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팁)10그라 날먹의 원리를 알아보자.araboza모바일에서 작성

벚나무(211.36) 2019.08.23 20:19:04
조회 161 추천 0 댓글 0
														

에3 초보자에게 있어서 가장 상대하기 힘든 빌드를 뽑으라면 아마 대부분 10그라를 선택할겁니다.

5분 30초에 달려오는 세포이 12개와 2개의 코끼리는 오스만의 10제니보다 치명적이고 대처법을 모르는 사람들을 손 쉽게 날먹(?) 할 수 있기때문입니다.

저도 처음에는 손도 많이 느리고 rts와 에이지3에 대한 이해도가 떨어졌기 때문에 10그라를 막지 못하고 많은 인도 유저들의 승수셔틀로 전락해 인도전 승률이 30%에 달했었습니다.(입대후 전적 50%)



그래서 오늘은 제가 많이 맞아본 경험을 바탕으로 10그라 러쉬를 분석해봄과 동시에 대처법을 쉽게 설명하려고 합니다.







한국에 대평원이라는 도시가 있고 그곳에는 인도인이 운영하는 에이스홀릭 공업사와 영국인이 운영하는 벚나무 주식회사가 있습니다.

그 두 회사는 같은 물건을 취급하는 경쟁기업이고 서로 동등한 조건으로 시작했습니다.

하지만 벚나무사는 직원을 고용할 때마다 100원의 임금을 지불하고 에이스사는 140원을 지불합니다.

게다가 벚나무사는 직원들을 위한 편의시설을 지을때마다 한명의 직원이 공짜로 고용됩니다.

얼마 지나지 않아 벚나무사는 직원이 17명이 되는데 에이스사는 13.5명 밖에 없습니다.

또한 벚나무사는 기술의 발전으로 초당 0.84,0.924원 벌던게 이제는 초당 1.008원을 벌기 시작했습니다.

하지만 에이스사는 벚나무사에 비해 벌어들이는 돈이 적기 때문에 기술개발에 투자할 여유가 없어 여전히 초당 0.84원을 벌고있는 실정입니다.

그러던 중 두 회사가 동일한 금액의 지원금을 정부로부터 받게 됐습니다.

벚나무사는 그돈을 직원 5명을 고용하는데 사용했는데 에이스사는 큰 고민에 빠졌습니다.

그들은 5.5명의 직원을 고용하거나 용역업계 최고봉인 세포이 깡패들을 고용하는 선택지가 있었기 때문입니다.

직원을 더 고용한다 한들 이미 격차가 벌어진 벚나무사를 이길 수 없다는 판단하에 에이스사는 세포이 깡패 5명을 고용했습니다.

그것만으로도 부족했던 에이스사는 모든 자산을 동원해 7명의 세포이 깡패를 추가로 고용하고 2명의 사장도 쇠파이프와 헬멧을 착용한채 벚나무사로 찾아갔습니다.

하지만 벚나무사도 바보는 아니라서 에이스사가 깡패를 고용했다는 소식을 듣고 그 바닥에서 알아주는 장궁 깡패 5명을 고용해둔 상태였습니다.

그리고 마침내 세포이 깡패들이 벚나무사에 들이닥쳤습니다.

입구에 가장 가까히 있던 직원은 린치를 당해 불구가 됐고 남은 26명이나 되는 직원들(에이스사보다 10명 많다.)은 모두 겁에 질려 건물 안쪽에 있는 대피소로 도망쳤습니다.

그리고 그곳 앞은 장궁 깡패 5명이 지키고있고 맞은 편에는 세포이 깡패들이 있습니다.

이내 싸움이 벌어지지만 압도적인 전력차에 세포이 3명이 쓰러지는 동안 장궁 깡패들이 전멸하고 말았습니다.

그 후 세포이 깡패들은 벚나무사의 직원들이 일은 못하고 숨어있는 동안 회사를 쑥대밭으로 만들어 버렸고 그 사이 에이스사는 돈을 모아 기술개발도 하고 더 많은 직원과 세포이 깡패들을 고용해 시장을 독점했고 결국 벚나무사는 파산해 버렸습니다.







10그라에 무너지는 상황을 에이지3를 잘 모르시는 분들도 알기 쉽게 설명해봤습니다







저기서 더 자세히 설명을 하자면 인도는 주민을 나무로 뽑고 불가사의를 짓느라 초반 경제력이 약할 수 밖에 없는데 12세포이 2탐험가 러쉬를 갔을 때 상대가 올바른 대처를 하지 못하면 그 동안의 손해를 모두 극복함과 동시에 겜을 앞서 갈 수 있다는 겁니다.

우선 상대가 식량 2업,금목 1업을 했고 인도가 시장업을 안했다는 가정하에 세포이는 158원의 가격을 갖게 됩니다.

그리고 상대가 뽑은 석궁or머스킷,장궁은 각각 112,132원의 가격을 갖게 됩니다.(이유는 다음글에 설명하겠습니다.)



인도의 병력이 상대의 본진에 도착했을 때 적의 병력이 고작 5개 정도 밖에 없다면 회관과 컨트롤을 감안해도 인도는 세포이 3개를 버리면서 상대의 모든 병력을 잡아 낼 수 있습니다.

이 경우 5석궁or머스킷의 경우 86원 이득,5장궁의 경우 186원의 이득을 얻을 수 있습니다.

주민을 하나 잡았다면 미래의 소득을 생각해 최소 200원의 이득이 발생합니다.

또한 상대의 주민 20개가 회관 안으로 들어가 있을 못하게 되면 상대는 초당 20원의 손해가 발생하는데 세포이가 회관 3방에 죽고 그게 3초에 한번 씩 공격한다는 계산을 하면 세포이 하나가 죽어도 인도는 22원씩 이득을 보고있게됩니다.

물론 그동안 세포이가 집도 부수고 배럭도 부술뿐더러 인도의 주민들은 여유롭게 맵의 자원을 독점 할것이기 초반에 막는데 실패하면 인도의 이득이 기하급수적으로 늘어나버립니다.

즉 잘못하면 경기 내내 회관이랑 세포이만 보다가 겜이 끝난다는 얘기입니다.







그래서 고민 끝에 얻은 10그라의 올바른 대처법은 우선 2시대 첫카드로 8석궁이나 6머스킷 같은 군사를 받으면서 초반 러쉬를 막아내는 겁니다.

아무리 12세포이+코끼리 2마리가 강하다고 해도 이쪽은 회관과 시야를 가진채로 싸우기 때문에 컨트롤만 해줘도 11머스킷이나 13석궁+2율란이 전멸하는일은 없을겁니다.

서로 비슷하게 소모만 해도 인도는 경제를 어느정도 희생하고 왔기 때문에 이쪽이 이득입니다.

만약 상대가 러쉬를 안오고 붐업을 하면 어떻게하지 라는 의문이 들 수 있는데 그러면 타이밍 잡아서 전진 아그라 깨면 이깁니다.

집그라의 경우 semiff를 쉽게 할 수 있고 이쪽 붐업이 더 강하다면(영국,일본) 맞붐업을 하면 됩니다.(괜히 고인물들이 10그라를 버리고 14그라만 하는게 아닙니다.)

민병대는 어떨까라는 생각도 해봤는데 민병대는 비싸고 시간이 지날수록 가치가 하락하며 저 타이밍에 뽑으려면 시장업을 안하던가 교역소가 안올라가지기 때문에 별로 좋지 않은것 같습니다.차라리 갈고리 타이밍이나 시대업 찌르기를 막기위해 아껴두는게 낫습니다.

주민관리 능력이 좋다면 회관에 들어가 있는 주민 수도 10명 이하로 있게 하는게 경제적입니다.

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