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[📣일지] 빅토 3 개발자 일지 #21 -개발자 답변 번역-

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.10.29 22:28:45
조회 743 추천 20 댓글 12
														


전쟁이 시작된 이후에 더 많은 적을 만드는 것을 감수하고 새로운 전쟁 목표를 추가하는 것이 가능합니까?


아니요. 전쟁의 결과에 강력한 제한을 가하는 것은 외교적 무대의 매우 중요한 의의 중 하나입니다. 이것은 모든 참가자가 전쟁이 시작되기 이전에 이 전쟁이 얼마나 중요한지 이미 마음을 정했다고 가정한다는 의미입니다. 만약 특별히 이럴 필요가 있는 경우 스크립트 된 이벤트 같은 것을 통해 적절한 시점에 새로운 전쟁 목표를 추가할 수 있습니다.





여기 몇 가지 질문들

-"Cut down the Size"가 무슨 의미입니까?

-개시자 혹은 대상이 아니라면 어떻게 외교적 무대에 참여하게 됩니까? 원하는 데로 편을 고르거나(프랑스와 영국이 한편을 먹는다던가) 제한사항이 있습니까?

-Pops가 어떤 방식으로든 외교적 무대에 연관이 됩니까? 예를 들어 Pops가 특정 편을 들도록 요구한다던가?


"Cut down to Size"는 극도로 악명이 높은 국가에 사용할 수 있는 전쟁 목표로 지난 20년 동안 합병한 모든 주와 속국을 해방하도록 하여 최근의 모든 정복을 무효로 합니다.

플레이어는 외교적 무대에서 AI와 같은 규칙을 따라야 하며 동맹과 같은 기능에 의해 막힌 것이 아니라면 어느 편이든 들 수 있습니다.





속국으로서 외교적 무대를 시작하는 것이 가능합니까? 예를 들어 허드슨 베이 회사(동인도 회사와 유사한 캐나다의 특허 기업)로서 미국 서부 국경을 위협하거나 모국인 영국에게 이를 부탁한다든지요. 영국의 오레건 주를 둘러싼 분쟁에 참여하는 것은 어떻습니까?


외교적 무대를 시작하거나 참여하는 것은 가능하지만 AI 종주국에게 이를 부탁하는 기능은 없습니다.





다른 나라를 설득하기 위해 대가를 지불하는 것이 가능합니까? 예를 들어 코칸트 칸국이 청으로부터 보호받기 위해 러시아 시장에 참가하기로 약속 할 수 있습니다.


현재 버전의 게임에는 없지만, 나중에 추가할 예정인 것 중 하나입니다. 개발자 일기의 말을 잠시 빌리자면 "출시를 위해 계획된 이러한 유형의 약속이 몇 가지 더 있지만, 이들은 아직 구현되지 않았습니다". 자유를 대가로 보호를 받는 것은 바로 이런 기능을 통해 장려하고 싶은 전략입니다.





개시자와 대상이 동시에 포기하여 현상유지가 일어나는 것이 가능합니까?


현재로선 아니요, 그러나 질문에 제안된 상황 또는 서로 전쟁 목표를 추가하지 않는다는 서약 같은 현상유지를 위한 조치를 추가하는 것을 고려중입니다.





플레이어로서 개시자나 대상에 의해 제안을 받을 때 자신의 요구를 주장하는 것이 가능합니까? 예를 들어 위의 사진에서는 러시아로서 프로이센에게 약속할 수 있는 클레임들의 가중치를 보여주는데 이는 AI의 의중을 파악하는데 좋지만 플레이어는 정치, 경제, 판도적으로 AI와는 다른 것을 원할 가능성이 높습니다. 외교적 무대에서 제삼자로서 자신이 원하는 땅을 선택할 수 있습니까?


아직 역제안 기능(X를 주면 참전해주마)은 없지만 발매 이전에 추가할 여유가 있다면 좋겠습니다.





외교적 무대가 "해결"된다면 휴전이 체결되고 새로운 외교적 무대를 여는 것이 금지됩니까?


예 외교적 무대에서 포기하면 휴전을 맺게 됩니다. 현재 휴전은 파기할 수 없도록 되어 있지만 앞으로 악명과 외교적 페널티를 대가로 이를 어길 수 있도록 바꿀 것을 고려하고 있습니다.





AI는 얼마난 쉽게 사소한 요구를 포기 합니까? 열강이 지지해주는 국가가 없는 약소국을 상대로 조약항을 요구한다면 AI는 얼마나 쉽게 물러날까요?


여기서 AI의 목표는 이길 수 없다는 확신이 든다면 국가 멸망의 위기가 아닌 이상 일반적으로 포기해야 한다는 것 입니다.





만약 게임이 20년이 채 진행이 안 된 상황에서 "Cut down to Size" 목표를 강요한다면 게임 시작 시점 이전에 획득한 영토에는 무슨 일이 일어납니까?


게임 시작 이전에 획득한 영토는 포함되지 않습니다.





케이프 식민지 독립을 위한 외교적 무대가 잉글랜드 전략 지역의 것으로 판정된것 같습니다. 아마 영국의 수도가 잉글랜드에 있기 때문 이겠지만 독립을 주장하는 국가의 수도를 중심으로 하는것이 더 말이 되지 않겠습니까? 영국의 이웃 국가들 보단 남아프리카에 식민지를 가지고 있는 식민 국가가 이에 관심을 가지는것이 더 논리적이라고 생각합니다.


독립하기 외교적 무대가 종주국의 수도를 목표로 하는것은 의도된것이 아니며 자리 표시자입니다.





빅토리아 2에는 국가 해방 전쟁 목표가 있었는데 예를 들어 영국이 강제로 아일랜드를 해방시키도록 강요할 수 있었습니다. 이와 같은 전쟁 목표가 있습니까? 만약 그렇다면 그 국가는 완전한 독립 상태가 됩니까? 아니면 "새 주인님을 맞이할 준비를 해라"에 가깝습니까?


현재로선 없지만 출시 이전에 추가할 예정입니다(적절하게 느껴지도록 조정하는것이 살짝 까다롭기 때문에 지연된 상태 입니다.).





위의 케이프 식민지의 예에서 영국의 1순위 전쟁 목표는 식민지 합병인데 이 경우 나중 평화협상 UI에서 이를 강조 표시할 수 있을까요?


물론입니다.





속국을 합병하는 것이 항상 전쟁으로 이어집니까?


AI가 아니라면 그렇습니다. AI의 경우 합리적으로 피해를 최소화하기 위해 합병을 용인하기 쉽습니다. 그러나 인간 플레이어는 포기가 곧 게임 끝을 의미하므로 죽음을 불사한 저항을 시작할 가능성이 높습니다.





AI 속국들이 스스로 외교적 무대를 시작할 수 있다면 어느 순간 AI가 플레이어를 멍청한 상황으로 끌어들일 수 도 있습니까? 캐나다가 영국의 국력만 믿고 미국의 심기를 건드린다던가요.


이는 속국의 종류에 따라 다릅니다. 더 보호국이나 자치령 같은 독립적인 속국은 종주국이 이를 도울 의무가 없음에도 외교적 연극을 시작할 수 있습니다. 종속국이 이와 같은 일을 저지르는 것을 막기 위해선 괴뢰국이나 속령 같은 덜 독립적인 속국으로 만들 필요가 있습니다.





한 번에 여러 외교적 무대에 동시에 참여하는 것이 가능합니까(예를 들어 한 무대에선 개시자이고 다른 무대에선 대상)?


물론입니다. 드물긴 하지만 이런 일이 일어난다면 여러 외교적 무대에서 서로 모순되는 주장이 재기되는 일이 일어날 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 외교적 무대가 전쟁으로 격화된 후 두 번째 외교적 무대의 주장은 무효가 될 것입니다.





현상 유지 요구가 있습니까?


현상 유지는 기본적으로 대상의 목표가 배상금인 상황에서 개시자가 포기하는 경우입니다. 대상으로서 최대한 온건한 요구를 하는 것은 다른 국가의 지지를 끌어내어 개시자가 주장을 포기하도록 할 가능성을 높이는 좋은 방법입니다. 물론 전쟁의 결과로 현상 유지가 일어날 순 있습니다.





외교적 무대를 사소한 요구로 시작하여 이를 확대하는 것이 아니라 처음부터 합병 같은 강한 주장으로 시작하지 말아야 할 이유가 있습니까?


가장 처음의 주장을 포함한 모든 주장은 추가될 때마다 다른 국가가 당신의 편에 참여하는 것을 꺼리게 만드는 분쟁의 심각도를 생성합니다. 처음부터 강한 주장으로 시작할지 아니면 신중하게 주장을 확대해 갈지는 모두 타당한 전략이며 선택은 여러분에게 달려 있습니다. 그러나 여기서 중요한 점은 주요 주장은 대상이 포기할 때 인정되는 주장이자 평화 협상 시 반드시 포함되어야 하는 주장(물론 합병은 예외)이라는 점입니다. 그러므로 가벼운 주장으로 외교적 무대를 시작한다면 전쟁을 적당히 끝내기 쉽지만 상대가 전쟁 없이 물러설 경우 보상이 적어지게 됩니다.





모두가 같은 양의 배상금을 배상하게 됩니까? 예를 들어 소국이 다른 국가의 지지를 바탕으로 대국에게 배상금을 강요한다면 누구를 기준으로 정해 지냐에 따라서 상황이 변할 수 있기 때문입니다.


배상금의 정확한 금액은 상황에 따라 변할 수 있습니다.





외교적 연극에 다른 국가들이 항상 연루됩니까? 위대한 뷔르템베르크(울름)로서 바덴을 정복하려고 할 때 상대가 포기할 용의가 있음에도 프랑스가 여기에 반대하는 것이 가능합니까?


이 지역에 이권이 있다면 그렇습니다. 또한 이 경우 프랑스의 개입은 바덴이 생각을 바꾸도록 할 수 있습니다. 물론 바덴이 여전히 합병되기를 선택한다면 여기에 프랑스가 할 수 있는 일은 없습니다.





강제로 정부 체제를 바꾸도록 할 수는 없습니까? 미국이 강제로 멕시코에 민주주의를 도입한다던가?


정부 체체는 법을 통해 표현되며 "노예제 패지"나 "시장 개방"같은 강제로 법을 바꾸도록 강요하는 전쟁 목표가 있으므로 비슷한 방식으로 작동할 수 있습니다. 당장은 이와 같은 기능이 없지만 출시 후 제공할 콘텐츠 로드맵 목록에는 포함되어 있습니다.





괴뢰국이나 속령이 독립하기 외교적 무대를 시작하는 것이 가능합니까?


독립하기는 항상 모든 유형에게 허용됩니다.

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