인트라는 별도의 계수를 봐야 한다며 떠벌리던 걸 기억하는가?

드디어 설명할 기회가 왔으니 이제 차분히 알아보도록 하자


계속 언급했지만 폰 포인트는 레이드 포인트에서 기지가치와는 별개로 계산된다


즉 내가 1000원짜리 정착민을 받았다면 기지가치에 1000원이 추가되고 별도로 폰 포인트도 받는다

두배로 처맞는다는 소리다

한편 이 폰 포인트는 정착민, 노예, 어린이, 훈련이 가능한 동물, 플레이어가 제어할 수 있는 메카노이드가 모두 포함된다


이는 기지 가치와는 별개로 계산되기에 '나 기지가치 존나 낮은데 왜 습격 좆같이 많이옴?'이라는 질문은

대부분 정착민이나 동물을 기지 수준에 비해 지나치게 많이 받았기 때문이라고 보면 된다




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또한 이 포인트는 내 세력 소속의 살아 있는 폰만 포함된다

따라서 포로나 내가 체포한 정착민은 기수열외 되었기 때문에 폰 포인트에는 포함되지 않는다

마찬가지로 퀘스트로 인한 임시 정착민도 제외된다


한편 이 폰 포인트는 지금까지 너무 기지가치와 아예 관련 없는 값처럼 설명했지만 아주 그렇지는 않다

레이드 포인트를 계산할때 폰 포인트는 기지가치와는 별도의 값으로써 합산되어 계산되지만

이 폰 포인트를 계산할때는 기지가치 값을 이용하기 때문이다 그래서 결론적으로 보면 기지가치의 영향을 받는다




좀 더 알아보자



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우선 표에서 나와있다시피 스토리텔러 자산(위에 공식이 나와 있다)이 0~10,000일때 각각의 정착민의 포인트는 기본값인 15만 계산된다

정착민이 아무리 늘어나도 추가되는 폰 포인트의 값은 매우 미미하기에 정착민을 좀 막 받아도 큰 문제가 생기지는 않는다

하지만 10,000부터는 기지가치가 증가하면 점진적으로 증가해 400,000을 넘어가면 그때부터는 폰에 140의 포인트가 부여된다!

그 이상을 넘어가면 다시 증가해 기지 가치 1,000,000에서는 폰 하나당 200의 포인트가 부여된다


림월드의 기지가치에 따른 레이드 포인트를 환산해서 단순 계산하면

기지가치가 40만일때 정착민 하나의 폰 포인트를 기지가치로 환산할시 23,000가량 100만을 찍으면 47,000까지 올라간다


기지가치가 충분히 낮아 폰 포인트가 15라면 거의 무시해도 되는 수준이지만

기지가치가 40만을 넘어가는 순간부터는 폰 하나에 140으로 무시할 수 없는 수준이 된다

이렇게 보면 기지가치는 폰 포인트에 지대한 영향을 끼친다는 걸 알 수 있다


사실 정착민이 적다면 기지 가치가 높아도 폰 포인트도 역시 낮기에 큰 문제가 없다

(물론 이 경우에는 기지 가치는 높은데 방어할 정착민이 적어서 개같이 두들겨 맞게 될 것이다)

마찬가지로 기지가치가 낮다면 폰이 많아도 할당된 포인트가 적어 역시 큰 문제가 없다


폰 포인트의 값이 기지가치와 연관이 있지만 레이드 포인트를 계산할때는 분리된 값이라는 점은 후반에 중요해 진다

가령 팔다리에 나무토막을 달아놓은 너덜거리는 중세 천민 17세 소년은 기지가치만 두고 보면 매우 적은 값만을 가질 것이다

하지만 폰 포인트는 다른 정착민과 동일하게 들어간다



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기지가치가 40만이라고 해보자

초공사지 달린 부리부리한 눈망울의 건설쌍불 강인함 기가채드와

단순노동 전투 결격 거친숨소리 연약 림붕이는

기지가치만 차이를 가질뿐 모두 동일한 140의 폰 포인트를 가진다


초반에야 폰 포인트보다 기지가치가 레이드포인트에 더 큰 영향을 미치니 이는 크게 문제가 안 되지만

기지가치가 20만이 되고 30만이 되기 시작하면 폰에 할당된 기지가치보다 폰 포인트가 압도적으로 커지기 때문에

안타깝지만 인생을 성실하게 살지 않았던 림붕이와는 아름다운 이별을 할 수 밖에 없다


이 기지가치와 폰 포인트가 역전되는 타이밍은 감각으로 익힐 수 밖에 없다

초반에야 폐급 정착민도 마구잡이로 받아 숫자를 불리고 막 굴리다가 망가지면 버리는게 더 이득이지만

후반에는 A급 정착민만 받아 생공팔다리나 전설 갑빠등 돈을 잔뜩 투자해 소수정예로 가는게 더 나을 수 있다


후반에 갈수록 폰 하나가 레이드 포인트에 미치는 영향이 기하급수적으로 커지기 때문이다




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한편 이데올로기가 있다면 노예는 75%의 폰 포인트만 가진다(여전히 지나치게 높은 값이므로 노예는 쓰레기가 맞다)

동면관에 집어넣은 정착민은 30%, 응애는 폰 포인트를 받지 않으며 어린아이는 연령대가 올라갈수록 선형적으로 증가한다





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동물은 완전히 다른 값을 가진다


공격 훈련이 가능한 동물만 이 폰 포인트에 합산되며 전투력 포인트의 8%만 받고 기지가치와 무관해

후반으로 가면 동물이 습격에 주는 영향은 미미해진다

따라서 동물을 잔뜩 기르는 건 후반으로 갈수록 더 효율적으로 변한다


한편 메카노이드는 표와 나타나 있듯이 기지가치에 따라 전투력의 20%~40%의 포인트를 부여한다


그럼 동물 존나 늘리면 개씹이득 아님? 병신들 이걸 모르네 ㅋㅋㅋ 할 수 있겠지만

애초에 동물 자체가 썩 좋지 않고 기지차기는 별도로 계산되기에 게임을 수월히 풀어나갈 만큼 큰 이득을 보기는 어렵다

더군다나 킹끼리 정도가 아니라면 동물의 전투력이 썩 믿음직한 수준이 아닌 것도 문제가 된다

메카노이드 전초 기지 상대로 허스키 군단을 보내봐야 겉은 바삭 속은 촉촉해진 허스키가 늘어날 뿐이다





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3. 난이도



기지 가치 + 폰 포인트를 합산한 값에 난이도에 따른 계수를 곱한다

이 값은 오로지 위협에만 영향을 미친다


같은 기지 가치라도 패배의 즐거움(하나도 안 즐거움)이면 모험 이야기보다 거의 4배 가량 더 쎄게 처맞는다

매우 직관적인 값이기에 설명은 불필요해 보인다






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4. 시작 인자



한번씩 림갤을 화끈하게 불태우던 '림월드에 시간 계수가 있는가?'의 정답은

일단은 그렇다이다. 하지만 엄밀히 말하면 그렇지 않다고 말할 수도 있다


일단 난이도에 날짜가 영향을 미치기는 한다


근데 이건 초반 난이도 완화를 위한 보정값으로 우리가 통상적으로 생각하는 시간에 따른 난이도 증가와는 다르다

1일차에는 70%로 시작해서 40일이 지나면 보정값이 사라지기 때문에 크게 신경 쓸 필요는 없는 값이다


따라서 시간 관련 요소가 있는건 사실이지만 우리가 생각한 그 시간 계수는 아니므로 신경 쓸 필요는 없다






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5. 적응 인자



적응 인자는 플레이어의 실력과 상황에 따른 보정값이다


플레이어가 잘해서 죽은 사람도 없고 게임이 원할하게 돌아간다면

이제 당신은 게임을 잘했기 때문에 벌을 받아야 한다

랜디는 당신을 보며 시계를 풀고 주먹에 힘을 잔뜩 쥘 것이다


반면 랜디가 갑자기 조현병이 도졌는지 개지랄염병을 해놓은 바람에

정착민들이 죄다 죽었다면 당분간은 살짝 눈치를 보며 아구창을 날릴 것이다


아무리 림월드가 자비 없는 게임이라고 해도 개좆된 정착지를 두고 우직하게 원투펀치를 날리지는 않는다

타이난의 부모님은 단 둘뿐이기에 플레이어의 정착지 상황을 고려하지 않을 수 없는 것이다

상황에 따라서는 살살 때리기도 하니 정착지가 화끈해진 후타바 공원이 되더라도 포기하지 말자


다시 돌아가서 적응 인자는 주로 정착민이 사망한 이후에 얼마나 시간이 지났는지, 쓰러지고 나서 얼마나 지났는지를 고려한다


앞서 언급한 기지가치, 폰 포인트와는 다르게 노예와 퀘스트로 인한 폰도 이 적응 인자의 영향은 그대로 받는 반면

플레이어의 영향 아래 있는 메카노이드는 쓰러져도 적응 인자에 영향을 주지 않는다


정착민과는 다르게 워 어친이나 밀리터가 얼마나 뒤져 나가든 적응 인자는 1의 미동도 없다는 소리다




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참고로 이 적응 인자는 정착민이 어떻게 죽었는지에 관해서는 고려하지 않는다


따라서 플레이어가 정착민을 폭력적으로 살해하면(처형이나 추방 말고) 적응 인자에 영향을 준다

물론 그렇다고 해서 일부러 내 정착민을 때려 죽이는 변방계 궁예는 없으리라 믿는다

그건 게임을 유리하게 풀어나가는데 아무런 도움도 되지 않을뿐더러 사회적으로 용납 되는 행동도 아니다


이 적응 인자는 매우 유동적이고 다이내믹한 값이라 여기서 하나하나 설명하기에는 너무 복잡하다

정착민의 숫자, 쓰러진 날짜, 난이도 등 여러가지 변수를 적용하기에 여기서 따로 설명하지는 않겠다

그냥 내 정착지의 폰이 죽거나 쓰러지면 랜디의 지건에 약간은 힘이 풀린다는 정도만 기억하자


적응 인자는 보통 난이도에서 0.47~1.47까지의 값을 가지며 난이도가 증가할수록 변화값은 적어진다

예시를 하나 들자면 패즐에서 적응 인자는 40%의 값을 가지며 0.75~1.19만큼만 변화한다


패배의 즐거움에서 랜디는 정착지가 얼마나 좆됐든간에 우직하게 팬다는 소리다






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이외에도 몇몇 기타 요인에 의해 영향을 받기도 한다


가령 랜디 랜덤의 경우에는 이벤트마다 무작위로 레이드 포인트를 50%~150%까지 늘리거나 줄인다

가끔식 이 씨발 미친년이 지금 이 정착지에 이 정도 습격이 말이 되냐? 라고 생각했다면 그렇다


그냥 랜디가 랜디한 것이다


림월드에는 희극과 비극이 모두 있다 대부분 비극이라 그렇지


반면 카산드라나 피비 어쩌고는 한결 같은 소나무 같은 분이라 랜덤 같은거 없고 정해진 값으로만 우직하게 팬다

특히 카산드라는 정해진 기한마다 찾아와 정해진 세기로 우직하게 패고 떠난다

미친년



하나 더 해서 퀘스트로 인한 레이드 포인트는 별에 따라 달라진다

별 한 개는 쉽게 해결할 수 있는 반면 별이 3개가 되면 그때는 지구빵을 각오해야 한다


고작 Bitch 대왕좌(완벽) 따위에 눈이 멀어 별 3개를 받아서 터졌다면 감내해라

스스로 불러 온 재앙에 짓눌렸을 뿐이다




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마지막으로 드랍포드, 공병은 일반 습격보다 레이드 포인트가 낮게 잡힌다


때때로 몇몇 림붕이들이 드랍포드가 통상 습격보다 더 쉽다고 하는 이유도 그 때문이다

실제로 드랍포드는 통상 습격보다 더 약하게 온다 따라서 평소에도 야전과 시가전을 즐긴다면 드랍이 더 쉬울 수 있다

물론 드랍포드가 더 쉽다고 하는 건 대부분 둠스삼단 드랍에 제대로 맞아보지 않아서 그렇다





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이상으로 우리는 림월드의 습격이 어떻게 돌아가는지 알아보았다

내용에서 봤다시피 림월드의 습격은 플레이어가 최대한 불합리함을 느끼지 않도록 정교하고 섬세하게 조정되어 있다


하지만 난이도를 500까지 땡겨놓으면 다 부질없으니 쎄게 처맞아도 500을 선택한 본인의 잘못이다

명심하자 타이난 부모님의 생사여부와 림월드의 난이도는 아무 관계가 없다




3줄 요약

1. 기지 가치 = 레이드 포인트가 아니지만 가장 큰 영향을 준다

2. 정착지에 폰이 많을수록 더 쎄게 처맞는다

3. 랜디는 미친새끼다




언제나 그렇듯이 틀린 내용이나 내가 잘못 이해한 부분이 있을 수도 있다

그러니 오류가 있어도 좀 더 열린 마음으로 자비롭게 받아들여줬으면 하는 바람이 있다

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