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[공략] 차기 완장들을 위한 길드 시스템 공략-2편

MANvsWILD갤로그로 이동합니다. 2024.02.01 12:16:18
조회 339 추천 8 댓글 2
														


[시리즈] 길드 시스템 소개 및 운영 팁
· 차기 완장들을 위한 길드 시스템 공략-1편

차기 완장들을 위한 길드 시스템 공략 2편이다. 1편에서 분량 이슈로 짤린 내용들을 마저 정리하고자 한다.

1편에서 이어지는 내용이니 보지 않았다면 지금 보고 오자.


최종 수정일: 2024.02.01.


=====


5) 길드 모집 게시판

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길드원을 공개 모집할 때 어떤 조건을 내걸지 설정할 수 있는 기능이다.

가입 심사는 수동 승인, 자동 승인으로 나뉘어져 있다. 또한 참가 조건은 다음과 같이 설정 가능하다.


참가 조건 목록

요구 사항 및 설정 가능 범위

지정 없음


최대 레벨

Lv 40 ~ (현재 최대 레벨) 달성

플레이 시간

1 ~ 9999시간

시나리오 진행도

제2장 10화 ~ (현재 최신 스토리) 완료




6) 스태프에게 요망

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길드주점에서 돌아다니는 스태프에게 이것저것 입혀볼 수 있는 기능이다. 위의 사진처럼 이름, 외모, 의상의 변경이 가능하다.

가끔 길마/부길마 중에 룩덕질 좋아하는 사람이 있으면 꽤 예쁘게 꾸며놓는다. 아니면 괴랄하게 해놓던가.

이 부분은 유저의 캐릭터를 꾸미는 것과 크게 다르지 않으므로 생략한다.




7) 길드 레이드 보스 소환

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봉구의 영묘에 있는 NPC '영묘의 사제'와 상호작용하여 특정 속성의 길드 레이드 보스를 불러낼 수 있다.

보스를 소환할 때마다 요구되는 메달의 개수는 1개씩 늘어나며, 매월마다 처음 도전하는 보스의 경우 1개로 줄어든다.


글 작성 시점 기준으로 총 5가지 속성의 보스가 존재하며, 추후 빛속성 보스의 업데이트가 예상된다.

특정 속성의 보스를 토벌할 경우, 그 속성에 맞는 조각/결정이 드랍된다. 보석 드랍은 아직 못 봤다.

길드 레이드에 참여하고 싶은 사람들은 아래의 글 내용을 숙지하자.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toramonline&no=33668

 


길드 레이드는 길드의 성장에 핵심이 되는 콘텐츠이니 최대한 많은 사람들이 참여하여 보스를 빠르게 토벌하는 것이 좋다.

가끔 딜이 모자라서 도움 안될것 같다고 안오는 뉴비들이 있는데, 그냥 몸만 와서 평타만 쳐줘도 1인분 하는 거다. 뉴비들이 평타 쳐준 만큼 고인물들 딜이 더 강하게 들어가기 때문.


=====


5. 길드 운영 팁


이 단락에서는 길드를 어떻게 운영해야 하는지, 정확히는 각종 시스템들 중 특히 주의해서 다뤄야 하는 것이 뭐가 있는지 설명한다.



1) 길드 버프 강화 순서에 대하여


1편에서 지나가듯 언급했는데, 길드 레이드 소재를 소모하는 길드 버프 강화에는 특정한 공식이 존재한다.

이것을 설명하기 위해서 다시 한 번 1편의 내용을 되짚어보자.


- 소재의 카테고리와 위계

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레이드 소재는 총 5가지 속성으로 분류된다. 혁작(불), 빙암(물), 굉뢰(바람), 진암(땅), 용골(어둠)이 그것이다.

또한 이 카테고리 내에서 소재는 조각 -> 결정 -> 보석 순서의 위계를 갖는다. 조각이 최하위 소재, 보석이 최상위 소재이다.


보석*1 = 결정*100 = 조각*10,000


이라고 생각하면 된다.



- 주점 설비 목록별 강화에 따른 재료 요구량

1편의 표에서 상세히 언급되어 있으니 간략히 말하자면, 모든 설비는 1번의 강화에 1~10개의 결정, 또는 1개의 보석을 요구하는 기본값이 고정되어 있다.


그럼 지금부터 길드 버프 강화에 적용되는 공식에 대해 알아보자.



(1) 길드 버프 강화에 적용되는 공식


요약: (카테고리별 소재 사용 횟수) * (설비별 소재 기본 요구량) = (실제 강화에 소비되는 소재량)


1편의 설비별 소재 요구량 표를 보다가 의문이 생겼을 수도 있다. 분명히 표에선 많아봤자 결정 10개랬는데 무슨 100개가 넘어가는 결정이 필요하다는 건지...

그건 다 위의 공식 때문이다. 예를 들어보자.

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'주점의 요리 레시피'라는 설비의 강화창을 가지고 왔다. 해당 설비는 기본 요구값이 결정 5개다.

근데 강화에 사용할 소재는 보석1개와 결정 10개. 전부 결정으로 환산하면 결정 110개가 들어간다.


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원인은 저 노란 글씨다. 물속성 옆에 22번째라고 쓰인 저것은 해당 속성의 소재를 지금까지 몇 번이나 강화에 사용했는지 표시하는 것이다.

즉, 예시가 된 갤길은 물속성 소재를 사용하여 각종 설비를 통틀어 총 22번의 강화를 진행했다고 이해하면 된다.

이제 위의 공식을 도입한다면


(카테고리별 소재 사용 횟수) * (설비별 소재 기본 요구량) = 22 * 5 = 110(개)이 된 것이다.


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반면 불속성 소재는 아직 많이 사용하지 않았기에 결정 요구량이 30개로 비교적 적다.



(2) 길드 버프 강화 주의점


저 공식을 봤으니 다들 감이 올 것이다. 왜 버프를 아무 소재나 써서 무지성으로 강화하면 안 되는지.

예를 들어 아무 것도 강화하지 않은 상태에서 불속성 소재만 사용하여 길드 버프 A, B, C를 각각 1렙씩 올린다고 가정해보자.

A는 결정 3개, B는 5개, C는 10개를 소재 기본 요구량으로 가진다.

만약 A-B-C순서대로 강화한다면 어떻게 될까?


(3*1)+(5*2)+(10*3)=43(개)


총 43개가 들어간다. 그럼 반대로 C-B-A 순서로 강화한다면?


(10*1)+(5*2)+(3*3)=29(개)


총 29개가 들어간다. 전자의 루트와 비교했을 때 14개의 결정을 절약한 셈이다.


이처럼 소재 기본 요구량이 큰 설비부터 강화하는 것이 결정을 많이 아끼는 방법이라고 할 수 있다.

또한 위의 예시는 하나의 속성 소재만 사용한 것이므로, 다른 속성 소재를 사용한다는 가정 하에 계획을 잘 세운다면 정말 많은 양의 결정을 절약할 수 있을 것이다.


https://aminoapps.com/c/toramonlinec738/page/item/guild-buff-upgrade-guide/zxj2_5dfwIYvM382jMrRlNaQ0agP2QxQlj

 


해당 게시물의 후반에서 빛속성 보스의 추가까지 고려하여 길드 버프 강화 루트를 짜놓았다.

다만 곧이곧대로 믿지 말고 정말 이게 타당한지 본인이 직접 계산하여 본인의 길드에 적용시키자. 선택은 언제나 자신의 몫이다.



(3) 예외


주점 설비들 중 길드레이드에서 특정 속성을 n% 강화하는 설비들은 저 공식과 무관하게 매 강화마다 특정 속성의 보석1개만을 고정적으로 요구한다.




2) 길드원들에게의 요구 사항


길드 운영자들도, 그리고 평범한 길드원1에게도 길드 자원의 확보 및 관리는 매우 중요하다. 자기 토람 인생의 편의성과 직결되기 때문이다.

따라서 길드 운영자들은 길드 자원 확보를 위해 몇가지 콘텐츠들을 길드원들에게 여러 수단을 써서 권장하는 것이 좋다.

이 단락에서는 그 콘텐츠들, 그리고 이것들을 길드원들이 자발적으로 하게끔 유도하는 요소들을 정리하고자 한다.


(1) 길드 퀘스트

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길드 퀘스트는 특정 몹 n마리 처치, 또는 특정 아이템 n개 납부를 통해 완료할 수 있는 간단한 콘텐츠다.

완료 시 길드에 길드 자금이 축적되며 완료한 개인에게는 소정의 보상이 주어진다.

그러나 그 소정의 보상이 가끔 엄청난 가치를 지닌 것일 때도 있다.


고가치 보상 목록

종류

방울구슬(유료) 아이템

포무 츄르, 라이프/마나 포션, 모험가의 일기 등

소재 및 스피나

마소, 스피나

강화 재료

포무금/은/동 제련제, 열화방지제 시리즈


이것을 노리고 길퀘에 열심히 참여하는 길드원들도 있으니, 이러한 이점이 있음을 적극적으로 홍보하는 것은 참여도 증가에 큰 도움이 될 것이다.

갤길의 경우 참여도를 한 층 더 끌어올리고자 주간 길퀘 완료 상한인 20개를 다 채운 걸 인증하면 적잖은 스피나를 지급하는 방식을 채택하고 있다.



(2) 길드 레이드 참여


길드 레이드는 언뜻 보기엔 고인물용 엔드콘텐츠 같지만 실상은 참가자가 모자르면 뉴비까지 끌어와서라도 해야 하는 만인의 콘텐츠다.

길드마다 다르겠지만 웬만해선 참여해주는 것 자체로 이득이기 때문에 죽을까봐 전전긍긍하며 길드 레이드에 안갈려고 하는 뉴비가 있다면 최대한 설득해서 끌고 오는 게 좋다.

그러니 레이드 경험이 다수인 사람들은 초행자들에게 다음의 사항을 상기시켜주자.


- 니네가 와서 평타만 쳐줘도 이득이다(관성 시스템 때문에 뉴비들이 평타만 열심히 쳐줘도 고인물 딜러들이 더 빡세게 딜을 넣을 수 있음)

- 이놈은 어떠어떠하게 상대하면 된다(보스의 공격에서 안전한 곳, 또는 위협적인 패턴만 알려줘도 뉴비들의 생존률이 크게 올라간다)



(3) 길드 미궁 들락거리기


길드 포인트 확보에 있어 가장 효율이 좋은 것은 길드미궁 들락거리기이다. 굳이 높은층까지 안가도 되고, 누군가가 딱 101층까지만 밀어두면 나머지 사람들이 거기에 들어왔다 나가기만 하면 된다.

근데 이거 은근 귀찮아서 안하는 사람들이 많다. 길드미궁은 사실상 하는 사람만 하는 사장된 콘텐츠이기도 하고, 가봤자 좋은 보상을 얻을 확률이 높은 것도 아니다. 가끔 드랍률업 이벤트 할 때나 '할만하다' 정도지.

이건 로그인 메시지에 써놓는 식으로 권장하는게 좋을 것이다.


=====


이상으로 길드 시스템 공략을 마치겠다.

도움이 되었다면 개추 부탁드린다.


다들 즐토람

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