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[📖정보] 토갤이 만들어낸 모더의 모딩 기초강좌

구드바암갤로그로 이동합니다. 2020.12.22 17:40:02
조회 7222 추천 52 댓글 13
														


아마 4월 즈음 파딱이 브사가 모드 HV모드를 만들떄 그때 신기해서 모딩을 시작하게 되었다


다른 모더들의 훈수와 수많은 나의 부딛힘이 나를 결국 아마추어 모더로 만들어줬다


그래서 지금의 나는 788 모드의 대형모드 제작자이며 크셈갤 파딱이 되었다


사실 모딩은 친절하지 않다. 크셈갤 공지대로 열었지만 아예 컴 관련해서 모르던 나는 팩파일에 들어있는 글자들을 보고 놀랐었음.


그래서 모드에 대해 설명하여고 한다.


솔직히 이거는 모드를 건드려본 사람들은 전부 아는 내용이지만. 가끔 진짜 나처럼 생 초보는 필요할 내용이다.





일단 내 모드 788 배타 버젼 태스트 모드를 배경으로 설명한다

이유는 대형모드다 보니 거의 모든 태이블들이 있기 때문.


그리고 이 강좌는 RPFM을 기본으로 한다





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일단 보통 모드를 열면 4~8개 사이의 폴더들이 보인다




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이중에서 크게 6가지로 나뉜다.

1.애니매이션(별로 안중요)

2.캠페인(중요)

3.db(핵심)

4,택스트(별로 안중요?)

5.ui(중요)

6.variantmeshes(중요)



만약 스탯조정만 하고 싶으면 db만 건들면 된다.

유닛 모델링만 건들고 싶으면 거의 variantmeshes만 건들면된다 등

굳이 전부 다 알아야 할 필요가 없다.

보통 모더들도 전부 아는 경우가 없다

나도 마찬가지로 중간에 모른다고 하는 부분이 나올것.



일단 순서대로 설명하겠다.





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1. 애니매이션

 말 그대로 모션들이다

내 모드에서는 HV모드 추가 모션과 체리엇 모션들이 있는데


기본 바닐라 애니매이션은 전부 하나로 묶여있다.(브사가에서는 말이지)


일다 열어보면

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.txt로 애니매이션이 되있는걸 볼수있다.

만약 애니매이션을 수정하고 싶으면 이 택스트들을 읽어가면서 수정하고 복붙하면 된다.

자세한건 크셈갤에서






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2. 캠페인


캠페인 파일에는 보통 스타트 포스가 들어 있고, 스크립트(루아)를 다루는 모드에서는 루아도 있거나 루아만 있다.


스타트포스는 게임 세이브 데이터이다


즉 캐릭터 능력치, 캐릭터 지도 위치, 나라의 위치와 나라들 정보가 들어있다.


핵심

스타트포스는 RPFM에서 수정 불가능이다. PFM도 마찬가지. 스타트포스를 수정할려면 무조건 CA기본툴인 데이브에서 수정한뒤 매우 복잡한 과정을 거치고 추출해서 또다른 기본툴인 밥에서 한치의 오차가 없는 가정하에서만 추출하고 다시 모드에 넣는 작업이다.

하지만 캠페인을 건드는 작업은 스타트포스가 거의 필수적이여서 이 작업을 할려고 많은 모더들이 죽어나간다.



그리고 모딩의 끝판왕.

루아(스크립트)다

루아는 굉장히 용량이 가볍기때문에 요즘 모드들은 대부분 루아를 사용한다.

루아란?

게임 명령어 모음집이다.

그래서 대표적으로는 믹수 언락커와 삼탈 샌드박스모드가 루아를 조정한다.






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루아의 모습이다





넘어가자








하면 너무 많은 모더들의 고통을 이해할수 없을것이다



루아는 자세히보면 전부 명령어로 되어있다


그리고 곧 말할려는 db와 관계가 커서, 팩션 효과, 이밴트는 다 루아와 연관이 있다.

팩션효과와 이밴트 등을 수정할려면 루아를 다룰것.





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3. db


모딩의 핵심이다


db는 모든 파일들을 묶어주는 경로이자 이것때문에 잘못 만든 모드가 튕긴다

만일 모드가 게임 시작도중에 튕긴다면 무조건 db로 알 것


db는 워낙에 기초기도 하고 많은 사람들이 설명도 했고 애초에 크게 어려울 것이 없다.

그냥 엑셀이다



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대표적 태이블인 land_units을 까보자면


이렇게 유닛 스텟들과 키와 나머지들로 이루워 져있다.

이거는 직접 까서 2분만 투자하면 뭐가 뭔지는 다 알것이다


그외에도 100개 가까이 되는 테이블들이 있다.

이것들은 각각 고유의 역할도 있고,

서로 이어져 있어서 하나를 수정할때 5개 모두 꺼내야 할 떄가 있다


최대한 부딛히면서 하는 수밖에 없지만


어렵지 않다 도전해봐라




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4.택스트


이건 별거 아니다


db나 루아, 스타트포스에 출력되는 키들을 게임에서 읽을 수 있게 만들어주는 파일들이다.



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만약 랜드우닛에서 유닛을 추가했으면 이런식으로 택스트를 추가하면된다.












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5.UI


ui도 별거 없긴한데..


이제 진짜 시발놈들이 숨겨져있다


bin파일 씨발


씨발 이것들이 속이 꼬였는지 어떤 부분의 ui를 추가하려면 특수 장치로만 번역하게 해놨다


bin파일은 옛날에 내가 올린 글에서 봤듯이


010101010100110

101010010101010

101010101010011

이걸로 되어있다 시발


근데 사실 나 같이 대형모드만지지 않는 이상 필요 없다 시발


무시해주자










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그냥 대체적으로 이런 유닛, 캐릭터 포트레잇이 ui의 대부분이다

깃발도 포함되고.. 이것들을 이제 db나 루아로 연결시키면 게임에 출력이 된다.


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6.variantmeshes


variantmeshes는 크게 3가지로 이루워져있다


모델링과 모델링을 묶어놓은 VMD(variantmeshdefinition) 그리고 모델링의 색깔인 택스쳐다





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택스쳐는 그림과 같이 되어있고

 VMD로 모델링과 같이 묶어준다




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즉 이게 핵심이다

여러분은 어쩌피 모델링이나 탣스쳐를 추가할려면 월 15만원이 넘는 프로그램들을 사야한다

그냥 보통은 다른 토탈워에서나 바닐라에서 있는 모델로 VMD를 수정하는게 대부분의 모드이다.

이 VMD는 브르타뉴의 VMD인데

잘보면

스킨, 머리, 뚜껑, 무기 등등으로 이루워져있다.


근데 이게 그냥 모델이 아니라

VMD는 VMD안에 VMD안에 VMD가 있어서 무기만의 VMD 따로 몸만의 VMD 따로 있어서 그렇게 수정해주면 된다.










사실 봤다싶이 BIN파일 같은 모딩은 나는 모른다.

하지만 모든 모딩을 다루는 모더는 없다.

그래도 이정도면 기본적인 모딩은 가능할 것이다.









궁금한게 있으면 크셈블갤로 와서 질문하면 된다.



공지글로 올려서 모딩에 접근할려는 토붕이들에게 보여주면 될듯












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