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[공략/팁] 포아너 영웅 특징 및 상대법 정리(복합 2편)

JKimChiMan(116.120) 2024.03.30 05:04:04
조회 483 추천 7 댓글 4
														

은근히 포아너 한국에 포아너 정보글이 없어서 아쉬운 참에, 기획 공부할 겸 포아너 캐릭터들을 정리했습니다.


(나무위키 경우 업데이트도 부진하고 잘못된 정보가 많아서 정리했습니다)


가능한 객관적/오픈 마인드로 정리하려했지만 여전히 주관적인 관점이 섞여있기에 양해부탁합니다.


GIF까지 제작하려했지만 역량 부족으로 글로만 나열했습니다.


원하시는 영웅 있으면 ctrl+f로 찾아보세요


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105541&page=1 (워든/워몽거/켄세이)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105542&page=1 (레이더/천지)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105544&page=1 (컨커러/ 블랙 프라이어/워로드)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105545&page=1 (요르뭉간드르/바랑기안 친위대/슈고키/)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105546&page=1 (히토기리/장군)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105547&page=1 (피스키퍼/검투사/버서커)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105548&page=1 (샤먼/오로치/시노비/여협)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105549&page=1 (로브링어/센추리온/그리폰)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105550&page=1 (발키리/하이랜더/노부시/아라무샤/쿄신)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105551&page=1 (소림/참호/해적/메자이/아피라/오셀로틀)

*링크 정리하다 알아낸건데 연속해서 글을 작성했는데 105543은 왜 없는거지??





캐릭터 분석 및 상대법[Y8 기준]


*특전은 제외함


*스킬도 참고만한 정도


발키리

장점

발키리는 암살/중갑이 합쳐진 캐릭터이다.

대시 완막 심리

솦캔 완막 심리

완막에서 발동되는 몸가불

유일하게 완막에서 회피가 가능

분쇄 회피의 이득

강력한 연계기


특징

발키리는 완막과 연계기를 중심으로 운영하는 캐릭터이다.

다른 완막 캐릭터와 달리 대시 혹은 솦캔에서만 발동된다.

발키리 완막은 빠른 몸가불과 회피가 가능하다.

빠른 몸가불도 큰 장점이지만 완막에서 곧바로 회피가 되는 것이 의외로 가려진 장점이다.

완막의 단점은 가브를 제외하고도 가불기, 몸가불에 취약하다는 것인데 발키리는 이러한 심리전에서 유리하다.

그렇기 때문에 상대는 발키리 완막을 깨기 위해서 가브를 할 수 밖에 없으며, 발키리의 빠른 몸가불이 가브를 이길 때가 많다.

또한 솦캔으로 이어지는 완막 심리는 다른 완막캐릭과 동일하게 상대방의 패링을 유도할 수 있다.

상대방이 완막을 견제하여 굳어있을 경우, 빠른 몸가불로 공격적으로 운영이 가능하다.

발키리의 독특한 완막 특징으로, 회피 몸가불로 완막 심리를 파해하는 것도 발키리가 완막 회피로 대처할 수 있다.

발키리는 강력한 연계기로 상대방을 압박할 수 있다.

솦캔 방밀로 끊임없이 연계기를 유지하거나, 넘어트리기를 통해 강한 데미지를 누적시킬 수 있다.

발키리는 암살 캐릭터의 흘리기와 비슷하게 분쇄 회피로 강력한 출혈 데미지를 입힐 수 있기에 완막과 함께 공수 밸런스 있는 운영이 가능하다.

발키리의 연계 심리는 매우 강력하다.

마무리 연계기에서 횡약공(강제이동)/휩쓸기(몸가불+빅뎀)/강공 크게 3가지로 이루어진다.

휩쓸기가 매우 빨리 발동되어 대부분 곧바로 횡을 돌텐데 그럴 경우, 횡공 분쇄판정으로 상대방에게 큰 출혈뎀을 입힐 수 있다.

또한 휩쓸기 타이밍에 회피할 경우 발키기 강공이 회피를 정확하게 잡는다.

발키리 강공의 경우 회불기가 없어서 이중 회피에 카운터 당하지만, 놀랍게도 강공 솦캔 완막으로 이중회피공격도 대처할 수 있다.

이중회피캔슬가브를 하여도, 발키리의 빠른 몸가불 돌진기가 이기기 때문에 발키리의 심리 회전이 강력하다고 볼 수 있다.

(이중회피캔슬 몸가불을 또 회피하여도, 발키리가 완막을 유지하거나, 회피보고 몸가불을 써도 되기에 발키리가 여전히 심리전이 우위긴 하다)



상대법

발키리는 강력한 완막 심리와 연계기로 상대방을 공격을 방어하고 공격하는 밸런스형 캐릭터이다.

다만, 발키리의 스킬 구성 상 회피/완막은 생가브 심리에 취약하며, 회불기가 없기 때문에 회피 자체를 봉인하기 어렵다.

발키리는 넘어트리기/강공이 적중되지 않을 경우, 데미지 자체가 낮기 때문에 데미지 싸움으로 넘어가면 발키리의 낮은 생명력 때문에 부담스러워한다.

발키리 상대로 패링을 하는 것보다는 회피/가브를 통해서 공격권을 계속 가져오는 것이 중요하다.


다대일

발키리는 완막과 넓은 존어택으로 다대일이 마냥 나쁘지 않다.

즉발 완막이 아니라서 조금 까다롭지만 적재적소에 완막과 회피를 잘 사용하면 잘 버틸 수 있다.

복수가 켜질 경우, 강력한 연계기와 시너지를 이루어 준수한 다대일 성능을 보여준다.


정복전 역할

발키리 역시 복합 영웅으로써 여러 역할을 담당할 수 있다.

넓고 연속되는 존어택으로 중앙 라인을 빠르게 밀 수 있고, 완막과 회피로 거점 방어도 괜찮게 할 수 있다.

몸가불과 넘어트리기를 필두로 갱킹에도 큰 도움을 줄 수 있다.

복수는 빨리 쌓아도, 타이밍 맞춰 몸가불과 넘어트리기로 복수 킨 상대방을 방해할 수 있고, 복수 킨 상대방을 완막과 회피로 시간 낭비 시키기도 좋다.

리워크로 강력해진 1대1 능력을 필두로 암살을 담당해도 나쁘지 않다.

다만, 조건부 폭발적인 성능을 보여주지는 못하기에 안정적인 플레이를 위주로 운영해야한다.


하이랜더

장점

하이랜더는 돌격/중갑/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

2가지의 자세를 운영

방어 자세의 분쇄 약공

공격 자세의 강화 약공

넓은 범위

강력한 데미지

몸가불/가불기가 부드럽게 3연속 소프트 캔슬 가능

*리워크 예정


특징

하이랜더는 방어/공격 2가지 자세를 운영하는 독특한 캐릭터이다.

방어 자세에서는 분쇄 약공과 슈퍼아머로 상대방 공격을 받아치는데 특화되어있으며, 공격 자세는 강화 약공과 가불기 강공, 몸가불로 상대방 방어를 뚫고 공격하는데 특화되어 있다.

하이랜더는 긴 무기를 활용해서 뒤 약공으로 거리를 벌리고 유리한 거리에서 단타 심리전을 주로 건다.

공격 자세에서는 가불기 몸가불 솦캔으로 강력한 심리전을 걸 수 있으며 어떤 심리전이든 가불기 30데미지를 입힐 수 있기에 깅력하다.


상대법

하이랜더는 강력한 심리전을 가졌음에도 스테미나 효율이 매우 나빠 연계 심리를 이어가지 못한다.

하이랜더는 방어 자세에서 분쇄 약공과 슈퍼아머 솦캔을 통해서 패링 자체가 쉬지 않다. 따라서 회공으로 운영하게 좋으며, 몸가불을 메인으로 하이랜더를 압박하는 것이 효율적이다.

공격 자세는 하이랜더가 막기+패링이 아예 불가능하여 회피를 주로 사용한다. 따라서 약공/가브로 공격 자세를 견제하는 것이 좋다.

하이랜더 공격 자세 심리전은 몸가불 솦캔 몸가불/ 몸가불 솦캔 가불기 등 독특하게 진행되기에 가만히 방어만 하는 것은 위험하다.

하이랜더는 공격 자세에서 회불기 및 솦캔 가브 등이 없기 때문에 회공으로 받아치는 것이 좋다.

하이랜더의 공격 자세의 대부분의 공격은 캐슬 심리를 제외하고 회피에 취약하다.

하이랜더는 느리기 때문에 아웃파이터 스타일을 고수할텐데 강력한 심리전을 가진 캐릭터로 계속해서 압박할 경우 큰 이득을 볼 수 있다.


다대일

하이랜더는 특전과 함께 준수한 스팩과 넓은 범위 강력한 데미지가 어우러져 다대일이 나쁘지 않다.

기본적으로 단타+아웃파이팅이기에 다대일 싸움에도 적합하다.

다만 완막 등 방어 성능이 부족하기 때문에 전적으로 파일럿의 방어 및 패링 실력에 버티기를 할 수 있다.

복수 상태가 될 경우, 과감하게 공격 자세로 스테미나 걱정없이 계속해서 압박할 경우 전세를 역전할 잠재성을 가지고 있다.


정복전 역할

하이랜더는 복합 영웅으로써 여러 역할을 수행할 수 있다.

전사자의 명부와 넓은 범위 그리고 연속되는 존어택으로 중앙 라인을 통제하기 쉽다.

준수한 스팩과 다대일 성능으로 거점 방어를 담당하는 것도 나쁘지 않다. 다만, 중갑 캐릭터에 비해 불안정하다.

느린 이동속도를 돌격 스킬로 커버하며, 암살 역할을 담당해도 좋다.

공격 자세에서 즉발로 발동하는 강력한 몸가불과 가불기는 갱킹에 아주 효율적이며, 특히 잡아던지기로 넘어트려 상대방을 무력화하기도 좋다.


노부시

장점

노부시는 돌격/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

회피 가능한 은신 자세

회불기와 몸가불의 강력한 이지선다

벽에서의 강력한 심리

자세를 통한 이중회피 판정

자세를 통한 회피 몸가불

넓은 범위 존어택

긴 리치 싸움

강력한 출혈 심리

준수한 연계기

양방향 회공기

몸가불 이후 약공 연계로 회공 대처 가능


특징

노부시는 은신 자세를 필두로 강력한 이지선다를 가진다.

또한, 긴 리치를 통해서 상대방을 견제하기도 매우 좋다.

특히 연계기가 좋은데 살무사 회피로 거리를 벌리며 연계기가 끝난척하며 한번 더 때릴 수 있다.

발차기 몸가불과 회불기를 통해서 강력한 이지선다를 걸 수 있으며, 출혈 대상에게는 데미지가 증가하기 때문에 엄청난 데미지를 입힐 수 있다.

발차기로 벽꿍할 경우 강공이 확정이고 곧바로 발차기가 또 연계되기 때문에 여차하면 연속 벽꿍으로 상대방을 순삭시킬 잠재성을 가지고 있다.

또한 약회공 강회공으로 회공 방향을 흔들어놓을 수 있으며, 은신 자세를 통해 회공 몸가불도 가능하다.

은신 자세에서 또 회피가 가능하기에 이중회피가 필요할 경우 자세 회피/은신 자세로 이중 회피를 발동시킬 수 있다.


상대법

노부시는 즉발 몸가불을 사용하려고해도 자세를 잡고 발차기를 날려야하기 때문에 리스크가 은근히 크다. 심지어 은신 자세가 뒤로 빠지기 때문에 발차기가 근접한 상황이 아닌 경우 무조건 헛친다.

따라서 노부시는 터틀링 상대로 힘들다.

긴리치를 이용해서 약공으로 견제를 자주 할 테니 약공 패링을 노려보는 것도 괜찮은 전략이다.

이러나 저러나 노부시는 은신 자세를 자주 사용해야하기 때문에 가브를 자주 사용해서 은신 자세 사용에 부담을 주는 것이 좋다.

노부시 회피는 은근 짧고 회피 공격 시 무적 판정도 사라지기 때문에 은신 자세가 아닌 경우 의외로 회공이 좋지 않다. 노부시 상대로는 막기만 잘해도 크게 이득을 볼 수 있으며, 연계기로 넘어가지만 않으면 노부시가 오히려 압박감을 느낀다.

노부시 역시 암살 영웅과 동일하게 하드웨어가 좋지 않기 때문에 안전하게 공격을 방어하며 우선권을 가져가서 압박하는 것이 포인트이다.


다대일

노부시는 하드웨어는 낮지만 넓은 범위와 준수한 공격력, 매우 좋은 회피 성능으로 다대일이 의외로 좋다.

리스크가 꽤 크지만 연막탄과 충성의 깃발로 버티면서 복수를 채울 경우, 강화 약공과 강력한 연계기로 전세 역전하기 좋다.


정복전 역할

노부시는 돌격 영웅과 매우 유사하다.

전사자 명부+넓은 범위의 존어택 강공격으로 중앙 라인을 기본적으로 통제하면서 필요 시 다대일 능력을 앞세워 거점 방어도 가능하다.

갱킹도 몸가불과 회불기로 나쁘지는 않다. 다만 강력한 cc가 없기에 복수 상대를 무력화하기에는 쉽지 않다.

충성의 깃발과 연막탄으로 갱킹에 힘을 주는 것도 좋은 방법이다.


아라무샤

장점

아라무샤는 중갑/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

무한 연계

후딜 캔슬 가능한 완막

솦캔 약공으로 방향을 이리저리 흔들 수 있음

완막 성공 이득이 큼

준수한 존어택 성능

첫타 솦캔으로 발동되는 몸가불의 이점

강력한 공격력


특징

아라무샤는 무한 연계/솦캔과 완막으로 이루어진 공방일체의 캐릭터이다.

마무리 강공에서 다른 방향으로 약공이 나와 계속해서 연계가 가능하기 때문에 한번 혼란이 오기 시작하면 아라무샤의 공격을 막기 어렵다.

또한 완막이 후딜 상관없이 언제든 자유롭게 원하는 타이밍에 발동되기 때문에 공격을 허쳐도 상대방의 공격을 오히려 완막으로 반격할 수 있기에 회공이 몸가불이나 가불기가 아닐 경우, 의외로 상대하기 힘들다.

아라무샤는 연속 공격 및 솦캔 그리고 완막도 존재함에도 데미지가 강력하기 때문에 한번 말리면 복구하기 힘든 캐릭터이다.


상대법

아라무샤는 무리하게 패링하는 것은 좋지 않다. 또한 몸가불 회공이 아닌 경우, 완막에 반격 당하기 때문에 회공보다는 회피 가브를 사용하는 것도 좋은 선택이다.

아라무샤는 강공 몸가불 외에는 상대 터틀링을 열기 어렵기 때문에 안전하게 막기를 위주로 플레이할 경우, 할만하다.

(나무위키 내용 : 내가 씀[누군가 문장은 깔끔하게 정리해줌])아라무샤는 무한 연계 심리로 고점이 매우 높은 캐릭터이지만, 분쇄 공격에 모두 파훼되는 카운터도 명확한 캐릭터이다.

아라무샤의 무한 연계의 심리는 약공, 강공, 소프트캔슬, 캔슬심리(가브,완막 등) 크게 4가지로 이루어져있다. 하지만 상대방이 분쇄 공격을 노리기 시작하면 모든 심리가 모두 파훼된다. 약공의 경우 상대방이 그냥 막아서 연계를 끊을 수 있고(어차피 분쇄 공격을 하기 위해 공격 방향으로 방어를 두기에 프레임상 방어가 된다.), 강공의 경우 분쇄 공격이 발동된다. 소프트캔슬 및 캔슬 심리는 분쇄 공격이 약공이기에 프레임상 무조건 아라무샤가 패배한다. 다만, 캔슬 완막의 경우 상대방의 분쇄 공격 타이밍에 따라 발동 되는 경우도 있다.언뜻보면 반응이 되나 싶지만, 아라무샤의 경우 약공은 한손, 강공은 양손으로 때리며, 그 타이밍도 연습할 경우 반응이 되어, 숙련자가 분쇄 공격으로 대처할 경우 아라무샤는 심리전에서 매우 불리하게 운영된다.


다대일

아라무샤는 완막 심리와 강력한 데미지로 다대일이 괜찮다. 또한 특전과 스킬들이 중갑 영웅과 유사하기 때문에 스킬까지 사용하면서 작정하고 버티면 버티기 좋다.

복수가 켜질 경우, 약공이 강화되어 안전하게 막기만하는 상대법이 통하지 않는다. 연계기 도중 언제든 완막으로 방어할 수 있기에 다대일 상황에서 공방일체로 강력한 성능을 발휘한다.

다만 생명력 자체는 120으로 낮고 완막 타이밍이 짧기 때문에 파일럿 손에 전적으로 달렸다.


정복전 역할

아라무샤는 전사자 명부와 무한 연계로 라인 통제하기도 좋다.

혹은 중갑 캐릭터 특징을 살려 거점 방어 역할도 충분히 행한다.

갱킹의 경우, 강공솦캔몸가불잡기 밖에 없어 조금 아쉽다.

복수 상대에게 타이밍 맞춰 몸가불로 CC를 걸기 좋으며, 복수 킨 상대가 아라무샤를 무시할 경우, 강력한 DPS로 쉴드랑 함께 등딱지를 갈아버릴 수 있다.


쿄신

장점

쿄신은 중갑/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

심리전이 가능한 완막

후딜 캔슬 가능한 완막

완막 이후 찹찹찹 3연타 속박

몸가불/회불기의 이지선다

분쇄 약공


특징

쿄신은 중갑 영웅에 암살 영웅의 트릭키함을 혼합한 캐릭터이다.

완막을 메인으로 상대방의 심리를 뒤흔드는 캐릭터이며 완막에서 이행되는 빠른 약공과 존어택으로 상대방을 견제할 수 있다.

강공 판정의 회공과 분쇄 약공으로 완막 없이도 상대방 공격을 대처하기 좋으며, 몸가불을 통해서 상대방 터틀링을 깨기도 좋다.

연계기는 몸가불/회불기로 이지선다 걸기 때문에 연계기 심리 회전도 나쁘지 않다.

특히 후딜을 완막으로 캔슬하고 지속시간도 아라무샤와 달리 무한히 지속할 수 있기 때문에 타이밍 공격에도 유리하다.


상대법

쿄신은 완막 캐릭이다보니 몸가불 가불기에 약하다. 완막을 빠르게 취소해도 후딜이 존재하여 대처가 거의 불가능하다.

또한 쿄신은 기본적으로 약공으로 데미지를 넣고, 완막 이행기도 데미지가 쎄지 않아서 딜이 약하다.

쿄신은 완막을 사용하지 않을 경우, 심리 회전이 끊기기 때문에 1회 심리전이 끝나자말자 생가브를 날려서 완막 사용을 부담스럽게 하는 것이 중요하다.

예시 : 몸가불-약공-완막 해당 패턴이 쿄신이 제일 많이 쓰기에, 약공을 맞더라도 바로 가브를 쓰면 쿄신의 완막을 카운터 칠 수 있다


다대일

쿄신은 다대일 특화로 만들어진 캐릭터이기 때문에 성능이 준수하다. 특히 완막 이후 연계기로 3연타 찹찹찹을 사용하지 않고, 연계기 강공으로 사용할 경우 전방향 상급 방어가 발동하며 광역딜을 넣기 때문에 다대일 때는 매우 좋은 기술로 변모한다.

쿄신은 특전이나 스킬에서 방어 능력을 챙길 수 없기에 낮은 생명력을 극복하기 어렵다. 따라서 완막과 회피를 잘 써야하기에, 몸가불/가불기가 많은 캐릭터들에게 둘러쌓인다면 많이 힘들다.

복수가 켜질 경우, 낮은 공격력이 보완되고 좋은 심리전이 강조된다. 그럼에도 딜이 조금 낮기에 복수 켜진 도중에 적들을 모두 처리하기에는 조금 무리가 있다.


정복전 역할

쿄신은 거점 방어와 갱킹에 특화되어있다.

중앙 라인의 경우 전사자명부도 없을 뿐더라 라인을 밀기 쉽지 않다.

완막 존어택이 좋긴하지만 생명력 손실과 시간이 오래 걸린다.

거점 방어는 위 언급한 준수한 다대일 성능으로 버티기 좋다.

갱킹의 경우 몸가불과 완막 가불기로 상대방을 압박할 수 있다. 또한 3연타 찹찹찹은 오랜 시간 속박하기에 아군과 협공하기 좋다.



*경험과 실험을 통해서 알아낸 정보만을 토대로 작성했지만 당연히 오류도 있고 주관적인 내용도 있을테니 참고만 해주세요.

신규 유저들이 혹시라도 있다면, 해당 글을 보고 날먹 안당하고 계속 포아너에 있으면 좋겠다는 바램으로 작성했습니다.

의견이나 수정이 필요하면 댓글 부탁합니다.



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