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[공략/팁] 포아너 영웅 특징 및 상대법 정리(돌격 2편)

JKimChiMan(116.120) 2024.03.30 04:48:00
조회 206 추천 4 댓글 0
														

은근히 포아너 한국에 포아너 정보글이 없어서 아쉬운 참에, 기획 공부할 겸 포아너 캐릭터들을 정리했습니다.

(나무위키 경우 업데이트도 부진하고 잘못된 정보가 많아서 정리했습니다)

가능한 객관적/오픈 마인드로 정리하려했지만 여전히 주관적인 관점이 섞여있기에 양해부탁합니다.

GIF까지 제작하려했지만 역량 부족으로 글로만 나열했습니다.

원하시는 영웅 있으면 ctrl+f로 찾아보세요


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105541&page=1 (워든/워몽거/켄세이)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105542&page=1 (레이더/천지)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105544&page=1 (컨커러/ 블랙 프라이어/워로드)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105545&page=1 (요르뭉간드르/바랑기안 친위대/슈고키/)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105546&page=1 (히토기리/장군)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105547&page=1 (피스키퍼/검투사/버서커)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105548&page=1 (샤먼/오로치/시노비/여협)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105549&page=1 (로브링어/센추리온/그리폰)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105550&page=1 (발키리/하이랜더/노부시/아라무샤/쿄신)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105551&page=1 (소림/참호/해적/메자이/아피라/오셀로틀)

*링크 정리하다 알아낸건데 연속해서 글을 작성했는데 105543은 왜 없는거지??


캐릭터 분석 및 상대법[Y8 기준]

*특전은 제외함

*스킬도 참고만한 정도

돌격

중앙 라인을 통제하기 좋다.(천지 제외)

밸런스형에 가까워 여러 역할을 수행하기 좋다.


레이더

장점

준수한 데미지

넓은 범위

부드러운 2가지 소프트캔슬(약공,가브)

가불기 존어택

쌀배달 옮기기

특징

레이더는 가불기 존어택과 소프트캔슬/쌀배달을 위시한 돌격 캐릭터다.

켄세이와 비슷하게 가불기 존어택과 소프트캔슬로 강력한 이지선다를 사용한다.

또한, 가드 이후 쌀배달로 상대방을 벽까지 몰아넣거나 낙사까지 유도하기 편리하다.

강공이 느리지만 느리기에 오히려 회피를 잡을 때가 있다.

1회성 심리전에서 공격력은 준수하지만 거듭된 너프로 인해서 스테미나 연비가 나빠졌다.

상대법

레이더는 거듭되는 너프로 말리지만 않으면 여러가지 방법으로 파해할 수 있다.

즉발 몸가불이 없고, 빠른 공격, 강화 약공이 없기에 레이더는 심리전을 시작하기 쉽지 않다.

또한, 레이더에게 약공을 피격당하고 존어택/솦캔 이지선다를 걸려도 이득프레임이 적어 오히려 특정 회공이 가브를 깨고 이긴다.

다만, 회공이 느리게 나갈 경우, 존어택이 회공을 잡을 수 있다.

레이더는 스테미나 연비가 나쁘기에 오히려 스테미나를 견제하는 것도 좋은 방법이다.

레이더 상대할 때는 꼭 뒤를 확인하고 낙사를 방지해야한다.

대부분 레이더는 공격이 답답해지기 시작하면 약공/회피 약공으로 견제를 할텐데, 이를 패링할 경우 큰 이득으로 이어진다.

다대일

가불기+넓고+준수한 데미지 존어택으로 다대일이 준수하다.

복수 상태일 때 슈퍼아머+무한 스테미나로 레이더의 고질적인 문제점들이 보완되어 강력하다.

특히 쌀배달이 슈퍼아머로 안끊켜서 낙사 지형으로 빠르게 상대를 처리할 수 있다.

강력한 데미지 준수한 심리전 등이 맞물려 복수 상태일 때 강력하다.

정복전 역할

전사자 명부와 시너지가 나서 중앙 라인 밀기 수월하다.

다만, 느리고 단타 존어택의 애매한 범위 판정 스테미나 대비 라인 푸쉬가 아쉬워서 빠른 라인 클리어가 애매하다.

쌀배달+즉발 가불기로 갱킹/지원에 유리하다.

복수 상대를 한번에 낙사시킬 수 있기에 강력한 갱킹 잠재성을 가진다.

다대일 역시 준수하기에 여러 역할을 맡을 수 있는 밸런스 캐릭이다.



천지

장점

암살자와 다름없는 회피 후딜 캔슬

다양한 회피 공격

분쇄 회피

캔슬 및 소프트캔슬이 되는 2중회피

멀리도 보내면서 확정타 생긴 슈퍼킥

대시 회불기+몸가불의 이지선다

특징

천지는 돌격임에도 암살자에 더 가까운 캐릭터다.

대시/회피를 주력으로 상대를 압박하는 회피형 캐릭터다.

천지는 암살 캐릭터와 동일하게 후딜을 회피로 캔슬할 수 있어서 끊임없는 공격이 가능하다.

상대 공격은 회피하고, 자신은 장타/발차기 등 몸가불기로 이득을 취하기 쉽다.

특히 2중회피가 있기에, 여러 충전 심리 캐릭터에게 강력하다.

특히 회피로 각도를 맞추고 발차기를 까서 지형지물을 이용하는 전법도 가능하기에 지형지물 활용도도 높다.

상대법

천지는 태생적으로 회피를 많이 누르게 된다.

그렇기에 쌩가브에 많이 당하며, 솦캔 가브 심리도 잘 통한다.

다만 회피 약공이 빠르기에 솦캔이 아니라 강공 캔슬가브는 오히려 못잡을 때가 많다.

천지는 연속 공격이 발차기 외에는 큰 데미지를 주기 어렵고, 회피를 안할 경우, 프레임 이득도 적기에 발차기만 조심하면서 가브를 적극활용하면 상대할 수 있다.

천지를 상대할 때 회불기를 자주 사용하면 천지의 짜증나는 회피를 봉인하기 쉽다.

다대일

범위는 좁고 데미지가 애매하지만 강력한 회피 능력으로 다대일이 무난하다.

다만 회피가 기본적으로 복수를 안 채워주기에 복수를 쌓기 위해 회피를 자체봉인하는 모순적인 상황에 직면한다.

회피를 안할 경우, 천지의 능력이 반 이상으로 떨어지기에 기본 능력만 가지고 다대일하기에는 많이 부족하다.

다만 생존형 거머리+백절불굴이 조합될 경우, 생존력이 대폭 증가한다.

천지는 상대를 찍어 누르기보다는 불리한 상황(다대일,빨피 등)에서 최대한 오래 버텨서 아군 지원을 기다리고 거점을 방어하는데 특화되어 있다.

정복전 역할

범위가 좁고, 존어택도 범위기로 좋지 않고, 전사자 명부도 없기에 다른 돌격 캐릭터들과 달리 중앙 라인을 통제하기 어려움이 많다.

천지는 암살자와 유사하게 장타와 발차기를 통한 갱킹 위주의 캐릭터가 된다.

생존형 거머리+백절불굴까지 모두 열릴 경우, 강력한 회피와 시너지를 이루어 정말 오래 버틸 수 있기에 거점 방어에도 적합하다.

천지는 빠르게 상대를 처리하기 어렵기에, 장기전을 항상 염두해야한다.


*경험과 실험을 통해서 알아낸 정보만을 토대로 작성했지만 당연히 오류도 있고 주관적인 내용도 있을테니 참고만 해주세요.

신규 유저들이 혹시라도 있다면, 해당 글을 보고 날먹 안당하고 계속 포아너에 있으면 좋겠다는 바램으로 작성했습니다.

의견이나 수정이 필요하면 댓글 부탁합니다.



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