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[일반] [AC fA] 제너레이터 / FCS.

THE·바니아쨩갤로그로 이동합니다. 2016.02.15 21:28:19
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*해당 원 글의 작성자는 PSP 갤러리의 ‘로네베’ 라는 아머드 코어 시리즈 유저입니다. 해당 글의 작성자가 요청시 삭제될 수 있습니다.




제너레이터

EN출력은 뭐 다들 알다시피 EN회복속도. 이게 부품 전체의 장비시 소비EN보다 낮으면 EN쪽 바가 빨갛게 돼서 출격이 불가능함. 물론 높을수록 좋다. 낮으면 튜닝으로 올리는 것도 방법

EN용량도 뭐 다들 알다시피 최대 EN게이지. EN 사격 무기를 사용하거나 단기결전형이라면 용량을 올리는 것도 나쁘지 않음. 낮으면 제너레이터 교체를 생각해보는 것도 나쁘지만은 않다. FRS메모리냐 제너레이터 성능이냐의 문제.

KP출력은 PA 회복속도. 일부 코지마무장에 사용되기도 함. KP용량은 외장의 PA 정파성능으로 결정된다. 대인전에서는 PA와 직접 연관이 있기에 좀 심각하게 고려해봐야 할 부분. 역시 낮으면 튜닝으로 올리는 것도 방법






표준급

표준 2각/역관절 탑재를 전제로 한 제너레이터. 기본은 출력 용량이 모두 높은 알리야...지만, 알리야가 좀 무겁긴 함. 적재를 적당히 조절할 것.


GAN01-SS-GL : 용량이 꽤 높다. 외장 또는 무기에서 연비를 내린다면 의외로 고성능. 하지만 역시 알리야가 너무 좋다. KP출력도 높지 않고...

GAN02-NSS-G : 언제나 GA는 용량으로 말하는 타입. KP출력이 낮아 근거리전에는 불리하지만, BFF계 파츠로 중거리전을 한다면 쓸 수 있다.

I-RIGEL/G : 리겔탱 제너레이터...아무튼 알리야급 출력이고 가벼움. 용량은 별로 없다. 오길제네랑 비교해보면 어떨까.

GN-HOGIRE : 리겔에 비해 출력이 낮고 용량이 높음. 의외로 용량차 1만이란 게 표준급 이상의 기동면에서는 크다.

GN-HECTOR : 1.00에선 쓸 만했는데 1.20 이후 KP출력이 사라졌다. 원래 4에선 BFF계 AC가 채택하던 부품이었는데, fA에선 BFF가 GA에 붙어버려서 링크스 중 사용자 없음.

EKHAZAR-GEN : 에카잘 역관절용 제너레이터. 역시 리겔이나 오길과 비교해보면 됨. 근데 역관절용이라면서 KP출력이 낮다는 게...왜냐.

03-AALIYAH/G : 일반적으로 제너레이터에서 고민하면 이걸로 충분함. 확실한 출력과 용량을 보장한다. 단, 그 성능만큼 무겁기 때문에 경량기에는 무기팔을 얹지 않는 이상 거의 안 올라간다. 그래서 표준급.






경량급

경량기용 제너레이터. 가볍다. 대개 출력이 높고 용량이 낮은 편. 일반적으로는 라일이면 충분하다.


GN-JUDITH : 라일과 비교할 경우 출력이 낮고 용량이 높다. 일격에 QB를 쏟아부은 뒤 이탈해서 EN을 채우는 타입. 반대로 저연비 기체가 달고 나오면 땅에 내려올 생각을 안함.

GN-LAHIRE : 하이 밸런스 경량. 어떤 AC든간에 뭔가 이상하다 싶으면 이거 차 보고 다른 거랑 비교하면 된다. 경량제네치곤 무겁지만, 그건 유디트 이외의 제너레이터가 특화기 전용이기 때문임.

GN-SOBRERO : 아스피나맨의 심장. EN출력이 모든 제너레이터 중 최고치. 용량과 KP출력은 없다. 한 대도 안 맞을 자신이 있는 유저 전용. 끽하면 PA가 증발해서 아무 것도 못하고 당할 수 있다. 특히 머신샷에 되게 약함. 1.20이라면 어차피 다들 사격 따윈 안 맞을 테니 알규로스와 함께 제네 2택 중 하나.

LINSTANT/G : 우리들의 히어로 아쿠아비트맨의 심장. EN출력이 너무 낮다. KP출력은 무시무시하지만...반대로 말하자면 연비특화형 기체가 PA를 얻을 수 있다는 소리이기도 하다. 대머신샷/슬러그 성능은 제너레이터 최고급. 함부로 사용할 수 있는 성능은 아니니 운용방식을 딱 정해두고 어셈부터 철저히 고려해야 한다. 최상급자용.






중장급

중장기용 제너레이터. 묵직함. 그만큼 출력 용량 둘 다 높거나, 용량이 비상식적이거나 함. 1.20이라면 알규로스가 꽤 많이 고성능이었음. 1.40에서는 모두 알리야에 비해 장점이 없음. 너무 무겁거든...


GAN01-SS-G : 용량이 끝내주고, 출력이나 KP도 낮지만은 않다. 단점은 그 무식한 중량. 

ARGYROS/G : 탱크이거나 어설트아머를 다용한다면 필두후보. 설명문 그대로 KP출력이 경이적이다. 중량을 커버할 수만 있다면...일반적으로는 탱크의 PA를 좀더 강화하기 위해 채용한다. 1.30 이후라면 중량이 5200이라 경량이나 표준에 다는 건 중량 때문에라도 무리수. 1.20이라면 최강제네 중 하나로, 1.20 경량기는 소브레로, 표준 이상은 알규로스로 제너레이터가 2택이다.

S08-MAXWELL : 1.00 최강제네. 자세히 보면 알리야를 6개 묶어놨다. 대부분의 강력한 적 넥스트가 장비하고 있었는데, 그래서 이후 레귤레이션에서는 걔네들이 모조리 중량초과인 원인이기도 하다. 지금은 알리야에 대해 하위호환 신세. 출력 용량 KP 등의 성능을 다 제끼고 알리야에 비해 너무 무겁다.






FCS

기본적으로는 록온속도, 록온거리, 미사일계 성능을 기반으로 고르면 됨. 대전이라면 레이더도 필요하긴 하지만, 아예 레이더성능을 포기하고 등뒤에 판도라 하나 다는 방법도 있다. 중-원거리라면 록온거리, 근거리라면 록온속도가 중요함.

블레이드 록온 성능은 기본 록온성능과는 별개로 스탯이 따로 있다. 잘 확인해야 함.

병렬처리는 조준점 이동성능을 가리킴. 머신샷 기체 같이 양손에 무기를 들고 사는 애들한테 중요한 스탯. 무기의 근접적성도 나름 연관이 있다. 양 손에 무기를 들고 록온할 때 이 수치가 1000일 경우 포신 이동속도가 100%이며, 10당 1% 감소한다. 등 무기에는 전혀 연관이 없으므로 이를 무시하려면 한쪽에 손 무기를 들고 다른 쪽에 등 무기를 사용하면 됨.

최대 록 수는 미사일에만 영향을 준다. 미사일을 안 쓴다면 무시해도 됨.

록온속도는 일반적인 중거리 사격전 위주라면 200~400으로 충분. 200 미만이라면 튜닝이나 FCS 교체 필수, 400 이상은 근거리 사격이나 머신건 유저들에게 필수. 또 온라인에서는 무기 재장전이 너무 빠르면 버그로 인해 2차록온이 1차록온으로 전환된다. FCS마다 모두 이 버그의 발동기준 연사력이 다른데, 록온속도가 빠를수록 허용 연사력이 짧아진다. 머신건이면 인블루인 이유가 이것 때문.






YELLOWSTONE01 : 1.20의 경우 나름 만능. 레이더 성능도 괜찮고 록온성능도 나쁘지 않다. 그만큼 플러스가 없다는 소리긴 한데...1.40이면 미사일러용. 

YELLOWSTONE03 : 중거리형으로 1호기를 조정한 형태. 부하도 조금 높다. 레이더 갱신간격이 조금 애매하다.

047AN05 : 저격사양. 블레이드나 미사일 성능은 별로 없다. 레이더가 고성능이고 장비부하가 낮은 게 장점.

061AN05 : 저격특화사양. 모든 총기의 성능을 이론상 최적으로 끌어낼 수 있지만, 여전히 블레이드나 미사일성능은 좀 병신. 또 근접전투 능력은 별로 안 좋은 편이므로 사용한다면 철저한 당겨쏘기를 유지할 것.

063AN05 : 조금 마일드 사양의 BFF FCS. 중거리 총격전에 강하지만, 역시 블레이드를 사용할 수 없다. 미사일 성능은 1.20 기준이면 좋은 편.

OMNIA : 옐로스톤과 비교하자면 록온속도 중점. 1.40이라면 FCS에 FRS를 쓰고 싶지 않을 경우 고성능 중거리 FCS로 채용 가능.

FS-HOGIRE : 뭔가 아니다 싶으면 일단 이 FCS를 달아보면 된다. 전부 평균치. 1.00에선 블레이드 성능이 구렸지만 1.20에서 상향으로 칼질 가능함. 단점은 경이적으로 낮은 레이더성능으로, 추가 레이더가 거의 필수가 된다.

FS-JUDITH : 한 손에 총, 다른 쪽 등에 미사일이라면 최적 FCS. 하지만 레이더는 오길과 마찬가지. 일반적으로는 레이더를 실시간 갱신이 아닌 기준점으로만 삼는 육안전투 특화형이다.

FS-LAHIRE : 근접전에 강한 타입. 인블루와 비슷하다. 1.20에서는 미사일을 쓰지 않는다면 인블루 쪽이 성능이 좋고, 1.40이라면 레이더 이외의 모든 성능이 평균 이상으로 뛰어난 하이스펙 FCS 중 하나.

EKHAZAR-FCS : 중거리 더블라이플용 FCS. 병렬처리 성능이 높고 소비EN이 낮다. 낮은 록온 스피드는 튠을 해서 해결하는 것이 좋다.

INBLUE : 근접 사격전일 경우 일단 이걸 고려하는 것이 필수. 록온 속도는 모든 FCS 중 최고속으로, 머신건 유저들의 친구이기도 하다. 하지만 미사일 성능이 제로이므로 주의. 미사일까지 쓰고 싶다면 라일FCS로 교체하는 게 좋다. 연사 버그가 가장 발동되기 어려운 FCS이기도 하지만, 근접전용이라고 하기에 록온거리가 좀 많이 짧아서 록이 잘 풀리는 게 단점. 상대의 머리 위에서 머신샷 쏟아붓는 경량기 전용.

LAURA : 설명문대로 미사일성능이 아예 없다. 록온속도/거리 모두 높지만, 병렬은 안 되므로 손+등 크로스트리거나 싱글트리거용. 레이더도 그리 좋다고는 할 수 없고 등의 사격무기를 사용하는 것을 상정해야 하기 때문에, 이 FCS를 사용한다면 레이더 튜닝이 필수가 된다.

BLUEXS : 블레이더용. 블레이드 이외의 무기를 사용하는 것이 거의 불가능하다. 참고로 샷건 머신건 포함이다. 양손에 블레이드를 들었을 경우엔 이 FCS가 최적이지만, 그 이외의 경우는 인블루가 훨씬 고성능이다. 특히 연사 버그 허용치가 인블루보다 나빠서 머신건이나 어설트 라이플은 온라인에서는 어렵다.

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