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[📣일지] 빅토리아3 노예제 개발일지-파파고 번역

팰퍼틴갤로그로 이동합니다. 2021.09.17 02:11:51
조회 730 추천 10 댓글 8
														

빅토리아 3 - Dev Diary #15 - 노예제도요
나사산 시작위징턴 시작 날짜입니다.오늘 17시에요.
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오늘도 목요일인데, 빅토리아 3 개발 일지가 또 한 권 더 나올 때라는 뜻이죠. 오늘날 노예제도는 다소 무거운 주제입니다. 빅토리아 시대의 가장 중요한 정치적 이슈 중 하나일 뿐만 아니라 인류 차원에서 말로 표현할 수 없는 고통에 대한 이야기이기도 합니다. 이런 이유로, 노예제도에 대해 이야기를 시작하기 전에 빅토리아 3에서 노예제도에 대한 우리의 철학을 간략히 설명하고자 합니다.

노예제도는 분명히 인류에 대한 끔찍한 범죄이며, 정확히 말해서, 노예제도와 관련된 환경이나 역학을 가진 많은 게임들은 그것을 게임에서 제외하거나 덜 '코에' 있는 것으로 추상화 할 것입니다. 예를 들어, 단순히 안정성의 저하를 감수하면서 어떤 형태의 경제적 보너스를 적용하는 것입니다. 빅토리아 3의 경우, 두 가지 주요 이유로 인해 이러한 옵션이 우리에게 효과가 없다고 생각합니다.

첫 번째 이유는, 제가 전에 언급했듯이, 이것이 그 시대의 중요한 정치적 이슈였고, 몇몇 중요한 분쟁의 주요 촉매가 되었기 때문입니다. 특히 노예제도가 게임에서 중요한 역할을 하지 않는다면 이상하게도 맥락이 없는 남북전쟁이었습니다. 또 다른 이유이자 가장 중요한 이유는, 우리가 1836년부터 지구상의 모든 인간 개개인을 대표하려고 하기 때문입니다. 그래서 만약 우리가 단순히 역사에서 노예화된 모든 사람들을 기록하거나 그들을 추상적인 수식어의 집합으로 줄인다면 어떤 진술을 하게 될까요?

대신, 우리의 목표는 노예제도의 제도, 제도, 원인, 그리고 노예제도 하에서 살고 그것에 맞서 싸운 사람들을 우리가 얻을 수 있는 한 역사에 가깝게 표현하려고 노력하는 것입니다. 우리는 이것이 빅토리아 3세가 열망하는 게임에 가장 진실된 방법일 뿐만 아니라 이 주제를 다루는 가장 존경스러운 방법이라고 믿습니다. 빅토리아 3에서 노예와 노예 팝이 어떻게 기능하는지에 대한 실제 메커니즘을 살펴보도록 하죠.

고용 및 자격 개발 일지에서 언급했듯이, 노예는 빅토리아 2세는 '팝 타입', 빅토리아 3세는 '프로션'이라고 불렀을 것이지만, 다른 팝들과는 상당히 다른 방식으로 기능합니다. 첫째로, 노예들은 임금이라는 유혹을 받아 고용되지 않으며, 그들이 일하는 곳을 선택할 자유가 없습니다. 노예들은 또한 그들의 직업을 임금과 이동의 자유를 제공하는 직업으로 바꿈으로써 노예가 되는 것을 멈출 수 없습니다.

이 노예들은 굶주리지 않기 위해 최소한의 상품만 제공받으며, 그 결과 시간이 지남에 따라 인구는 약간 증가했지만, 인구를 구성하고 있는 사람들에게는 전반적으로 비참한 삶을 살고 있습니다.
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노예를 '고용'하는 건물도 다른 직종을 고용하는 방식과 다른 방식으로 그렇게 합니다. 이 방법의 요지는 노예가 있는 주에서는 노동자나 농민을 고용하는 특정 건물(예: 농장)이 해당 직종에 대해 노동자/농민 또는 노예로 가능한 각 직종을 채울 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 4,000명의 노동자를 고용할 수 있는 슬레이브 주의 면화 농장은 2240명의 노동자와 1760명의 노동자, 4,000명의 노동자와 0명의 노동자를 고용하거나 또는 4,000명 이하 또는 동일한 두 명의 다른 조합으로 그 용량을 채울 수 있습니다. 일반적으로 건물은 경제적 이익을 위해 가능하면 무료 노동자를 고용하는 것보다 노예를 얻는 것을 선호할 것입니다.

그렇다면 경제적 이득은 무엇일까요? 자, 우선 경제적 이득은 대부분 건물주들에게 있다는 것을 이해해야 합니다. 면화 농장의 경우 부유한 귀족들이 많다는 것을 의미합니다. 임금을 지불하는 대신, 각 건물은 법과 수익성과 같은 요소를 바탕으로 생활 수준을 결정하고 그 목표 생활 수준에 필요한 '필요한' 상품을 구입합니다. 이 목표 SoL은 항상 완전한 기아 수준은 아니지만 결코 매우 기본적인 존재가 될 수 없습니다.

해당 물품 구입 비용은 단순히 건축비로 추가되며 사실상 항상 유급 노동자를 고용하는 것보다 저렴할 것입니다. 즉, 건물 소유주의 비용 절감, 수익 증대 및 배당 증가로 이어집니다. 노예들은 또한 어떤 형태로든 세금을 내지 않습니다. 그래서 만약 정부가 그 이익을 수입으로 전환하고 싶다면, 그들은 항상 강력한 엘리트들에게 매우 인기가 없을 다양한 형태의 부유세를 통해 그렇게 해야 합니다.

쿠바의 이 담배 농장은 귀족들을 위해 더 큰 부를 이끌면서, 대신 보통의 노동자 노동자들을 노예들로 완전히 대체했습니다.
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하지만 노예제도는 단순히 귀족들을 부유하게 하는 것 이상의 경제적 이점이 있습니다. 슬레이브 팝은 다른 팝보다 노동력 대 부양가족의 비율이 더 높으며, 이것은 100,000명의 노예 인구가 100,000명의 노동자 인구보다 더 많은 수의 건물의 노동력을 공급할 수 있다는 것을 의미합니다.


여기서 중요한 것은 물론 모든 건물이 노예를 활용할 수 있는 것은 아니라는 것입니다. 그래서 이것은 산업화된 제조업 경제에 아무런 도움이 되지 않을 것입니다. 하지만 농업/플랜테이션에 초점을 맞추고 노동력 부족을 겪고 있는 나라는 그들이 원한다면 노예제의 잔혹한 경제가 자신들에게 유리하게 작용할지도 모릅니다.g 인적 비용을 부담하고 모든 저항을 진압합니다.

그렇다면 그 저항은 어떨까요? 글쎄요, 노예제도가 전적으로 인간의 불행에 기반을 두고 있다는 것을 고려하면, 노예들은 당연히 그들의 삶의 운명에 만족하지 않을 것이고, 그들이 할 수 있는 어떤 수단을 써서라도 저항하려고 할 것입니다. 기계적으로 이것은 급진적인 노예들의 꾸준한 흐름과 혼란과 노예 폭동의 위협으로 해석됩니다. 노예 사회에 대한 이러한 위협은 보통 충분히 억압적인 조치들로 피할 수 있지만, 두려움과 폭력은 완전히 안정된 국가를 위한 좋은 토대가 아니다.

물론, 노예제에 대한 저항은 노예들 자신들뿐만 아니라, 여러분의 나라에서 내부적으로 (폐지주의 이데올로기를 가진 인물과 이익집단의 형태로) 그리고 충분히 강하지 않은 노예제도를 방해하거나 압력을 가할 수 있는 폐지론자들이 이끄는 나라들의 형태로 폐지론자들로부터도 옵니다. 저항하기 위해서요. 가장 주목할 만한 역사적 사례는 영국과 19세기 대서양 횡단 노예 무역을 근절하려는 해군의 노력입니다.

설명은 이쯤에서 하고 노예법에 대해 이야기해 보죠. 이것이 (만약 누군가가) 노예가 되거나 해방된 사람과 (만약에 어디든) 당신의 나라에서 노예가 존재할 수 있는 곳을 지배하는 것입니다. 다음과 같습니다.

노예제는 폐지되었습니다. 대부분의 선진국들은 이 법에서 출발합니다. 이 법에 따르면, 노예제도는 완전히 불법이며, 노예제도는 통과 중에 즉시 해방되고 노동자로 전환됩니다. 만약 이 법을 가진 나라가 노예들이 살고 있는 땅을 소유하게 된다면, 노예들 또한 위에서와 같이 즉시 해방될 것이라고 말했습니다.

빚의 노예제입니다. 이 법은 경제적으로 덜 선진화된 여러 국가 및/또는 지방 분권화된 국가에 존재하는 일반적으로 부채에 기초한 노예제도의 전통적인 제도를 대표하기 위한 것입니다. 부채 노예제 하에서, 개인들이 부채 상환과 같은 경제적인 이유로 그들 자신이나 다른 사람들을 노예로 팔기 때문에, 낮은 부의 팝들은 점차적으로 새로운 노예들의 흐름을 만들 것입니다. 하지만, 이 제도 하에서, 노예에게서 태어난 아이들은 자유롭게 태어나기 때문에, 노예 인구는 저절로 늘어나지 않을 것입니다.

노예 거래: 네, 그렇습니다. 이 법은 브라질이나 쿠바와 같은 곳에서 행해지는 널리 퍼진 노예제도를 상징하기 위한 것입니다. 노예 무역 하에서, 노예의 아이들은 노예로 태어나고 새로운 노예들도 외국에서 수입될 수 있습니다. 우리는 오늘날 노예 수입이 어떻게 작동하는지 정확히 설명하지는 않겠지만, 그것의 요지는 만약 수입업자가 그 지역에 대한 이해관계가 확립되어 있다면 노예제도를 실천하는 지방분권 국가에서 노예를 수입할 수 있다는 것입니다.

유산 노예제입니다. 이 법은 노예 무역을 불법으로 만들었지만 완전히 폐지하지는 않은 국가들, 특히 미국을 대표하기 위한 것입니다. 유산 노예제 하에서, 이 나라는 자유 주와 노예 주로 나뉘어 있습니다. 자유 국가에서 노예제는 불법이고 모든 것이 마치 노예 폐지법이 있는 것처럼 기능하는 반면, 노예 주들은 마치 그들이 노예 무역법을 가지고 있는 것처럼 기능하고 있고, 새로운 노예들은 해외에서 수입될 수 없다는 주목할 만한 예외는 있습니다. 이 법에 따르면, 노예들은 또한 굶주리는 노예 인구가 인구학적으로 지속 가능하지 않다는 단순한 이유 때문에 약간 더 높은 생활 수준을 가지는 경향이 있습니다. 이 법은 또한 미국 남북전쟁이 게임에서 어떻게 기능하는지에도 중요한 역할을 합니다. 하지만 그것은 이후의 개발 일기의 주제입니다.

미국은 '유산 노예제' 법으로 게임을 시작합니다. 물론, 만약 그들이 그것을 즉시 폐지하려고 노력한다면 아무 문제가 없을 것입니다.
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노예법은 다른 법들과 마찬가지로 기능하기 때문에, 그들이 다른 방식으로 변화할 수 있습니다: 노예 무역을 하는 나라는 미국의 예를 따라 그것을 완전히 폐지하는 대신에 레거시 노예제로 바꿀 수 있고, 노예제도를 완전히 폐지한 나라는 심지어 그것을 되살리려고 할 수도 있습니다. 역사상 어떤 나라도 노예제도를 폐지한 후 실제로 다시 합법화하지 않았기 때문에, 이것은 매우 어렵습니다. 물론, 노예제도를 폐지하려는 노력도 저항 없이 이루어질 것 같지는 않습니다. 노예제도로 이득을 보는 부유한 귀족들은 결국 노예제도를 옹호하는 기득권을 가지고 있기 때문입니다.

미국 독실한 이익 단체의 리더인 라이먼 비처는 노예제도의 열렬한 반대자입니다.

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이러한 점에서 이 개발 일지의 마지막 부분에 도달했습니다. 향후 외교(지금은 그리 멀지 않음!)에 대해 이야기할 때 이 주제로 조금 더 돌아가겠습니다. 다음 주에 우리는 주 시스템과 주 정부, 분할 국가, 혼란과 같은 관련 체계에 대해 살펴볼 것입니다.
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