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[팁/정보] 레이븐 시동기별 필드콤 샘플.txt

적-마갤로그로 이동합니다. 2024.01.26 21:20:35
조회 1562 추천 13 댓글 1
														


7fed8272b5836af03cef82e147831b6c6a2046498f98ab5e3631b832d56c0a


움짤까지 따려했는데 글 적다보니 밑도 끝도 없어서 그냥 글로 씀


콤보 마지막에 (t)가 되어있으면 토네까지만 시키는 루트이므로,

타수 확인하고 아래 콤보마무리란에 있는 기술로 마무리 하면 됨


아래에 없는 시동기(9akrk나 히드라상단)는 1타수 빼고 1rp부터 시작하면 됨


더 괜찮은 루트 있으면 제보바람



콤보 마무리

6타토네

4ak rplp6 - lprp 13뎀


7타토네

4ak rplp6 - lk 15뎀

- 축이 반시계로 살짝이라도 틀어져있으면 안들어감. 6타 이하에선 반시계로 축 좀 틀어져도 들어감

4rprkrp 12뎀

- 역시 반시계 많이 틀어져있으면 막타 헛치니 토네이후 시계횡 살짝 돌아서 축보정 해줘야 됨


8~9타토네

기상lkrp 11뎀

- 벽몰이. 236lprp로도 가능하지만 데미지 -1

ak lp6 - lk 13뎀

- 자리바뀜

4ak 4lk - rk 12뎀

- 멀리 날림

ak ap - 66rp 14뎀

- 헤이즈양손 이후 통발 넣는게 난이도가 좀 있음


기어or콥스(66lk)or기상오손(c)or히드라(rk~lk) 시동

3lk - 1rplp - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 시동기제외 40뎀

- 7타토네. 매우쉬움. 콥스도 못넣겠다 싶은 뉴비용. 샤오유한테는 안들어가니 주의

(추천) 66lk - 1rplp - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 시동기제외 43뎀

- 7타토네, 쉬움, 축 많이 틀어져서 마무리시에 시계 살짝 돌고 때려야됨

66lk - 살짝 끌어66rk - 1rp - rp - 6rprkrp(t) 시동기제외 45뎀

- 7타토네, 콥스이후 뻥발 살짝 끌어쓰는게 중요. 안끌어쓰면 드랍남. 콥스도 살짝 끌어써주면 더 좋음

66lk - 1rplp - rklp - rplp6 - lprp(t) 시동기제외 47뎀

- 9타토네 최대 벽몰이


어퍼(3rp)시동

6lk - 살짝 끌어66rk - 1rp - rp - 6rprkrp(t) 57뎀

- 7타토네. 끌어뻥발 타이밍 빡빡함 + 앞무릎 히트백때문에 뻥발이후 1원 - 투가 매우 불안정함

(추천) 6lk - 1rplp - 1rplpak(or2) - 쓰리투(t) 55뎀

- 7타토네, 쉬움

4rp - 4rplk - 66lk - 4rprkrp(t) 57뎀

- 8타토네. 불안정. 콥스 최대한 높게 맞춰야 신삼단 들어감

4rplk - 66lk - lp - 4rprkrp(t) 53뎀

- 8타토네. 쉽고 비교적 안정적임


어퍼쓰리(3rplk)시동

(추천) 66lk - 1rplp - 4rprkrp(t) 59뎀

- 7타토네. 쉽고 안정적

대쉬 1rplp - rklp - rplp6 - lprp(t) 60뎀

- 9타토네. 대쉬 깊이 조절 잘해야되서 불안정함


9왼발, 대종3타(3rkrklk), 8왼발 3타 시동 등

1rplp - 66lk - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 시동기제외 41뎀

- 7타토네. 1투원이후 콥스 빡빡하니 주의. 축 반시계로 많이 틀어지니 콤보 마무리시에 유의

3rplk - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 시동기제외 37뎀

- 6타토네. 제일 쉽고 안정적

3rplk - 짧대쉬 1rplp - 4rprkrp(t) 시동기제외 41뎀

- 7타토네. 짧대쉬 1투원이 꽤 빡빡하니 주의. 1번콤에 비해서 축이 덜 틀어짐

3lp - 살짝 끌어66rk - 1rp - rp - 6rprkrp(t) 시동기제외 40뎀

- 7타토네. 축틀림/난이도를 좀 낮추고 데미지를 타협한 루트

1rp - 4rplk - 66lk - 4rprkrp(t) 시동기제외 42뎀

- 8타토네. 살짝 불안정. 콥스 최대한 높게 맞춰야 신삼단 들어가는거에 주의


채리엇(lk~rk)시동

(추천) lk - 1rplp - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 62뎀

- 7타토네. 축 많이 안탐. 여캐한테도 들어감

lkrk - 1rplp - 4rprkrp(t) 64뎀

- 7타토네. 남캐이상부터 들어감. 축 좀 탐


힐엣지(236rk) 시동

(추천) 4lk - 6lk - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 57뎀

- 6타토네. 제일 안정적

6lk4 - 4rplk - 66lk - 4rprkrp(t) 59뎀

- 8타토네. 콥스 최대한 높게 맞춰야 신삼단 들어가는거에 주의


캐논(뒤자세 ak) 시동

백대쉬 66lk - 1rplp - 4rprkrp(t) 49뎀

- 7타토네. 백대쉬 칠 여유 널널하니까 걱정말고 쓰면 됨.

백대쉬 1rplp - rklp - rplp6 - lprp(t) 50뎀

- 9타토네


슬라(뒤자세 66ak)시동 - 넘어갔을때 기준. 안넘어갔을때는 1오손으로 건지든 뻥발로 건지든 하면 됨

6rprkrp(t) - 4ak ak - 66lk - 6rplk(+헤이즈) 59뎀

- 앞투쓰리 마무리 이후 헤이즈 심리 걸 수 있음.

6rprkrp(t) - 4ak ak - lk~rk 54뎀

- 채리엇 이후 뒤자세 심리 걸 수 있음

ak - 66lk - lp - 4rprkrp(t) - 4ak 4lk - rk 63뎀

- 캐논이 캐릭/축 둘다 꽤 타는편이라 불안정함

6rklp(t) - 4ak ak - 66lk - 6rplk(+헤이즈) 48뎀

- 안정성 몰빵루트. 데미지는 보시다시피 처참하니까 축 이상하게 틀어졌다 싶을때만 쓸 것


헤이즈오발(슬라) 카운터시

기상rk - 1rplp - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 66뎀

- 쉽고 그나마 안정적...인데 상대 횡돌다 카운터나거나 하면 애드립 많이 필요함

66rk - 1rplp - 1rplpak(or2) - lkrp(t) 68뎀

- 66으로 축보정 들어가서 건져지기 때문에 상대 횡돌다 카운터나도 콤보 어지간해선 들어감. 다만 슬라 히트후딜이 꽤 커서 66 타이밍잡기 좀 빡셈


0타토네(흘리기, 발키리 3타 카운터, 뒤자세 후소퇴, 뒤자세 원포 2타 카운터)

ak ap - 대쉬 1rplp - rklp - rplp6 - lprp or lk 시동기제외 51뎀

- 흘리기는 입력구간 짧아서 헤이즈양손이 안들어가니 주의. 콥스(66lk)로 대체하면 됨(-3뎀)


1타토네(236lprp 1타 카운터시, 기상 쓰리투, 히트공참각 등)

대쉬 1rplp - rklp - rplp6 - lprp or lk 시동기제외 34뎀

- 위 루트에서 헤이즈양손(or 콥스) 빼면 됨. 히트공참각은 4양발로 다시 뒤돌아 대쉬1투원쓰거나 3유지로 앉았다 일어나서 1투원 쓰면 됨

4ak(공참각은 생략) 4rplk - 66lk - 4rprkrp 시동기제외 33뎀

- 콥스 최대한 높게 맞춰야 신삼단 들어가는거에 주의. 위 루트보다 데미지 및 타수가 1 낮지만 콤루트 변경이 쉬워 벽거리 재기 쉬움


2타토네(236lp 카운터시 헤이즈 lkrp)

ak ap - 대쉬 4ak ak - lkrp 66뎀

- 데미지 높은 대신 벽몰이성능 살짝 떨어짐. 헤이즈양손 대신 콥스로도 대체가능(-3뎀). 콥스에는 대쉬없이 바로 1투원 쓰면 됨

반시계 rklp - rplp6 - lprp 63뎀

- 데미지 포기하고 타수 1타 늘린 벽몰이 루트


히트대쉬 시동

66lk - 66rk - rp(or lp. 잽 사용시 -1뎀) - 66lk - 66rk - rklp - rplp6 - lprp(t) - 웨캔(or 깊대쉬 앉기) lkrp 시동기제외 46뎀(뒤돌아 슈돌 - 오발이나 헤이즈양손 - 통발시 +1뎀)

- 10(+2)타토네 최대뎀+벽몰이루트. 콥스 or 뻥발 4번중에 1~2번은 좀 끌어써야 포원-투원이 들어가니 주의. 다 끌어써도 헛치니 적당히 쓸것

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