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[개발 정보] 개발일지 #295 - 지상군, 섹터, 메세지, 기타 등등 개선

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.04.20 20:36:17
조회 3152 추천 40 댓글 46
														



https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-295-armies-sectors-messages-and-more.1578373/


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by 엘라드린


안녕하세요, 여러분!


지난주에 말씀드렸던 3.8 '쌍둥이 자리' 협동전 오픈 베타가 이제 시작되었습니다! 자세한 내용은 여기를 https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/3-8-gemini-coop-open-beta-available-now.1578495/ 참조하세요. 4월 말까지 피드백 및 동기화 오류를 수집할 예정입니다.


3.8 "쌍둥이 자리" 협동전 오픈 베타는 선택적인 베타 패치입니다. 수동으로 선택해야만 이용할 수 있습니다.

스팀 라이브러리로 이동하여 스텔라리스-> 속성-> 베타 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "stellaris_test - 3.8 Coop 오픈 베타" 를 선택하세요.


모드를 끄는 것을 잊지 마세요. 모드가 깨질 수 있으니까요.


이번 주에는 협동전 오픈 베타에 포함되어 있지 않지만 3.8 정식 패치에 포함될 예정인 몇 가지 개선 사항을 살펴볼 예정입니다. 오프(Offe)와 케이씨(kc)가 그 내용을 알려드릴 것입니다!


<여기에 인사말을 쓰십시오.>


안녕하세요, Offe입니다. 지난 개발 일지 이후 제가 진행하고 있는 AI 정보를 공유하고자 합니다. 오늘은 3.8 무료 패치와 함께 출시될 7개의 소규모 프로젝트를 소개해드리려고 합니다: 지상군 생산기, 부대 집결, 지상 전투 및 궤도 폭격 조정, 과학선 자동화, 수도 행성 지정, 함대 관리자 개선 및 섹터 편집기입니다.


먼저 지상 전투 및 궤도 폭격과 관련된 세 가지 변경 사항이 있는데, 커뮤니티가 지상 전투를 재작업하느냐 완전히 없애느냐로 나뉘는 것을 보고 모두를 실망시키지 않고 아무도 요구하지 않은 것을 제공하는 것을 선택했습니다: 편의성과 약간의 밸런스 조정입니다.


지상군 생산기


지상군 생산기는 닥쳐올 전쟁을 위해 지상군을 훨씬 쉽게 생산하고 모을 수 있도록 설계된 도구입니다. 이 탭은 섹터의 모든 항성 기지에서 사용할 수 있으며, 이 탭을 통해 모집한 군대는 해당 항성 기지에 모이게 됩니다.


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참고: 이 스크린샷을 찍은 이후 지상군 생산기 탭이 왼쪽으로 한 칸 이동했습니다.


생산은 섹터의 모든 행성에 분산되며, 더 많은 지상군 훈련을 더 빠르게 대기열에 추가할 수 있는 CTRL-클릭 옵션도 있습니다.


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항성 기지에 모이는 대신 기존 지상군 함대를 증원하고 싶다면, 부대 집결 (Rally Troops)명령을 사용하면 됩니다. 지상군 생산기를 통해 훈련하든 행성에서 기존 방식으로 모집하든 상관없이 자동으로 이 함대와 합류를 시도합니다


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행성 얘기가 나와서 말인데, '궤도에 배치' 확인란을 추가했습니다. 행성 방어용 지상군을 모집하고 싶을 때 지상군을 모집한 뒤 나중에 수동으로 해당 부대를 착륙시켜야 하는 귀찮은 경우를 피하고 싶다면, 행성에 '궤도에 배치' 칸을 체크 해제하면 됩니다.


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궤도 폭격 변경 사항


지상 전투가 정말 싫으시다면 좋은 소식이 있습니다. 이제 궤도 폭격으로 행성을 점령할 수 있으며, 대부분 방어 병력을 모두 처치한 상태에서 행성을 점령할 수 있습니다. 몇 가지 예외가 있는데, 예를 들어 광신적 정화자라면 어차피 전부 정화당할 것이므로 절대 항복하지 않을 것입니다.


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항복하려는 적 행성을 거부할 수 있는 정책도 있지만, 무방비 상태인 당신의 행성은 여전히 정포말/게슈탈트 의식이 아닌 적에게 항복하여 자신의 목숨을 구하려 할 것입니다.


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또한 지상 전투와 궤도 폭격에 약간의 조정을 가하여 폭격과 침공 사이의 균형을 맞췄습니다:

* 행성 폭격은 이전보다 훨씬 더 파괴적이며, 더 많은 팝이 사망하고 건물과 지역이 파괴됩니다. 또한, 무차별 폭격에 비해 선택적 폭격은 속도가 느린대신 사망하는 팝의 수가 줄어드는 등 폭격 태세에 따른 상충 관계가 추가됩니다.

* 궤도 폭격은 폭격하는 함선의 수에 따라 확장되며, 첫 100척 규모의 함선은 완전한 피해를 입히고 이후 100척 규모의 함선이 추가될 때마다 해당 효율의 70%가 추가됩니다. 예를 들어, 300 규모의 함대은 100% + 70% + (0,7^2 = 49%) = 총 219%의 폭격 피해를 입힙니다.

* 이 효과는 인구/건물 수와 행성의 크기에 따라 조정되며, 인구 밀도가 높은 작은 행성은 인구 밀도가 낮은 큰 행성에 비해 더 큰 손실을 입게 됩니다.

* 지상 전투도 예전보다 행성에 더 큰 피해를 주지만 폭격보다는 훨씬 덜합니다.

* 지상군 유형에 따른 부수 피해 효과도 조정되었는데, 이전에는 지상군 유형에 따른 부수 피해가 승수가 아닌 선형 값이었기 때문에 이종변이와 같은 높은 피해를 주는 부대가 적 부대를 매우 빠르게 처치하기 때문에 일반 부대에 비해 행성에 미치는 부수 피해가 실제로는 적을 수 있었습니다. 이제 부수 피해 수치가 모든 피해에 승수 역할을 하므로 더 이상 그렇지 않습니다.

* 행성 수도 건물은 건물의 티어에 따라 0/4/8/16 방어 부대를 자동으로 생성합니다.


지상 전투와 궤도 폭격에 대한 모든 변경 사항의 디자인 철학을 요약하면 다음과 같습니다:


큰 행성은 자동으로 어느 정도 방어력을 갖추게 되므로 지상 전투와 궤도 폭격이 게임에서 더 큰 비중을 차지하게 될 것입니다. 지상군 생산기와 부대 집결 기능을 사용하면 군대를 모집하고 행성을 침공하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 1~25 팝이 있는 작은 행성은 궤도 폭격만으로 점령할 수 있게 되므로 중요하지 않은 작은 행성이나 거주지를 일일이 수동으로 침공할 필요가 없어집니다.


과학선 자동화 업데이트

이전에 건설선 자동화와 행성 자동화 설정이 커뮤니티에서 호평을 받았기 때문에 3.8 버전에서는 과학선 자동화도 개선하기로 결정했습니다.

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과학선 자동화를 클릭하면 원하는 옵션을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 성계 탐색은 단순히 은하계를 탐색하여 그 안에 있는 행성과 하이퍼레인을 발견하는 것을 의미하며, 다른 설정은 설명이 필요 없을 것입니다. 기본 설정은 3.8 이전 버전과 동일한 기능인 성계 탐색 및 조사입니다.


이미 자동화된 과학선의 경우 자동화 버튼을 마우스로 가리키면 어떤 옵션이 활성화되어 있는지 확인할 수 있습니다:


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새로운 수도 행성 특화


저는 프로그래머로서의 역할에서 조금 벗어나 콘텐츠 디자인에 조금 손을 댔습니다. 3.8 버전에는 군체 의식이 아닌 분들을 위해 4가지 새로운 수도 특화가 추가됩니다. 바로 단조, 공장, 무역, 자원 추출 행성입니다.


이러한 지정은 자동 식민지 지정 시스템의 일부가 아니며, 게임을 일시 정지할 때 경제가 순간적으로 붕괴되는 것을 방지하기 위해 수도 행성은 자동으로 지정이 변경되지 않으며, 플레이어가 직접 지정 변경을 해야 합니다.


수도 특화는 특별히 혁신적인 디자인이라기보다는 수도 행성 특징과 기존 행성 특화가 결합된 효과입니다. 예를 들어, 단조 행성 특화는 일반 수도처럼 안정도, 편의, 통치 윤리관 선호를 제공하면서, 모든 직업에 +10%의 생산량 대신 합금 직업 생산량이 +20% 증가하고 소비재 직업이 다른 단조 행성 특화와 마찬가지로 합금 직업으로 전환됩니다.


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저처럼 단조, 공장, 무역 또는 기초 자원 수도 행성을 만들고 싶었던 모든 분에게. 

바라던 게 현실이 되었습니다.


함대 관리자


전반적으로 함대 관리자는 그 목적과 역할을 충실히 수행하고 있습니다. KC와 함께(나중에 더 자세히 설명하겠습니다) UI를 개편하고 몇 가지 성가신 버그를 수정했습니다. 현재 함대 관리자의 모습은 다음과 같습니다:


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몇 가지 눈에 띄는 변경 사항은으로는 함대 목록이 이전보다 훨씬 커졌고, 이제 6개 대신 12개의 함대를 동시에 볼 수 있으며, 함대 템플릿을 복사하는 버튼이 새로 생겼고, 삭제 + 엔터 키를 사용하여 함대 템플릿을 쉽게 삭제할 수 있으며, 이렇게 하면 더 이상 목록에서 첫 번째 함대를 선택하면 스크롤바가 위로 스크롤되지 않습니다.


또한 함선 설계와 함대 관리자가 사이드바에서 하나의 항목으로 통합되어 탭을 통해 쉽게 전환할 수 있습니다.


또한 원래는 AI를 위해 설계 및 구현되었지만 플레이어에게도 유용하다고 생각되어 새로운 버튼을 추가했습니다:


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섹터 편집기


오버로드에서 섹터 편집 기능이 정말 그리웠기 때문에, 좀 늦긴 했어도 플레이어가 섹터 수도 범위 내에 있는 한 인접한 섹터 간에 성계를 자유롭게 옮길 수 있는 도구를 만들었습니다. 섹터 편집기 도구는 행성 보기 또는 행성 및 섹터 보기로 접촉할 수 있습니다:


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섹터 편집기를 열면 섹터 편집 지도 모드로 들어가며, 여기서 은하계 지도 아이콘을 사용하거나 왼쪽의 UI를 사용하여 섹터를 편집할 수 있습니다. 섹터 편집기 모드에 있는 동안 은하계 지도에서 아이콘을 클릭하여 다른 섹터 편집 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다.


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섹터 생성 조건에 몇 가지 조정이 이루어졌는데, 예를 들어, 사이에 있는 성계가 소유권이 없는 경우에 기존 섹터 수도에 너무 가까운 섹터를 생성할 수 없습니다. 즉, 보장된 거주 가능 행성 중 하나를 종속국으로 분리 독립 시킬 수 없습니다.


또한, 플레이어가 섹터 경계를 수정하기 위해 섹터를 삭제하고 다시 생성하려고 할 때 매우 이상하게 보이는 섹터가 만들어지는, 기존의 직관적이지 않은 규칙이 모두 제거되었습니다.


섹터 편집기는 플레이어에게 많은 제어권을 부여하여 이전보다 훨씬 쉽게 1 성계 종속국을 만들 수 있을 뿐만 아니라 혐오스러운 판도를 수정하는 것도 가능합니다. 여기 계신 모든 분들이 이 권한을 책임감 있게 사용하시리라 믿습니다.


아직 끝이 아닙니다!


안녕하세요 여러분, 저는 여러분이 들어본 적도 없는 여러분이 가장 좋아하는 UX 디자이너인 kc입니다. 평소 음지에서 작업하는 제가 여러분께 지난 몇 주 동안 작업해 온 편의성 개선점에 대해 말씀드리기 위해 이 자리에 섰습니다.


사이드 메뉴의 단축키 재지정. 뭐, 재지정은 안 되지만 비슷하긴 합니다. 메뉴의 항목 순서를 사용자 지정하여 F1-F10 단축키를 사용할 항목을 결정할 수 있게 되었습니다. 이게 신기술? 그렇습니다!


작은 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 편집 모드를 전환하세요.


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메시지 폭탄


몇 년 전 스텔라리스에서 게임을 시작한 이래로 가장 마음에 들지 않았던 점은 게임에서 정보를 표시할 때 긴박감의 척도가 다르지 않다는 점이었습니다. 모든 메시지가 똑같이 중요하다고 간주되기 때문에 모든 새 메시지는 다른 메시지만큼 크거나 더 크게 외쳐야 합니다. 이로 인해 우리의 애증의 대상인 팝업과 알림이 쏟아져 나왔습니다.


그래서 이 문제를 해결하기 위해 저희는 당연히 더 많은 알림을 만들었습니다. 가 아니라.

1. 더 다양한 알림을 추가할 수 있는 새로운 시스템 만들기

2. 알림을 비활성화할 수 있도록 허용합니다. 네, 메시지 설정이 스텔라리스에 추가됩니다.


새로운 알림은 토스트기 속의 빵처럼 자동으로 튀어나왔다가 사라지는 방식 때문에 토스트 알림(빵!)이라고 불립니다.


이 시스템은 우선순위가 낮은 사항, 즉 조치를 취할 필요는 없지만 알고 싶을 수 있는 사항을 전달하는 데 사용됩니다. 그리고 내가 한 일에 대한 피드백도 전달할 수 있습니다. 딩! 지도자 준비 완료!


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제 바람은 기존 메시지를 이 시스템을 사용하는 것이 합리적으로 (시스템 조사 완료, 빌드 완료 등) 변환하고, 다양한 메시지를 표시하는 방법을 사용자 지정할 수 있도록 하는 것입니다. 한번 골라보세요! 아니면 전부 해제할 수도 있습니다.


메시지 설정은 더 이상 보고 싶지 않은 알림/토스트에서 직접 들어가거나(Ctrl-클릭), 게임 메뉴의 설정/메시지 아래에서 접속할 수 있습니다. 위에 표시된 토스트와 같은 일부 메시지에는 톱니바퀴가 있어 설정을 조정할 수도 있습니다.



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잠깐만요, 더 있습니다... 더 있습니다!


아니요, 진짜로 더 있습니다. 하지만 이야기가 너무 길어졌으니 나중에 다시 말씀드리도록 하겠습니다. 계속 지켜봐 주세요.


다음은?


쌍둥이자리 패치 출시까지 거쳐야 할 과정이 많이 남았으니 다음 주 화요일에 개발 일지로 찾아뵙겠습니다.




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