계속 굴리면서 느낀점이 있어서 바뀐게 있음
문화 : 산업
- 고점은 야만이 더 높아서 캠페인 할땐 야만도 좋지만, 시동 걸리는 게 산업이 훨씬 빠름
- 방어모드 좋긴 한데 과신하진 말자. 육중한 돌격 자주 나와서 생각만큼 효율 보기 힘듬
종족 특성 - 냉혈한, 독성, 빠른 반사신경
- 아군 50% 이상 사망시 매턴 사기 -15 패널티 반감용, 영웅 혼자 게임 뒤엎을때 사기문제로 패주 방지
- 독 면역으로 독성스택 쌓이는거 방지, 산업 1티어 도발로 피격시 중독 활용 용이함, 뿌리의 서 근접인챈 중독시 +20% 활용 가능
- 영웅 점사 방지 및 사격 유닛 방호용
- 반사신경 대신 흉포함 넣고 반격딜 강화도 시너지가 좋다.
사회 특성 : 식인 의식자, 갱생주의자
- 조건부 무행동 회복이 탱커 및 영웅과 시너지가 좋음, 소소한 내정 보너스
- 영웅 플레이에 갱생주의자는 필수
- 초반 내정 보정이 없어 구릴거 같은데, 세팅상 1티어 스팸이 생각보다 많이 세서 내정 느린 문제가 상쇄된다
군주 : 투사
- 종족 특성을 받을 수 있고 마법 추가 변신도 노릴 수 있음
- 가능하면 시작 무기는 만신전에서 해금된 장창 추천. 반격 +1 특성 가지고 시작하는데, 이게 초반에 강하며 방패병 카운터인 돌격 유닛 처리를 잘 해줌
마법서
1티어 : 뿌리의 서, 빙결의 서
- 뿌리의 서는 첫 픽이고, 거의 모든게 이 빌드와 호환되는 필수 마법서
- 빙결은 그림자 친화 및 얼음 추가피해가 메인이고, 나중에 배울 공용 영웅스킬인 서리 시전자와 연계하기 좋음
- 둘다 근접유닛 버프가 있어서 1티어 방패병 딜이 물리4, 역병4, 서리4가 됨
2티어 : 바람의 서, 불운의 서
- 2티어는 취향따라 선택지가 넉넉한데, 영체쪽 완전 포기하는 형태라 위 두개를 채택
- 바람의 서는 순풍+원딜 수급용. 소수정예 빌드 특징상 순풍의 가치가 일반적인 빌드보다 훨씬 높음
- 불운의 서는 대부분 행동에 불운이 묻는게 핵심임. 3스택시 45% 확률로 데미지 반감 = 22.5% 딜감소 기대 가능
- 잘 쓰진 않지만 그렘린 원거리 공격은 뒤돌게 하기 때문에, 원거리 영웅 물렸을때 보조해주기 좋음
- 만약 유닛에 힘 더 실어주고 싶으면 환락의 서 추천
3티어 : 변형의 서, 파괴의 서 or 대변혁의 서
- 변형의 서는 필수. 특수건물이 아이템 제작에 필요한 마법 재료를 수급해주기 때문.
- 파괴의 서는 강력한 망치인 전쟁종, 크리와 폭발댐을 제공하는게 장점
- 대변혁은 반대로 쇠약 오라 및 레이스폼 흡혈로 방어적인 옵션 제공
- 3티어 자체도 강력한 건 꽤 있지만 5티어 분기점 역할도 함. 마테리움 5티어 갈거면 드래곤같은 다른 쓸만한 카드도 있음
4티어 : 분리의 서, 악마의 서 or 사신의 서
- 4티어쯤 되면 방향성도 잡히고, 각 마법서 효과가 강해서 취향껏 가면 됨
- 그럼에도 추천한다면 분리의 서임. 이쯤이면 버프망겜이라 인첸트 상실 효과가 막강하고, 여기까지 마테리움 꾸준히 올리면 8로 5티어 가능
- 나머지 하나는 사신의 서 상급 시체섭취나 악마의 서 종족 변신, 황금 마법이나 도가니 등 취향껏 고르면 된다
5티어 : 창조자의 서 or 혼돈 군주의 서 or 영원한 군주의 서
- 산업 2 + 갱생주의자 1 + 바람 2 + 변형 2 + 분리 1 = 8로 마테리움 5티어 가능
- 식인의식 1 + 불운 2 + 파괴 2 + 악마 2 = 7, 군주 스킬 추가시 8로 혼돈 5티어 가능
- 빙결 2 + 대변혁 2 + 분리 1 + 사신 2 = 7, 군주 스킬 추가시 8로 그림자 5티어 가능
- 어지간하면 마테리움은 찍히고 혼돈/그림자는 한쪽 집중해야 가능
- 창조자의 서는 무난한 강화 선택지임. 탈것을 못 타니 신발이나 종변으로 별도 기동력 보완 준비 필요
- 혼돈 군주의 서는 영웅 강화가 가장 강력한게 특징. 화신까지 고려하면 진짜 정신 나갔음
- 영원한 군주의 서는 영웅 강화는 가장 적은데, 레이스폼과 연계되는 광역 부활이 매우 강력한 변수가 됨
유닛 구성 팁
- 1티어 방패병 스팸은 진리다. AI가 도발은 잘 활용하는데, 독성 + 반격 2회 + 독무기 딜증가 20% 조합 덕에 1티어 성능을 초월하는 성능을 뽑아줌
- 시작 유닛이 적고 도시 발전이 다소 느리기는 한데, 방패병만 계속 스팸하면서 진행하면 됨. 같은 독성이나 언데드 아니면 다 이김.
- 2티어 유닛은 굳이 뽑을 필요가 없다. 다굴 맞는 유닛은 뿌리힐 + 시체 섭취로 버티면 되서 애매한 힐량은 별 도움이 안됨
- 3티어 올라오면 수호자와 궁수, 보조유닛 등 다양한 조합이 가능한데, 전략적 도발 용도로 1티어 방패병 소수 계속 쓰는 것도 좋음
영웅 능력 팁
- 근접영웅은 전투스킬이 최우선인데, 딜 10%보단 방어와 파수꾼 등 탱킹/유틸 위주로 보는걸 권장함. 조합 특징상 잃으면 노딜이 되서 생존력이 매우 중요함
- 살육의 기세 찍었으면 지원 1 복원 찍자. 디버프 제거 및 재생버프 지속시간 연장 용임. 뿌리힐 - 한턴쉬고 - 복원 - 한턴쉬고 - 뿌리힐 루프가 돌아가면 마나 절약에 상당한 도움이 됨
- 살육과 방어력, 복원 다 찍히면 마법쪽도 챙기자. 저항력 3 찍는 것도 상당히 중요함.
- 마법쪽 기타스킬은 1회용 50% 증폭, 불운 공격 정도면 무난하게 저항력 3 가능하고, 포인트 여유 있으면 서리 브레스 배우면 좋음. 1행동 광역둔화/빙결이라 살육 추가행동 활용 겸 냉기의 서 연계하기 좋음
- 4레벨당 배우는 시그니처 추천 스킬은 아래와 같음
- 점멸
혼돈 - 악마의 발걸음, 암살
마테리움 - 없음
자연 - 없음
질서 - 반사
그림자 - 흡수 검
차순위로는 혼돈 공격 버프/마테리움 유대, 정령 소환/자연 광역 힐, 동물 소환/그림자 광역딜 및 언데드 부활이 있음
템 세팅 및 기타 팁
- 갱생주의자로 얻는 200가루는 거미 마법봉(50), 방어/저항1 각반(110)으로 시작하는걸 권장. 여유 되는대로 투구-갑옷 순으로 맞추되, 갑옷은 2등급에 방어 2, 체력 10 갑옷 있어서 나오면 맞출 필요는 없다
- 소수로 경험치 몰아받을수록 빠르게 강해지니까, 살육의 기세 있고 솔플 가능한 만만한 적이 보이면 슬슬 독립각을 잡자. 와이번 등 날탈 있으면 금상첨화.
- 우선도 높은 추천 마법재료는 아콘의 피 + 신속의 산딸기. 둘다 있으면 회피 60% + 광휘 2댐 추가 반지 제작 가능함
- 그 외 재료까지 얻어서 속성 반사피해 방패 + 회피반지 제작 완료되면 영웅이 혼자 은등급 이상은 가볍게 털어먹는 미친 유닛이 된다. 기본 방어력부터 두자리에 시그니쳐 포함 반사댐 11이고, 회피율은 반지 종특 방어 포함시 100%를 초과해서 원거리로는 거의 못 맞출 수준까지 올라감.
- 보조슬롯 쓸데가 별로 없을건데, 원거리 견제용 매직 미사일 or 독성 다트 + 나오면 불사조의 앙크 or 화염 브레스 마법봉 추천. 둘다 없다면 도발 or 반전 마법봉 끼자. 남은 한칸은 그림자 주권 주고 단검 받아와야 함.
- 주권으로 받는 즉석 보상 마테리움 갑옷, 그림자 단검, 자연 정령은 챙겨두자. 갑옷은 딜증가가 있고 단검은 행동력 0이라 쓸데가 많음
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