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[개발 정보] 어제 올라온 무료 컨텐츠 요약 #2

Sead갤로그로 이동합니다. 2022.09.16 02:37:07
조회 2997 추천 17 댓글 6
														

UI 개선점

Stellaris 개발진이 여름 내내 열심히 작업한 끝에 3.5 'Fornax'에 다양한 UI 개선점을 추가했습니다. 여기에서는 변경점을 전부 다 살펴보는 대신, 주요 사항만 간단하게 언급하겠습니다:

이제 거대 구조물과 거대 구조물 건설 현장이 현황 메뉴에 표시됩니다!

이제 항성 기지의 업그레이드 가능 여부가 현황 메뉴에 표시됩니다.

이제 거대 기업으로 상대 제국에 대한 정보를 충분히 보유하면, 통상 조약의 툴팁과 설명란에 상대 제국 내 신규 지사를 설립하기 가장 적합한 위치가 표시됩니다.

이제 함대를 충원할 수 없을 때 표시되는 툴팁에 현재 부족한 자원이 표시됩니다.

상황 진행이 멈추었는지 확실하게 알 수 있도록 상황 진행도 메뉴에 아이콘을 추가했습니다.

이제 상황 툴팁에 다음 단계까지 남은 시간과 상황 완료까지 남은 시간이 표시됩니다.

종족 변형 UI에 행성 특화 아이콘을 추가했습니다.


AI 개선점

AI 개선은 저희가 지속적으로 개선해 바로잡고자 하는 부분입니다. AI가 항상 최적의 전략을 구사해 언제나 승리하도록 만들 수도 있지만, 게임이 매번 그렇게 진행된다면 플레이하는 입장에서 기분이 별로 좋지 않겠죠. 게다가 실제로 그러한 AI를 제대로 제공하는 모드가 이미 있기도 합니다. 저희는 AI가 경쟁력을 갖추도록 하는 동시에, 여러분이 Stellaris 내에서 상대하는 제국들이 좀 더 그럴듯하게 행동하도록 만들고자 합니다.

플레이어가 시한을 넘긴 외교 활동을 AI가 다시 제안하는 데 10년이 걸리는 쿨다운을 적용했습니다.

이제 AI가 전쟁 중에 유휴 상태인 함대를 가장 가까운 함대 그룹에 예비 함대로 배정하도록 시도합니다. 예비 함대는 현재 군사 목표에 따라 다른 함대를 따라다니게 되어, 전쟁 시 유휴 상태인 AI 함대의 수가 크게 감소합니다.

이제 AI가 게임 종반에 반복 가능 기술을 연구한 경우, 주둔지와 같은 건물을 건설해 함대 수용력을 적극적으로 확대합니다.

이제 AI가 항성 기지 수용력을 확보하기 위해 주변에 실질적 위협 요소가 없는 우주 요새 유형의 항성 기지를 다운그레이드합니다.

이제 AI가 장기간 끝나지 않는 전쟁을 치르면 현상 유지 평화 제안을 수락할 확률이 높아져, 전쟁 피로도가 100%에 도달해야 현상 유지 평화가 가능했던 문제를 수정했습니다.

AI가 방어 플랫폼을 사용하지 못하던 문제를 수정해, 수도 성계와 우주 요새 유형의 항성 기지에 방어 플랫폼을 집중적으로 건설하도록 했습니다.

항성 기지 수용력 초과 시, AI가 신규 항성 기지 건설을 취소하는 대신 기존 항성 기지를 다운그레이드하던 문제를 수정했습니다.

이제 군체 의식 AI가 더 이상 정박소 항성 기지에 태양력 발전망을 건설하지 않습니다.

오비탈 링 모듈 및 건물 건설 시 AI의 예산 활용 및 활용 근거를 개선해, 가장 유용한 모듈과 건물을 더욱 일관성 있게 건설할 수 있도록 했습니다.

AI의 거대 구조물 건설 로직을 개선했습니다. 이제 AI가 초공간 중계기를 건설하고 있다는 이유로 다른 거대 구조물 건설을 중단하지 않으며, 거대 구조물 건설 한도에 도달하더라도 거주지와 초공간 중계기를 건설합니다.

AI의 함대 수용력이 한도에 가까워지면, AI가 방어 플랫폼을 건설할 확률이 높아지도록 수정했습니다.

AI가 오비탈 링 업그레이드를 시도할 확률을 높이고, 반대로 오비탈 링 다운그레이드를 시도할 확률은 낮췄습니다(원래 오비탈 링을 다운그레이드하지 못하도록 의도한 바 있습니다).

이제 망령류 제국이 자기 행성에서 자신에게 종속된 종족을 강제로 성장시킵니다.

이제 망령화 기원을 사용한 제국이 자신의 아종이 아닌 다른 모든 종족에 특수 망령류 정화 유형을 올바르게 사용합니다.

이제 군국주의 제국이 아니라 평화주의 제국이 더욱 적극적으로 우주 요새 유형의 항성 기지를 건설합니다.

특정 특수 자원이 적자 상태일 때, AI가 해당 자원을 사용하는 업그레이드 건물을 전부 철거하도록 하는 명령을 삭제했습니다. 적자 상태가 되면 어차피 해당 건물은 다운그레이드되며, 다운그레이드가 건물을 철거하는 것보다 게임에 미치는 영향이 더 적습니다.

3.5 'Fornax' 업데이트에서는 이 밖에도 여러 가지 AI 개선점이 적용됩니다.


성능 개선점

저희는 Stellaris의 세 가지 주요 문제를 지속적으로 개선하려 노력하고 있습니다. 그중 하나는 성능으로, 3.5 'Fornax'에서는 성능 개선 부분에서 어느 정도 성과가 있었기 때문에, 적어도 일부 플레이어 여러분에게는 종반 게임의 성능이 향상되는 효과가 있을 것으로 기대하고 있습니다.

일괄 보정치 업데이트(종반 게임 랙 증가 가능성 대폭 감소), 상황 진행도, 공격기 움직임, 국가 이주, 첩자망 일일 업데이트, 함선 점프 드라이브 및 경험치 계산, 정책 타당성 검사, 행성의 월간 팝 성장 처리 중 일부분, 국가 우호도 캐싱을 병렬화했습니다.

은하 지도의 성계 지도 아이콘에 표시되는 무역 가치 및 자원에 멀티스레딩을 적용했습니다.

기존에 '그때그때' 계산했던 성계 내 식민지, 항성 기지 유형, 전쟁 등에 캐싱을 적용했습니다.

거대 구조물 및 지사 건설 위치 선정에 관한 AI 의사 결정을 최적화했습니다.

제국의 특정 초공간 중계기 또는 게이트웨이 사용 가능 여부에 대한 확인 기능을 최적화했습니다.

게임의 식민지 행성 식별 성능을 약간 개선했습니다(식민지 행성 식별은 자주 수행되기 때문에 정보 업데이트 속도 등이 눈에 띄게 향상되는 효과가 있습니다).

on_planet_surveyed를 통해 자주 호출되는 일부 이벤트를 최적화했습니다(행성은 정보 시스템을 통해 탐사 및 탐사 취소가 가능하기 때문입니다).

다음 달로 넘어갈 때마다 자동 이주가 성능 면에서 게임에 미치는 영향을 절반가량으로 줄였습니다.


920일에 3.5 'Fornax' 출시되고 나면, 위 개선점이 얼마나 도움이 되었는지 알려 주시기 바랍니다!


도전 과제 추가!

Overlord에서 신규 도전 과제를 위한 아트워크 제작에 재미를 붙인 저희 아트 부서로부터 도전 과제를 더욱 많이 추가해 달라는 요청이 들어왔습니다. Toxoids를 포함하여 각 Species Pack별로 3개의 도전 과제를 추가했고, Synthetic Dawn 도전 과제도 1개 추가해, 19개의 신규 도전 과제를 추가했습니다. 이유는... , 안 될 게 없으니까요?

이번 도전 과제는 말장난을 염두에 두고 만들지 않았습니다. 정말로요.


접근성 개선점

저희는 Stellaris의 신규 시스템을 설계할 때 항상 접근성을 고려하려고 합니다. 현재 다양한 접근성 개선점을 개발 중이지만, 우선 3.5 'Fornax'에서는 다음 개선점을 추가했습니다:

마우스 사이드 버튼 모드

마우스 4번 및 5번 버튼을 각각 일시 정지 및 은하/성계 화면 전환 버튼으로 설정합니다.

설정은 총 3가지로, 일반, 반전, 끄기 설정을 선택할 수 있습니다.


키보드로 화면 확대

이제 <Page Up> <Page Down> 키로 화면을 확대하거나 축소할 수 있습니다.

이번 패치에 적용할 수 있는 개선점은 이 정도이지만, 이 밖에도 다양한 접근성 개선점을 계획해 두었다는 점을 알아 주시기 바랍니다. 접근성 관련 문제를 겪고 계신다면, 저희에게 알려 주세요!


언제 플레이할 수 있나요?

3.5 'Fornax' 업데이트는 Toxoids Species Pack(지금 바로 예약 구매 가능!)과 함께 920일에 출시됩니다!

패치 노트 전문은 이곳에서 확인하실 수 있습니다(영어로만 제공).


읽어 주셔서 감사합니다. Stellaris 최신 업데이트와 함께 즐거운 시간 되시기를 바랍니다!

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