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[일반/정보] 중고뉴비 캐릭공략 - 셰리

괜찮아람갤로그로 이동합니다. 2021.10.17 19:55:47
조회 771 추천 7 댓글 15
														



보통 갤에선 눈팅만 하고 가는 사람인데,

귤즙은 정말 간만에 애정이 생긴 게임이기도 하고,

캐릭터 공략 올리는 글을 읽다 보니 있을지도 모르는 뉴비들한텐 분명 도움이 되겠다 싶기도 해서.

한번 내가 제일 좋아하는 캐릭 운영법이나 작성해볼까 싶어 글을 쓰기로 함.



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근데 사실 공략을 쓸 정도로 니가 귤을 잘하냐? 하면 사실 그건 아님;

지금 내가 아마 레벨 103에 156승일텐데.

이 정도면 1000승 넘는 사람들도 수두룩한 곳에서 명함 내밀긴 좀 쪽팔리지.

허구한 날 줘 터지는게 다반사고.

귤즙에 확신이 없어서 캐릭이 없을 땐 감테짓이 재밌어 알테만 했다가

풀DLC 지른 이후로 주캐 찾다 정착된게 셰리라 아직 모스트 1자리도 못 뺏음.


그래도 승률에서 증명하듯 나름 다른 캐릭터를 굴릴 때에 비해선 훨씬 안정적이고 나만의 공식이 생김.

짧은 실력으로 한번 끼적여볼 테니 뉴비에겐 도움이 되었음 좋겠고, 고인물들한텐 재밌는 재롱잔치가 되었음 좋겠다.





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캐릭터 장점 :


1. 최상급 기본 스펙.


5체 1 / 1 / 1 보정에 봘주가 5인건

귤즙을 조금만 해봤음 알겠지만 세계관 최강자급 스탯임


극공캐 공격은 2~3뎀으로 흘릴 수 있고,

방캐라 공격력에 -1 보정붙은 애들은 회피할 수 있지.

단기전투는 물론이고 장기전투로 끈적하게 싸우는 싸움도 사실상 셰리만한 전투력을 가진 친구가 드물어.

그렇기 때문에 셰리는 카드빨을 받지 않는 전투에서 제일 강해.




2. 주도적으로 전투를 열 수 있음.


이렇게 기본 스펙이 사기인 친구들은 패널티가 크게 있어.

대표적으로 아일레이는 하이퍼를 비롯한 카드가 없으면 먼저 공격을 절대로 못하지.

물론 주도적으로 전투를 열 수 있는 전투캐는 셰리 뿐만이 아니긴 함.

스타부, 알깐 룰루, 카에, 유키 등 이런 친구들도 높은 전투력을 필두로 배틀을 자유롭게 걸 수 있지만,

셰리는 하이퍼를 통해서 원격으로 배틀을 원하는대로 걸 수 있다는 장점이 있어.


스타부에 비해 승리 플랜 세우기가 편하고

알깐 룰루에 비해 조건이 빡빡하지 않으며,

카에나 유키에 비해 상대를 죽이지 못했을 때 뒤가 좀 더 탄탄한 편이야.



3. 배틀 진입 시, 상대의 도주 카드 원천 차단, 선공으로도 도주 카드 사용 가능.


가장 핵심이 되는 셰리 능력이야.

특히 최근 신캐인 상인이 추가되면서 셰리가 훨씬 좋아진 느낌이 들어.

줄행랑, 실드 반전, 그리고 화물같은 카드는 셰리 상대로 절대 쓰지 못해.

그에 반해 셰리는 언제라도 아니다 싶으면 줄행랑과 실드 반전을 손쉽게 사용할 수 있어.

하이퍼를 쓸 때 까다로운 상대를 흘릴 때 아주 유용하고,

보스를 상대로도 줄행랑과 실드 반전을 쓸 수 있다는 건 후반에 엄청 큰 변수 하나를 줄일 수 있게 해주지.




캐릭터 단점 :



1. 아무튼 무조건 후공.


이 게임에서 선공이 가지는 의미는 엄청 각별하지.

공-1 따리들도 몸속에 있는 전투본능을 이빠이 이끌어내는 게 자기 코앞에 있는 피1 남은 애들이거든.

게다가 셰리는 인카를 때릴 때도 후공을 강요받아.


인카패널 = 피-1 패널이라는 생각을 애초부터 베이스로 깔아두는게 좋다.


오죽하면 셰리를 가장 많이 죽인 유닛은 인카 갈메기라는 농담도 있어.


그러다보니 몇몇 압도적 극상성이 나오게 되는데,

대표적인 예시가 큐피타야.


큐피타는 자신이 선공일때 미친 전투력을 발휘하기 때문에 뒤에서 계속해서 선공을 때리면서 상대해야 하는데,

셰리는 선공을 때려도 자신이 후공이라 큐피타의 성로안에 쳐맞아야 하거든.

물론 잘 풀리면 스택 5이하로 애매하게 쌓은 성로안 스택을 셰리가 강제로 야금야금 갉아먹을 수도 있는데,

큐피타 파일럿도 멍청이가 아니다 보니 어지간한 뉴비가 아니고서야 그 정도 위치조절은 해.


그 반대 예시로는 이루가 있지.

패치 전 이루는 자신이 후공이 되면서 데미지 1을 주는 능력인데,

셰리 상대로는 무조건 선공을 가져가게 되면서 자신의 능력을 사용할 수 없거든.

이번 패치로 이루가 굳이 후공을 가져갈 필요가 없게 되었음에도 불구하고,

여전히 이루는 셰리한테 특수능력을 못 쓰더라고?

의도된건지 버그인건지...





2. 사용하기 정말 어려운 하이퍼.



모두가 인정할거야.

귤즙에 몇 없는 흉내내기 3장 풀투입하는 캐릭이지.

사용했을 때 손해밖에 나오지 않을 가능성이 있는 몇 안 되는 하이퍼야.






------------- 셰리 운영법 --------------------------



1. 초반에는 킬 우선, 후반에는 스타 우선.



셰리가 강한 타이밍은 모두가 체력이 풀인 상태로 진행되는 장기전.

그리고 모두 사용할 카드가 없을 때야.


아무리 셰리라도 상대가 빅 매그넘 사용하면서 선공으로 +4, +5보정받고 때리면 죽을 가능성이 높을 수밖에 없고, 기적적으로 살아난다고 하더라도 낮아진 체력 때문에 결국 손해를 보게 돼.

그러니 셰리는 무조건 상대가 카드가 없을 때를 노려 싸워야 해.



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그래서 셰리의 가장 이상적인 운영은 빠르게 5승을 찍어서 4노르마를 빠르게 찍는 거야.

대부분의 전투캐들이랑 비슷하지.


하지만 다른 캐릭터들이 슬슬 3노르마가 넘어가면 상황이 바뀌어.

빅 매그넘, 진검 승부, 성격 반전 필드 등 셰리에게 치명적인 배틀 카드를 사용할 수 있게 되고,

그런 전투는 이길 수도 없을 뿐만 아니라 이긴다고 하더라도 무조건 후공 패널티가 달린 셰리한테는 그런 체력 손실이 다른 캐릭터들에 비해 훨씬 치명적으로 다가와.

그러니까 난 보통 노르마 4까지는 승리를 찍고, 노르마 4부터 천천히 스타를 다시 모아나가는 편이야.

위와 같은 상황이 되면 노르마 1~2 캐릭터들은 노르마 4찍은 셰리의 보너스 펌핑을 따라오기 힘들거든.




2. 하이퍼 사용 타이밍.


말할 게 있나.

딸피 남은 애가 있고,

3연 전투 하고도 살아남을 각이 보인다 싶으면 쓰면 돼.



난 셰리 하이퍼가 쓰레기라는 말에는 동의하지 않는 편이야.

물론 사용함으로서 순수 손해가 나올 수 있는 거의 유일한 하이퍼인 건 맞지.

흉내내기 풀투입하는 애들을 한번 생각해보면


페르넷 - 그래도 상대 체력을 어느 정도 깎아낼 수는 있음. 광역으로 세명한테 원거리 사격을 갈겨도 15스타인걸 생각하면 카드가 캐릭 운영법이랑 안 어울려서 그렇지 밸류는 나쁘지 않음.


테오 - 얘는 야수 마녀가 쓰레기라기보단 효과를 본 뒤 다른 하이퍼로 바꿔쓸 수 있다는 메리트가 더 크게 작용한다고 생각해. 물론 주도적으로 사용하기 힘든 하이퍼인건 맞지만, 절대로 손해가 발생하진 않거든.


유키 - 얜 좀 구제불능이긴 해. 따라오는 상대를 떨쳐내거나 내가 누워서 스타보존이 가능하다지만 그마저도 확률이니까.



즉 사용했는데 손해가 나올 수 있는 하이퍼로는 유키랑 더불어서 둘 정도야.



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그래도 셰리 하이퍼는 저점이 거의 지하 지층을 뚫어버린 만큼,

고점도 대기권 돌파급 최상위권이야.

특히 누군가가 승리를 목전에 두고 있으면 나머지 두명의 집중견제를 받게 되서 피가 빠지는 경우가 잦은데,

그럴 때 셰리가 하이퍼를 한장 숨기고 있으면 체력 1남은 상대를 현재 위치 상관 없이 마무리할 수 있다는 점에서 정말 나쁘지 않아.




셰리 덱 빌딩 가이드 ----------------------------------------



1. 거의 무조건 넣는 카드들.





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난 위에도 설명했듯 셰리는 결국 스타 노르마로 이겨야 하는 캐릭이라고 생각하고,

노르마 4까지 승리수를 쌓기까진 카드의 도움을 별로 받지 않아.

그러니 셰리는 4레벨 이상의 스타 보존용 카드를 넣으면 된다는 뜻이야. 적어도 내 운영법에서는.


그런 점에 있어서 줄행랑과 쉴드 반전은 정말 소중한 카드고,

휴대용 푸딩은 체력 1남은 셰리를 보고 잡아먹으려는 상대를 역관광 태우기 좋은 카드지.

사용하기 애매한 하이퍼를 갈아줄 흉내내기도 취향껏 선택하는 편인데,

나는 위에서 말했듯 셰리 하이퍼를 그렇게 저평가 하지 않아서 딱 한장만 투입해서 잡히면 노려보는 편이야.




2. 취향껏 넣는 카드들. (어울림)



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셰리는 풀피가 곧 자신감이기 때문에 체력보존용 통짜 금속, 푸딩과는 조합이 좋아.

푸딩은 노르마 4의 조건이 좀 빡빡하긴 하지만, 승리 노르마를 최대한 빨리 쌓는다고 생각하면 푸딩을 쓸 수 있는 타이밍이 꽤 빠르거든.


신들의 장난 같은 경우는,

전투력이 낮은 캐릭터가 쓸 경우 자결기가 되는 셰리의 하이퍼를 억지로 사용할 수 있게 한다는 점에서

이벤트 카드를 한 장도 넣지 않음에도 불구하고 덱에 집어넣는 편이야.



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내가 디너를 채용하지 않고 푸딩을 채용한 이유도 신들의 장난 때문이야.

신들의 장난으로 셰리 하이퍼가 사용되는 걸 보는 게 재밌거든.




3. 어울리는 카드들. (위 카드가 없을 경우 대체제로 넣어볼만 하고, 나쁘지 않음.)



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위에서 말했듯 셰리는 카드빨을 정말 안 받는 캐릭터야. 장점으로든, 단점으로든.

상대방이 카드로 무언가 설계하려는 걸 최대한 방해하면 할수록 강한 스탯이 부각되고 후공 패널티가 가지는 단점이 사라져.

그러니 상대방의 덱플랜을 최대한 꼬는 것도 좋은 방법이야.

셰리만큼 셰리의 하이퍼를 잘 사용할 수 있는 캐릭터도 드물고, (아일레이나 약빤 룰루 정도?) 셰리 본인은 스텟이 좋아서 대부분의 하이퍼를 주도적으로 사용할 수 있으니,

선물 교환을 당하거나 스크이브를 당해도 타격이 적지.



탄약 소진은 비슷한 이유로 좋지만, 뉴비때 카드풀 없을때만 넣고 카드 생긴 이후로는 뺐어.

신들의 장난에서 탄약 소진이 튀어나오거든.



그 외에 현상 수배같은 경우도 연구차 넣어본 적이 있는데,

3노르마를 찍자마자 현상수배를 깔고, 그걸 밟은 상대에게 하이퍼로 눕히는데 성공해서 20챕에 14승을 채운 적이 있었는데.

킹론상 나쁘지는 않아. 그럴 수도 있겠다 생각해뒀다가 한번쯤 컨셉플레이 해보고 싶다 할때 넣어보면 좋은 결과 있을 거야.



간단 요약



4노르마 이전 : 배틀 > 인카패널 > 힐(집, 힐장판) > 보너스 > 드로우

4노르마 이후 : 보너스 > 힐 > 인카 > 드로우 > 배틀(상대가 풀피라는 가정 하에. 상대의 체력 상황에 따라서는 당연히 우선순위가 올라갈 수 있음.)




1. 4노르마 이전까지는 배틀과 승수를 위주로.

2. 4노르마 이후로는 스타 수집과 보존을 위주로. 하이퍼로 킬딸각 보기.

3. 힐 자주 받기. 노르마 못하는 집에 멈추는거 아쉬워하지 말기. 셰리는 남은 체력이 곧 전투력.

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