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[일반] 장문) 현패치 이전에 시즌11이 재밌었던 이유앱에서 작성

9471836갤로그로 이동합니다. 2024.05.01 02:31:05
조회 10154 추천 96 댓글 27
														

0) 시작하기에 앞서

이 게임의 근본적인 부분에 대해 말해보자면
오토배틀러란 게임은 "한정적인 자원"으로
얼마나 "효율적인 조합"을 구성해서
상대보다 더 "강해지는가" <- 이게 핵심임

한정적인 자원은 골드, 라이프, 기물 등등이 될 수 있겠지
증강체, 차원문, 조우자 등이 없던 시절을 생각해볼까?
매판 로비의 흐름은 크게 다르지 않았음
왜냐면 보유 골드에 영향을 주는 요소가
연승/연패/기본골드/이자 이거밖에는 없었거든
매판 4라운드 쯤 모이는 골드가 일정수준이다보니
그 골드를 가지고 그 타이밍에 맞출 수 있는
효율적인 조합은 일정할 수 밖에 없었음
게임 시스템 외적으로 영향을 끼치던건 게임템포정도?
여튼 예를 들어서 4-1까지 총 100골드를 먹는다 치면
매판 그 수준에서 벗어나질 않았다는 말임



1) 증강체

그 100골드라는 틀을 부순 첫번째가 바로 증강체
다들 이젠 익숙해졌을테지만
실실실 판이랑 플플플 판의 포텐이 다름
4-1을 도착했을때 100골드인 판이 있고
4-1을 도착했을때 130골드인 판이 있다는 말임
(일단은 골드가 아닌 밸류,자원들도 있지만 쉽게 말해서 그렇다는 얘기)

같은 기물, 같은 조합이라도 두 로비에서 가치가 달라짐
아무리 강한 용군주이렐이라도 9렙을 못가면 조합을 못 구성함
밸류에 밀리는 저코리롤 조합이라도 남들이 약하면 상대적으로 강함
증강체는 그런 전체 로비의 템포를 설정해주는 요소로
매 판 달라지는 템포에 영향을 끼치는 요소임
그리고 그게 대깨를 쳐도 매판 달라지게 만드는 요소이기도 함
왜냐면 실실실 로비의 요네랑 골골골, 플플플 로비의 요네는
파워가 다르기 때문임

전설 증강체 시스템이 좆같았던 이유를 생각해보면
원래 제작 의도는 "나에게 맞는 전설을 골라서 플레이 스타일을
보조해준다" 였을거라고 예상되는데 아이러니하게도
플레이 스타일을 보조해주는 정도가 아닌 그냥 대깨를 치게 도와줌
대깨를 못치게 만들어주는게 증강체의 핵심인데
반대로 대깨를 치게 만들어놨으니 좆같을 수 밖에 없었던 것




2) 차원문

차원문도 증강체와 비슷하게 이번판 로비의 파워나 특성을 정해줌
미약한 효과의 차원문이라면 노멀하게 게임이 흘러갈 것이고
뒤집개판이라면 눈치싸움이 시작되고(지금은 아님)
바위게판이라면 다들 부유한 로비가 될거임

난동 카이사는 뒤집개가 별로 쓸모가 없다보니 가치가 떡락하고
반대로 필연 같은 조합은 빌드업부터 가치가 높아짐

그런 식으로 어떤 차원문으로 시작하느냐부터
이번판의 설계 자체가 달라진다는 말임




3) 조우자

앞에 두가지 요소는 이전 시즌들에도 존재하던 요소들이고
조우자 <- 이번에 새로 들어온 시스템이 또 추가적으로
로비의 흐름을 뒤흔들어주는 역할을 함

반등만 하면 다 줘패는데 피가 없을 때
아리조우자를 만나서 숨통 트고 1위한 기억들도 있을거고
조우자 뭐나오나 긴장타는데 세트나와서 시발소리한 기억도 있을거고
조우자가 억빠해줘서 다줘패고 1등한 기억도 있을거임

여튼 앞선 두가지 요소들에 추가적으로 조우자까지 더해져서
로비의 저점과 고점의 스펙트럼이 굉장히 넓어짐




4) 덱이 다양하다고 느껴진 이유

이번패치 이전에 대해 공통적으로 말하는 부분들이
"패치 이전엔 덱이 다양했다" 라는 부분인데
반은 맞고 반은 틀린게 그 여러가지 덱들이 평균적인 로비에서
매번 강한 덱들은 절대 아니었음

4-1 100골 먹는 로비에 똑같이 던져놓으면
당연히 줄 세울 수 밖에 없음
이게임은 절대적으로 밸런스가 맞았던 적이 단 한번도 없음

그럼에도 불구하고 어째서 덱이 다양했다고 여겨졌느냐?
매 판, 매 로비의 흐름이 달랐기 때문임
아무도 9렙을 볼 수 없는 가난한 판에서 밸류를 본다? 줘터짐
반대로 9렙 허벌인 부유한 판에서 리롤을 친다? 줘터짐

그 판단을 게임 시작 차원문 선택으로 시작해서
2-1, 3-2, 4-2 증강체 선택 때 두뇌 풀가동 하며 조합 구상하고
때때로 나오는 조우자의 선택에서도 두뇌 풀회전하면서
한 라운드 한 라운드 주어지는 여러 선택지들 중
가장 최선의 선택지로 승리를 향해 달려가는 것
그것이 이번 시즌의 재미"였음"



5) 문제점

지금 메타의 핵심인 기물 1. 애쉬 2. 케인 3. 카이사
각각 픽률이 (metatft 기준)

애쉬애니릴리아 4도4기 ㅡ 1.44
케인모르가나리신 천계 ㅡ 1.12
난동카이사 ㅡ 0.75

세개 합하면 대충 3 조금 넘는데
실제로 보이는 건 더 많이 보임
그 이유는 저 조합을 완벽하게 구성하지 못해서
틀어버린 덱들 통계가 따로 잡히기 때문임

여튼 쟤네 3가지랑 선점 당한거 버리고 9렙 밸류보는
9렙 용군주 밸류랑 나르리롤 제외하면 통계 전멸 수준임

그 이유가 뭘까?

지금 3코 2코 리롤은 때려죽여도 4코 2성 붙인 쟤네 조합을 못이김
그렇다고 지금 현시즌 최고밸류인 용군주이렐이 쟤네를 이기느냐?
그것도 아님
그렇다고 쟤네가 8렙 완성이라 9렙 밸류가 없느냐? 그것도 아님

난동카이사는 자야/우디르 등이 들어가면서 밸류업
케인천계는 오공 찾아서 밸류업
애쉬는 리산/아지르 찾아서 밸류업
안그래도 8렙에도 쎈 애들이 9렙에 밸류업 각이 열려있음
9렙 밸류업엔 4코 3성도 포함됨

그 근본적인 문제는 당연히 리산드라 <- 이 애미창년 때문임
아무 조합에나 빈칸에 리산드라 쳐박으면
메인탱커/딜러 골로 보내는 지존 스킬에
추가로 템까지 뜯어와서 조합 밸류를 계속 올려줌
그거랑 4코 3성이 가능하게 만들어주는 흐웨이 정도

9렙 밸류를 어찌저찌 풀 2성작으로 구성했다고 쳐도
애쉬 케인 카이사 <- 얘네가 돈도 많고 피도 많다?
결국엔 4코 3성 띄워서 짐
9렙 밸류는 밸류업각이 10렙밖에 없는데(웬만하면)
저새끼들은 8렙완성 -> 9렙 밸류업 -> 4코3성 밸류업
까지 밸류업각이 존나 잘 열려있음

앞서 말한 증강체/조우자/차원문
이런게 아무런 의미를 못가짐
로비가 가난해도 먼저 먹는 놈이 임자고
로비가 부유해도 먼저 먹는 놈이 임자임

7렙 이전까지 템포, 조합 구성은 아무의미없고
8렙에 쌘 새끼들이
9렙을 가면 더 쌔지고
9렙에서는 4코3성을 밥먹듯이 쳐 뽑는 메타니까

증강체/조우자/차원문은 지금 역할이
8렙을 한턴 먼저/한턴 나중에 찍게 만드는 정도랑
애쉬/케인/카이사 셋중에 뭘 할지 고르게 만드는 역할 정도밖에 못함
원래 가지던 기능을 상실했다는 이야기



6) 귀인

깜빡하고 귀인 이야기를 빼먹었는데
나는 이번 패치 전까지는 귀인 조합을 애용했음
매판 달라지는 귀인에 따라 빌드업/최종 조합 구성을 짜보고
매판 다르게 플레이하는게 너무 재밌었기 때문임
진짜 되도 안하게 조합된 귀인이면 당연히 버리지만
그게 아니라면 완성 조합 비스무리에 귀인 얹는게 밸류가 컷음

근데 지금 패치버전에서는 그게 안됨
아무리 잘짠 귀인조합이라도 저새끼들한텐 안됨
그냥 안됨
그냥 안된다고 시발



7) 마무리

쓰다보니 존나 두서없이 끄적인거 같은데
전붕이들은 찰떡같이 알아먹을거라 믿는다




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