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[개발 정보] 개발일지 #283 - 퍼스트 컨택트의 전망.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.01.19 19:32:17
조회 3460 추천 29 댓글 21
														


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https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/3682289786405724454?l=koreana

 




이번 분기 말에 3.7 작은 개자리 패치와 함께 퍼스트 컨택트 스토리 팩을 출시할 예정.


우리는 꽤 오랫동안 FTL 이전 문명과의 상호 작용을 확장하기를 열망했다. 퍼스트 컨택트의 컨텐츠 일부는 연방, 네메시스, 오버로드에서 떠올렸던 발상에 비롯된다. 고려 끝에 스토리 팩의 핵심으로 확정지을 수 있을만큼 가치가 있다고 결정했다.

네크로이드, 네메시스, 오버로드, 톡소이드는 모두 권위주의적이거나 디스토피아적인 주제에 기울어져 분위기가 어두웟다.


마지막 스토리 팩 이후 꽤 시간이 흘렀기 때문에 콘텐츠 디자이너의 역량을 발휘할 수 있는 좋은 기회인 것 같다.


별을 바라보고 하늘에 당신의 이야기를 들려주세요


기존 원시 문명과의 상호 작용은 만족스럽지 않았다. 노예가 되거나 평화적으로 합병되거나 속국이 되거나 퍼지당하는 등 기술적으로 앞선 우주 문명에 의해 좌우되었고 그렇지 않더라도 자기 스스로 핵전쟁을 일으키고 또는 소행성 충돌로 멸망하기 일쑤였다.


원시 문명은 이제 기술 시대를 순서대로 거쳐갈 것이며 여러가지 방법으로 영향을 끼칠 수 있다. 다른 접근 방식을 채택하기 전에 부분적으로 계몽하는 것도 가능할 것이다. 또한 원시 문명에 인식 수준을 도입하여 진보가 얼마나 빠를 것인지, 우주 문명과 어떻게 상호 작용할 것에 영향을 준다. 원시 문명이라도 자신들의 성계에서 벌어지는 일을 알아차릴 수 있다. 르네상스 천문학자들은 망원경으로 우주 문명의 관측소를 찾아낼 수도 있고 우주에서 벌어지는 전투를 관찰할 수 있으며 청동기 시대의 철학자조차도 달이 폭발하는 일은 자연스러운 일이 아니며 외계 생명체의 행위라고 언급할 수 있다.


과거 이벤트들은 재조정 되었으며 일부 관측소 임무는 공개적 활동은 외교, 은밀한 활동은 첩보로 나뉘어졌다.



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관측소에서 진행 중인 작업 보기.

이 초기 우주 시대 문명은 아직 우리를 감지하지 못했으며 곧 별들 사이에서 우리 문명과 나란히 할 것입니다.

우리는 자신을 드러내지 않고는 그들과 외교 할 수 없습니다.



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이 석기 시대 문명은 우리가 존재를 드러냈을 때 약간의 항성 문화 충격을 겪었습니다 .


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원시 문명을 유지하고 더 발전된 문명에 의해 문화적으로 오염되는 것을 방지하기 위한 몇 가지 유인책을 추가했다. 우주를 여행하는 문명이라면 물리학의 기본 법칙과 숫자 0의 존재와 같은 몇 가지 사항에 동의하겠지만, 때때로 '가지 않은 길'은 예기치 않은 결과를 만들어낼 수 있다.



우주는 잔인하지만 당신은 혼자가 아닙니다.


퍼스트 컨택트 팩에선 기원이 3개 추가될 것이다. 독성 신 기사단이 여전히 가장 장황한 기원으로 남아있겠지만 이 3가지 기원은 모두 특별한 내러티브와 메카니즘을 가지고 있으며 낮은 기술 수준에서 시작하게 된다.


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'부서진 족쇄'(Broken Shackles) 기원은 연방 DLC에서 기원 추가할때 떠올린 아이디어 중 하나인 '탈출한 노예' 기원에서 비롯된다. 원래 고유한 조건에 메카니즘을 가진 어려운 기원으로 생각했는데 오버로드 DLC에 거의 추가할 뻔 했지만 더 많은 가능성이 있다고 생각하여 미뤄졌다.


CGinglis이 다음 주에 더 자세하게 소개해줄 것.


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'복수' (The Payback) 기원은 침략한 외계 문명을 물리친 용감한 문명(역자주: 엑스컴?)이라는 발상으로 시작하였다. 이와 관련된 이벤트 아트는 트레일러 영상을 봤다면 익숙 할 것. 이것도 도전적인 기원이며 CheerfulGoth가 소개할 것이다.


개발 과정에서 우리는 "이 두 기원이 같은 제국을 숙적으로 여긴다면 흥미롭지 않을까?"라고 생각했다. 이를 위해 우리는 은하계에서 가장 고귀한 거대 기업, 미나마르 전문 공업사 (Minamar Specialized Industries)를 만들었고, 저렴한 비용으로 수많은 문명을 우주 시대로 이끌기 위해 이타적으로 희생했다.


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'어둠의 공포' (Fear of the Dark) 기원에서 편집증과 신중함 사이의 미묘한 경계를 탐구할 것이다. 우리는 이것도 도전적 기원이라고 생각했지만 더 많은 컨텐츠를 추가하면서 어렵다기보다는 다르다고 판단했다.


갑자기 금성이… 폭발한다면 우리는 어떻게 반응할까?

PDS_Iggy가 소개할 것이다.


당신의 안구 기관을 믿지 마십시오


관측소가 하늘에 선명하게 보인다면 원시 문명에 의해 쉽게 발각 당할 것이다. 당신은 관측소를 신의 거처로 착각하게 만들 수도 있지만 더 확실한 해결책은 보이지 않게 숨기는 것이다.


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역장 조작 계열에 새로 추가된 기술을 연구함으로써 관측소와 과학선 주변에 은폐장을 생성할 수 있다. 평화적인 사용도 좋지만 당신의 제독은 항성기지를 습격하기 위해 호위함을 은폐시키는 방법을 떠올릴 것이다.


은폐 기술은 우리가 아직 반영하지 않은 주요 공상 과학 소재 중 하나 였으며 퍼스트 컨택트의 원시 문명 침투 및 관찰 테마와 함께 자연스럽게 어울리는 것 같다.

우리가 Alfray Stryke의 메모를 해독하는 데 성공하면 그가 은폐 및 감지에 대한 세부 정보를 공유할 것이다.


접촉이 온다.


우리가 만든 스토리 팩을 즐기시기 바랍니다. '부서진 족쇄' (Broken Shackles) 기원 에 대한 정보로 다음 주에 뵙겠습니다.



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개발일지에서 따로 언급은 안했지만 새로운 아이콘 추가되는거 같음.

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