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[가이드] hex코드 수정을 통한 아미보 커스텀 가이드

슬러그캣갤로그로 이동합니다. 2021.08.27 14:16:46
조회 1647 추천 15 댓글 12
														



최대한 간단하고 재료같은거 덜드는방법을 좀 찾아봤음


누가 만든 아미보 수정 툴을 통해 비교적 쉽게 개조하는 방법을 알아냄





이 아미보 모딩의 장점이라 하면


레벨 50의 무난하게 잘싸우는 아미보를 빠르게 키우거나


자신이 열심히 키운 아미보에 실수로 스피릿 먹인걸 지우고 싶거나


특정 무브를 없애거나 최소화 하고 싶을때


특정 성격으로 교정 하고 싶을때 등등


여러가지 용도가 많음



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준비물


1. 아미보(선택) : 구매

2. NFC 태그를 읽을 수 있는 안드로이드폰 : 아이폰못함

3. TagMo (앱) : 구글링 (앱스토어에서 내려감) v2.7.0

- unfixed-info.bin : 구글링

- locked-secret.bin : 구글링

4. SSBU Amiibo Editor (아미보 수정 툴) : 다운로드 링크 v0.0.5

- key_retail.bin : 구글링



아미보가 없는 경우 추가로 필요한것


1. 아미보 bin 파일 : 구글링

2. NFC 태그를 저장할 수 있는 비어있는 매체 아무거나 : 구매





이 가이드에서 설명하는 모든 툴들은 한~~참 전에 업데이트가 중지된 툴들임.. (21.08.27 기준)


그리고 가이드 순서는 정식 아미보를 가지고 있다는 기준에서 시작함










환경구성


1. TagMo


이건 동숲 주민 주작질좀 해본사람이라면 이미 알고 있을 가능성이 높음

아미보 NFC 태그를 폰에서 읽게 해 주는 앱인데, 매우 편함


TagMo 설치 후 두 키파일(unfixed-info.bin / locked-secret.bin) 입히는것까지는

폰미보, 동숲 아미보 복제 가이드 등에 잘 설명되어있고 자료도 많으니까 그거 참조하십시오


키파일이나 아미보bin 파일같은건 직접 찾으십시오

여기올렸다가는 갤이 아파질 여지가 생기게됨.............


TgaMo 환경 구성을 마치면 아래와 같이 키파일이 인식됨


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TagMo 환경 구성이 끝난 화면







2. SSBU Amiibo Editor


불러온 bin 파일을 넣어 UI를 통해 난투용 아미보를 쉽게 편집할 수 있는 툴임

추가로 hex 코드 편집 기능이 있음 이 가이드에서는 이게 핵심임


다운로드 받고 압축을 푼 뒤 들어가보면 ui.exe 실행 파일이 있음

이 동일한 경로에 아미보 키 파일(key_retail.bin)을 놓아야 함


이렇게

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이 키파일은 에디터가 아미보를 특정 키로 복호화/재암호화 하는데 필요함


암튼 에디터가 키 파일을 재대로 인식하면


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File 탭에

Encrypt Amiibo(암호화 저장) / Decrypt amiibo(복호화 불러오기) 메뉴가 추가된 것을 확인할 수 있음

앞으로 이 두 메뉴로 불러오거나 저장해야함

여기까지 끝났으면 환경구성은 끝









내 아미보 개조하기



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Load Tag : 아미보 bin 을 폰 로컬에서 읽어옴

Save Tag : 불러온 아미보를 폰 로컬에 파일로 저장함

View Hex : 무시

Show QR Code : 무시

Scan Tag : NFC 태깅을 통해 아미보 정보를 스캔하여 불러옴

Write Tag : 읽어온 아미보파일을 비어 있는 NFC 매체에 최초 작성하기 (아미보가 있으면 이거 누를일 없음)

Restore Tag : 읽어온 아미보 파일을 아미보(혹은 다른 저장매체)에 업데이트하기




아미보를 스캔하거나 파일을 로드하면 메모리에 올라가고 이렇게 정보가 간략히 표시됨


내 아미보가 맞는지 확인하자


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참고로 난투와 관련된 아미보의 경우 하단에 Edit SSB Data UI가 표시될 수 있음


근데 와! SSB! 난투! 하면서 누르지는마샘 별 탈은 없긴한데


이름보면 알겠지만 이건 전작기준 아미보 에딧 기능임


얼티밋과 전작의 아미보 Hex 인식구조체계는 완전히 다르기때문에 여기서 괜히 업데이트 했다가 SSBU에서 호환이 안될 수 있음


SSB -> SSBU 같이 단방향 업그레이드는 가능하지만 암튼 전작하는 틀 아니면 무시하새요





이제 불러온 파일을 Save 태그를 눌러 폰 로컬에 저장함 (저장 위치가 SD가 아님)

나같은경우는 경로가

local(폰)/tagmo 였음



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해당 경로에 들어가 아까 저장한 pichu.bin 파일을 찾아서 가져오자




이제 SSBU Amiibo editor 를 실행한 뒤


Decrypt amiibo 를 클릭하여 아까 가져온 아미보파일을 불러옴



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XP : 아미보 레벨을 정해줌 3912 정도면 만렙임 4자리이므로 1만 이상의 값을 넣지 말자

Attack, Defense : 공방수치

Gift : 이거 높을수록 태깅할때 아미보가 선물을 줌 스피릿간식(대) 와들디(2성) 이런거주는데 와너무기쁘다

Color : 0부터 시작하는 스킨idx임 최대값 초과하면 고장남 0의 경우 디폴트, 위와 같이 1의 경우는 물안-경을끼는 식

Skill List : 거대화 메탈화 3단점프 전기공격강화 이런건데 파티겜 하고싶으면 넣으십시오


이렇게 아미보를 불러온 뒤 Data -> Edit 으로 들어가 아무데나 들어가보면 각 배열의 hax 태그를 조정할 수 있는 UI들을 확인할 수 있음








이제 여기부터 설명하는 hex코드 관련 글들은 전부 양붕이들 집단지성과 직접 여러번 돌려보면서 확인된 예측자료들임


완벽한 자료가 아니라 수치확인 등이 불가능해 예측을 통하여 파내진 자료들임을 알아두십시오



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지금은 Data > Edit > Traning Data 로 들어온건데 이 부분이 아미보의 성격과 행동패턴을 정해주는 offset 범위임


보통 아미보 처음 스캔한다면 전부 00이거나 막 각종 무작위 값들로 채워져 있을텐데


지금 이건 내가 테스트로 만들어본 방방뛰며 번개를 마구 스팸하는 픽추임


다른 수치는 0으로 낮추고 다운B를 담당하는 부분에 16진수의 최대값인 FF(255)를 넣어 극단적으로 높인 예제임


이렇게만 보면 어디가 뭐 틸트고 도발이고 스매시냐고 하면서 아무도 못알아보겠지만


어제 에미보 전체 hax값을 따로 뜯어본거랑 양키 정리문서들 모아보면서


툴에서 수정가능한 Hex의 각 위치를 좀 유추할 수 있어서 정리를 좀 해봤음





각 코드는 u8이나 u16 만큼의 길이를 가질 수 있으며

난투에서 인식하는 실 최대값은 사실상 알 수 없음 그냥 다 FF(255) 때려박아보는거임










위치별로 유추해본건 아래와 같음


? 가 붙은건 자신없게 쓴거고


실수로 잘못된 위치를 말한게 있을 수 있음


혹시 해보고 진짜 아닌거같으면 아닌데? 이건데? 내말만맞는데? 하고 댓글로 알려주셈





offset 위치별 패턴 테이블


(u16)

00~01 공격적: 공격빈도가 늘어남 (특히 A)

02~03 공격이 실드에 막히면 점프로 피하려 하기?

04~05 예측공격들의 빈도?

06~07 수비적: 거리를 벌리려 하거나 긴급회피를 내지르는 정도, 점프량이 늘어남


(u8)

09 잡기 빈도

0F 엣지가드 빈도

19 날리거나 킬 내면 도발하는 빈도

20

21 사이드 틸트

22 업 틸트

23 업 틸트2 (예측샷?)

24 다운 틸트

25 사이드 스매시

26 업 스매시

27 다운 스매시

28 다운 스매시2 (예측샷?)

29 지상 B

2A 지상 사이드 B

2B 지상 업 B

2C 지상 다운 B

2D B 를 사용하는 빈도? (혹은 공중에서 B?) 불확실함, 암튼 뭔가가 행동패턴이 늘어나긴함

2E 페어

2F 백에어

30 업에어

31 다운에어

32 공중 B

33 공중 사이드 B

34 공중 업 B

35 공중 다운 B


+ 메모?

어필 방향을 정해주는 특정한 값이 있음 (확인 후 수정할것)

어딘가에 패링 빈도가 있음?

어딘가에 스매시 충전공격 선호도가 있음 (단순히 성격 연계일 가능성 있음)

어딘가에 복귀방해 분류가 나누어져 있음 (마중나가기 / 투사체 뿌리기 등)

어딘가에 잡고 던지는 선호방향이 있음 근데 상황따라 던지는방향이 다르기 때문에 불확실함

캐릭터별로 어느정도 특정 무브를 조정하는 범위가 클라이언트 내 있는걸로 추정됨

예를들어 용사 다운B 같이 너무 특이한기술은 어느정도 강제로 조정이 되거나 hex 인식구조체계가 다른것으로 예상됨


그리고


Data > Edit > Un2 가 있는데



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이렇게 u16 공간의 값이 들어가는부분이 있음


여기는 CD 0A 값이 최대값임


조정해보니 이게 낮을수록 정박아가 되던데 레벨에 의한 CPU의 수준인지 아무튼 행동력과 관련된 부분으로 보임


무조건 높을수록 좋음




이렇게 원하는대로 Hex 수정이 끝났다면 Save > Quit 를 눌러 저장 후 빠져나오자 X 를 눌러 탈출하면 저장되지 않으니 주의


이제 아미보 바이너리 파일을 다시 암호화 저장하자


File > Encrypt Amiibo 클릭하여 bin 파일로 저장한다


이때 꼭 Result 콘솔을 체크하자


(오류가 발생한 예)

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간혹 오타가 있거나 용량, 길이를 맞추지 못해 위처럼 오류가 발생할 수 있다


이거 놓쳐서 반영안된거 넣고 또 테스트했다가 혼선도 오고 매우 귀찮아지니 꼭 확인하샘


정상적으로 저장되면 별거 안뜬다







암호화 저장된 bin 파일을 아까 위에 있던 TagMo 경로로 이동시킨다


이제 다시 TagMo 앱으로 돌아와 Load Tag를 탭한다


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아까 개조한 피추를 탭하여 불러온 뒤에


Restore Tag 를 탭하여 피추 아미보에 저장한다


여기까지가 끝임




만약 말도안되는 수치를 넣거나 게임상 오류가 있을 여지가 있다면


난투에서 이 아미보를 스캔할때 인식하지 못하거나 자체적으로 기기에서 복원을 시도하려 할 것임


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정상적으로 인식되었다면


원하던대로 에미보가 정신세뇌조교가 잘 되었는지 확인해보자



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질문은 댓글에 남기면 아마도 답변 달아줌




+

아미보 파이터 바꾸면서 돌려쓰기 가능?

-> 아미보(저장매체)당 하나만 가능


막 복사하고 그런거 쓰면 밴먹는거아님?

-> 안먹음


존나사기되는거아님???

-> 솔직히 완전히 잘못키운 아미보같은게 아닌이상 막 큰 차이는 안남

단지 내가 원하는 무브로 교정을 시켜줄뿐이지 실제 승률이 엄청 높아지고 그런건 아님

오히려 스스로 보정해준 무브 때문에 더 못싸우는 결과가 나올 수 있음

아미보들은 기본적으로 멍청하고 무지성으로 움직임



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