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[정보] (수정) 강탈 : 1레벨 용병(폴암)+개구리매(척후병) 몰빵 빌드

까무(175.124) 2023.11.16 08:42:58
조회 295 추천 2 댓글 3
														

1레벨 용병(폴암)+개구리매(척후병) 몰빵 빌드 (플레이 후 수정+보충)


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개요

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1. 깡뎀

1) 용병 or 개구리매 기본공격력 : 물리피해 +12

2) 종족특성 강력함 : 물리피해 +2

3) 광신의 군단 : 영혼피해 +2

4) 고통유발자 외 여러주문으로 규탄받음 적용 : 영혼피해 +2

5) 온유의 힘 : 영혼피해 +1~+5 (상대유닛 티어등급에 따라 딜이 올라감)


2. 퍼뎀

1) 표식에 의한 퍼뎀 (최대 50% 증가)

2) 진급에 의한 퍼뎀 (정예달성시 피해 10%, 전설달성시 반격 1회 추가)

3) 질서 훈장에 의한 퍼뎀 (폴암은 60%확률로 부패 공격 추가, 척후병은 회피 50% 추가)

4) 강화에 의한 퍼뎀(최대 50% 증가. 마법사로 플레이했는데 기본제공 스킬인 과충전과 함께 격려의 성가 버프스킬 쓰면 마법 쓸 수 있는 첫 턴에 거의 모든 유닛 사기+20받으면서 치명타 확률 20% 증가하고 +4강화 받고 시작할 수 있음)

5) 무리짓기 퍼뎀 (20% 증가)


3. 기타

1) 질서 훈장 효과 : 폴암은 60%확률로 부패 공격 추가, 척후병은 회피 50% 추가

2) 저렴한유지비 : 1티어 유닛신앙(10%절감), 인상적인 지도자(20%절감), 강제징병(20% 절감) 적용 후

용병 기본유지비 6골드, 개구리매(척후병) 기본유지비 4골드



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설계

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1. 종족특성

1) 강력함(2) : 물리피해 +2

2) 옵션(2) : 가벼운 발걸음(원거리/척후병 고려함), 완강함(무리짓기 고려함), 흉포함(폴암 고려함) 가벼운 발걸음!!

3) 옵션(1) : 교묘함(1등급 유닛 고려함), 강인함(1등급 유닛 고려함)


2. 마법서

1) 1레벨 무리의 서 : 무리짓기(피해 +20% 등), 무리의 격노(1등급 유닛 강화+1), 비정규군 소환(마나로 1등급 유닛 고용), 전투광 훈련(방어/상태/저항력+1, 체력+5)

2) 1레벨 광신의 서 : 광신의 군단(광신에 의한 영혼피해 +2), 규탄(주문으로 규탄받음 등을 적용), 광신자 소환(광신자도 1등급 유닛), 격려의 성가(2헥스 강화+2), 규탄(영웅 0행동으로 규탄받음 적용)

3) 2레벨 등대의 서 : 온유의 힘(전설등급 가정시 영혼피해 +5)

4) 1레벨 연금술의 서 : 고통유발자(규탄받음 적용), 고통가스살포(주문으로 규탄받음 등을 적용), 이상한 강장제(지원 유닛 인챈트), 이상한 강장제(영웅스킬)


3. 기타 참조 마법서

1) 대혼란의 서 : 불운의 표식

2) 증폭의 서 : 증폭화살, 영체의 피

3) 초목의 서 : 초목 몰이꾼

4) 인챈트의 서 : 추적화살(원거리/척후병 사거리+1), 약화 칼날(근접/척후병에게 방어약화 스킬부여)

5) 종교 재판의 서 : 심문관의 표식(원거리/척후병에게 규탄받음 or 쇠약 or 둔화 스킬부여), 광신(영웅스킬)

6) 순환의 서 : 부패의 투사체


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후기

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사실 해보지는 않았음. 뇌로만 생각했음... 플레이 했음.

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이론상 딜은 미쳤다고 생각함.

전설등급 1티어 용병이 저항력 없는 5티어 거인 유닛을 평타 3회 친다고 가정해보면 깡뎀(31) * 퍼뎀 140% * 공격횟수 3회 = 186 (치명타 고려안함)


1. 깡뎀 : 물리피해 19, 영혼피해 12

1) 전설등급 1티어 용병 기본깡뎀(첨부그림 참조) : 물리피해 19, 영혼피해 3(광신효과)

2) 규탄받음에 따른 광신효과 두배로 영혼피해 +3 (규탄받게 만드는 방법 : 영웅스킬, 고통유발자의 특수스킬 고통가스, 광신자(1티어유닛) 등 광신유닛, 디버프스킬 : 규탄, 대규모규탄, 고통가스 살포 등등)

3) 온유의 힘에 따른 영혼피해 +6(상대유닛 5티어 기본 영혼피해5에서 무리짓기에 따른 20% 증가 반영)

2. 퍼뎀 : 140%

1) 표식 최대 50%

2) 강화 최대 50%

3) 거인 유닛 40%


3. 공격횟수 3회


4. 기타효과 : 출혈, 불붙음, 중독, 쇠약, 규탄받음(저항력 -3), 부패, 부동, 진압, 표식, 반격, 치명타확률 20%

1) 출혈, 불붙음, 중독, 쇠약 : 고통유발자를 껴서 싸우면 거의 무조건 쇠약, 출혈, 불붙음, 중독 붙더라. 표식 묻으면 회피 -10%라 더 잘 묻는 편. 고통유발자가 가스쏠 때 딜 자체에 물리, 중독뎀이 있어서 쏘는 동시 출혈, 중독, 쇠약 셋다 걸림. 화염뎀은 용병, 감독관이 기본으로 가지고 있어서 평타 치면 불붙음.

2) 규탄받음 : 거의 모든 유닛에 영혼피해가 있어서 그 유닛으로 평타치면 바로 걸림.

3) 부동 : 개구리매(척후병)

4) 표식 : 개구리매, 마법총사, 영웅스킬

5) 진압 : 감독관 (2티어 지원)

6) 부패 : 용병의 질서훈장까지 고려하면 부패도 무조건 붙을 듯(이건 아직 안찍어봄)

7) 반격 : 용병은 폴암유닛이라 선제공격이 기본적으로 있고 전설등급 찍으면 반격 추가 1회

8) 치명타확률 20% : 보통 전투스킬은 광역 강화하기 위해 "격려의 성가"를 쓰는데 부수효과로 스킬쓸때마다 사기가 10씩 오름. 20찍으면 치명타확률 20%인데 거의 항상 달고 있음.


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단점

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1. 자동으로 돌리면 손해가 큼

- 강탈 문화 유닛 자체가 사람 손을 타야 이득 보는 경우가 많은데 극딜 조합이라 더더욱 사람 손을 타야 이득을 봄.


2. 수동으로 돌려도 손해가 큼

- 후반으로 가면 갈수록 아군 살상피해 없이 이기기가 상대적으로 힘듬. 그래서 투사/전설 등급 용병이 죽으면 마음이가 쪼매 아픔.

대신 1티어인 만큼 생산할 때도, 생산하고 나서 유지비도 싸기 때문에 물량으로 커버한다고 생각하면 마음 편함. 도적 야영지 짓고(무리의 서 건물로 1티어 유닛비용 -20%) 직접 만들어 써도 부담없고 무리유인(주권트리) 효과와 비정규군 소환(무리의 서) 써가면서 유닛 보충하면 됨.



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결론

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다른 거 다 해보고 1티어유닛으로 상위티어 유닛들 한턴에 몰살하는 쾌감을 보고 싶으면 해보시오.



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