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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #26 - 평화 협정

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2021.12.03 03:14:23
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안녕하세요. 또 다른 Victoria3 개발일지에 돌아오신 것을 환영합니다! 지난 주에 우리는 전쟁에 대한 개발일지를 마무리했으며, 이제 우리는 당신의 전쟁을 끝내기 위해 협상하는 방법에 대해 (적절하게) 이야기함으로써 외교와 전쟁에 대한 개발일지를 모두 끝낼 것입니다. 물론 우리는 전쟁에 대한 이야기를 끝내지 않았으며 나중에 이 주제로 돌아올 것입니다.//외교일지는 안 돌아오고 정말 끝났다는 뜻인가?// 하지만 일단은, 평화에 대해 이야기 해봅시다.


그러면, 당신이 손에 넣을 것이라고 생각하면서 수년간 눈독들여온 네덜란드 식민지를 얻기 위해 외교적 무대를 시작했다고 가정해 봅시다. 프랑스가 그들을 지원하기 전까지는 잘 풀렸지만, 정신차리고 보니 당신은 이제는 멈추고 싶은 피비린내나고 값비싼 분쟁에 휘말린 채 발견됐고, 이제는 벗어나려고 합니다. 당신을 무엇을 해야할까요?


Victoria3에서 평화를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다 : '항복'과 '평화 협정'. 하지만 우리가 이것들의 작동 방식을 설명하기 전에, 먼저 두 가지 형태의 평화 만들기 모두에 중요한 메커니즘인 '전쟁 지지도'를 설명해야 합니다 .


전쟁 지지도는 특정 전쟁에서 계속 싸우려는 국가의 정치적 의지의 척도이며 -100에서 +100까지입니다. 각 국가는 시간이 지남에 따라 감소하는 높은 수준의 전쟁 지지도(현재는 항상 100에서 시작하지만, 국가가 정치적으로 통합된 정도에 따라 다른 수준에서 시작하도록 고려하고 있습니다)를 가지고 전쟁을 시작합니다. 전쟁 지지도가 얼마나 빨리 떨어지는지를 결정하는 요인은 다음과 같습니다.


-적에게 점령당한 영토

-전투와 소모로 죽거나 부상당한 팝

-(예를 들어 전쟁으로 인해 경제가 악화되어 발생한) 국가의 내부 혼란(turmoil)

-적군이 전쟁 목표를 통제하고 있는지 여부


시암은 매주 11이상의 전쟁 지지도를 잃고 있어, 이 전쟁에서 불리합니다. 그들이 상황을 빠르게 뒤바꿀 수 없다면 항복이 멀지 않았습니다. 이전 전쟁 개발일지와 마찬가지로 표시된 숫자/인터페이스/도구 설명은 최종적인 것이 아닙니다!


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전쟁 지지도가 -100에 도달하면 국가는 항복해야 합니다. 항복하는 국가는 목표로 삼고 있는 모든 전쟁 목표를 포기하고 그들이 여전히 보유하고 있던 압박하지 않은 전쟁 목표까지 모두 포기합니다. 또한 전쟁에 참여하는 대부분의 국가에서는 전쟁이 발발한 직후라도 언제든지 항복을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 위에서 설명한 것과 동일한 비용으로 즉시 전쟁을 종료할 수 있지만 국가가 일찍 항복하면 외교적 패널티를 받을 수도 있습니다. 특히 항복해서 잃는게 없다면 말입니다.(그것은 당신의 동맹들에게 비겁한 배신으로 보일 것입니다) //영국은 웃고있다//. 전쟁 지도자 또한 항복할 수 있으며, 일반적으로는 이런다고 전쟁이 끝나지는 않습니다. 항복한 리더는 자신과 자신의 종속국을 대상으로 하는 전쟁 목표를 인정할 뿐이며, 새로운 전쟁 지도자가 전쟁를 지속해 나가도록 선택됩니다.


그러나 단순히 전쟁 지지도가 저절로 줄어들기만을 기다리면서 먼 나라를 공격하고 그들이 당신에게 먼 땅을 양도하도록 강요하는 것은 불가능합니다. 이것은 전쟁목표를 통제하고 있는 국가가 수도를 적에게 빼앗기지 않았다면, 전쟁 지지도가 0아래로 떨어질 수 없게 되어있기 때문입니다. 예를 들어, 브라질로 플레이 하고 있는데, 당신은 네덜란드를 공격하고 퀴라소와 가이아나를 모두 양도할 것을 요구합니다. 당신은 쉽게 가이아나를 점령하지만, 해군이 밀려서 퀴라소나 암스테르담을 점령하기 위해 군대를 상륙시킬 수 없다는 것을 알게 됩니다. 결과적으로 퀴라소를 전쟁 목표에서 취소하기로 적극적으로 선택하지 않는 한, 네덜란드가 항복하게 만들 수 없습니다.


전쟁이 시작되고 전쟁 지원이 최대인 경우에도 전쟁 중 언제든지 항복하는 것이 가능합니다. 하지만 그것이 가능하다는 것이 확실히 좋은 생각이라는 의미는 아닙니다!

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그렇다면 협상으로 이루어진 평화는 어떨까요? 이것은 항복보다 훨씬 더 복잡하며, 전쟁에 참여한 전체 국가들이 관여할 수 있습니다. 평화 협정에서 참전국들은 세 가지 범주로 나뉩니다.


전쟁 지도자 : 양측의 주요 참가자입니다. 전쟁 지도자는 평화 협정을 제안할 수 있으며, 효력을 발휘하려면 상대측 전쟁 지도자도 제안된 협정을 비준해야 합니다.

협상국 : 전쟁 목표를 가지고 있거나 그들을 목표로 하는 전쟁 목표가 있는, 전쟁 지도자가 아닌 모든 국가입니다. 협상국은 상대측이 제안한 것이든 아측이 제안한 것이든, 평화 협정을 비준해야 효력이 발휘됩니다 .

비협상국 : 위의 두 가지 범주에 속하지 않는 국가들입니다. 그들은 평화 협상에서 어떤 능동적인 역할도 하지 않습니다. 종주국이 전쟁의 참가자인 종속국은 종주국이 대신 협상하므로 비협상가로 간주됩니다.


협상된 평화가 발효되려면, 양측의 전쟁 지도자가 먼저 압박된 전쟁 목표에서 평화 협정을 구성하고 제안해야 합니다. 다른 많은 대전략 게임과 달리 빅토리아 3의 평화 협정은 반드시 어느 한쪽만 요구하는 것만이 아닙니다. 전쟁 지도자는 전쟁 목표를 양쪽 모두 할양하는 혼합 평화 협정을 제안할 수 있습니다. 전쟁 지도자가 제안한 거래에 만족하면 비준을 위해 전쟁의 양측 국가들에 보냅니다 .


영국에 대한 이 반란은 영국과 프랑스 사이의 식민지에서 제한적 전투가 일어나며, 유럽 열강 사이의 소규모 전쟁으로 바뀌었습니다. 전쟁 지지도는 여전히 ​​높지만, 상황이 더 악화되면 양측 모두 팝들이 빠르게 싸움에 지쳐가는 것을 알게 될 것입니다.



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맞습니다. 제안한 평화 협정이 효력을 발휘하려면, 적 전쟁 지도자의 동의만 필요한 게 아니라, 적 전쟁 지도자+협상국들이 모두 동의해야 합니다. 당신의 편에 있는 모든 협상국들도 동의해야 합니다. 이것은 당신이 당신의 동맹국인 프로이센을 파는 대가로 그들로부터 원하는 모든 것을 받아내기 위해 교환하는 거래를 네덜란드와 성사시키려 할 수 있지만, 프로이센의 그것에 대한 대답은 확실하고 확실하게 '아니오'가 될 것임을 의미합니다. //ㅈ간질 컷//, 적어도 그들이 정말로 평화에 목마르지 않은 한은 말입니다. 반면에 당신이 모든 일에 대해 공정하고 당신 자신의 것도 포기한다면, 그들(동맹국)은 당신의 제안을 더 잘 받아들일 것입니다.


전쟁 지지도는 AI가 어떤 종류의 평화 협정에 동의할지 결정하는 데 중요한 역할을 하며, 자신과 적의 전쟁 지지도를 모두 고려합니다. 전쟁 지지도가 마이너스로 떨어졌더라도, 항복이 몇 주 남지 않은 국가가 한가득 요구사항을 내밀어서야 AI는 동의하지 않을 것입니다.


이게 오늘의 전부입니다! 이제 경제, 정치, 외교 및 전쟁에 대해 이야기했으므로, 다음 주에 이 모든 것을 다루는 주제인 '기술'에 대해 다루겠습니다.








오늘은 좀 짧아서 편했다

처음에는 유로파 다음가는 평화협상 시스템인줄 알았는데, 다 보니 그조차 뛰어넘은 것 같다?

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