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[정보] PC판 모델링 스왑과 텍스쳐 변경 방법 feat.퍼펙트 코토무라

강제개행갤로그로 이동합니다. 2020.08.03 18:38:35
조회 1106 추천 8 댓글 3
														

하기전에 주의점


1. 모드로 생기는 문제들에는 아무런 책임을 져줄수가 없음

오늘 할 모델스왑은 무결성 검사 걸리는 부분이 아니니까 파일 교체나 CRC 수정 성공적으로 했다면 딱히 뭐 걸릴일이 없긴 한데 혹시나 문제 생겨도 딱히 책임은 못져줌

내 계정도 책임 못지는데 남 계정을 어떻게 책임져


2. 글쓴이는 코딩이나 프로그래밍 같은 부분의 지식이 전혀 없음

아주 기초적인 문제정도면 삽질한 경험으로 어느정도 케어가 되는데 그 외에 기술적인 문제에 대해서는 저도 아는게 아무것도 없음

저한테 물어보느니 디코 가서 영어로 물어보는게 차라리 속편할것


3. PC판 기준임

폰이랑 PC에셋이 미묘하게 다른가봄. 조금 귀찮긴해도 덮어쓰기 몇번 더하거나 약식말고 귀찮은 방법 사용하면 폰으로도 되는데 모바일판을 해도 폰보단 아이패드로 자주하고 두번하는거도 귀찮아서 전 안해봄



오늘은 비교적 간단하게 할수있는 모델링 스왑이랑 텍스쳐 변경을 해볼거임

사실 할줄아는거도 이거밖에 없음. 아무튼 개귀찮긴해도 이정도 작업은 제반지식 없이도 충분히 할수있다.



준비물


앨기어 에셋 파일

quickBMS

AssetStudio

AssetsBundleExtractor(이하 UABE)

AGA helper

헥스에디터

메모장, 이미지 편집 툴


먼저 봐두면 괜찮은 글

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=alicegearaegis&no=22226&_rk=96k&s_type=search_all&s_keyword=bms&page=1



모델링 스왑은 헬퍼 사용하는 약식으로 진행할건데 작업흐름은 아래와 같음


1. 에셋 뜯어서 원하는 파일과 바꿀 파일이 어떤 유니티에셋 파일에 들어있는지 확인

2. 파일명, 파일코드, CAB, CRC32 확인(헬퍼에서 보고 타자쳐도 됨)

3. 헬퍼로 스왑


개쉽죠?



일단 에셋을 받고 시작하자


모델링 관련해서는 굳이 다 받을 필요 없이 PC/hd/avatar/parts 여기만 받으면 됨 뭐 이미지나 텍스트 뜯어보고 싶으면 다 받던지 거기만 추가로 받던지 마음대로 하시고


그다음 퀵BMS로 CRC를 지운다. CRC는 나중에 게임에 실적용할때 다시 씌워야하니까 백업을 해둬도 되고, 아니면 이미 깔려있는 PC판쪽에서 바꿀 에셋만 따로 복사해와서 써도 됨


퀵 BMS는 꽤 옛날 프로그램이라 파일을 너무 많이 선택하면 튕겨버린다... 다행히도 파트 폴더만 하면 한큐에 됨. 전체 에셋을 풀려면 여러번 나눠서 해야되는데 한 5천개 단위가 적절


사실 에셋 미리 따둔게 없다면 이부분이 제일 힘듬


다 끝나면 선택한 폴더에 new 폴더가 추가되고 그 안에 CRC 거세된 파일들이 다 들어있다. 이 폴더를 에셋 스튜디오로 열어주자

viewimage.php?id=2cb1d925e0d53da77cbed3b21fc2&no=24b0d769e1d32ca73fed8ffa11d028317805b44c4c832ef9bd9f2eca3d34a89f4d668807bfae6beefc7a44d273d4340adcbdf4c8c721f04ebb94c54a2fc5ed4906735fbe7fcd86078f83


5천개 여는데도 개오래걸린다. 다열렸으면 상단 메뉴에 있는 필터 타입에서 텍스쳐 고르고 이름으로 정렬하자. 왜 텍스쳐냐면 메쉬는 코드가 안나와서 모양보고 찾아야됨

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에셋 찾는데 도움이 될만한 코드 양식. 헤어는 그냥 hair 치면 나옴

viewimage.php?id=2cb1d925e0d53da77cbed3b21fc2&no=24b0d769e1d32ca73fed8ffa11d028317805b44c4c832ef9bd9f2eca3d34a89f4d668807bfae6beefc7a44d273d4340adcbdf4c8c721f04ebb94c54a2fc5e91bd943a7f6d8bfeb323804


캐릭터 코드는


chr1_001 - Kaede
chr1_002 - Rin
chr1_003 - Rei
chr1_004 - Sitara
chr1_005 - Yotsuyu
chr1_006 - Fumika
chr1_007 - Ginny/Virginia
chr1_008 - Yayoi
chr1_009 - Aika
chr1_010 - Ayaka
chr1_011 - Yumi
chr1_012 - Mai
chr1_013 - Mutsumi
chr1_014 - Kaoruko
chr1_015 - Meika
chr1_016 - Toka
chr1_017 - Eri
chr1_018 - ??? (have no file)
chr1_019 - Serina
chr1_020 - Asuka
chr1_021 - Kanade
chr1_022 - Shiina
chr1_023 - Chieri
chr1_024 - Miira
chr1_025 - Yui
chr1_026 - Ohtori
chr1_027 - Mari
chr1_028 - Mirie
chr1_029 - Raiya
chr1_030 - Anna
chr1_031 - Nina
chr1_032 - Azuki
chr1_033 - Akane
chr1_034 - Amane
chr1_035 - Mia
chr1_036 - Miyuki
chr1_037 - Angelica
chr1_038 - Shanti
chr1_039 - Koyui
chr1_040 - Wang
chr1_041 - ??? (have no file)
chr1_042 - ??? (have no file)
chr1_043 - ??? (have no file)
chr1_044 - Shirley
chr1_045 - Chie
chr1_046 - Rita
chr1_047 - Misaki
chr1_048 - Sugumi
chr1_049 - Tsukasa
chr1_050 - Itsuri
chr1_051 - Kei
chr1_052 - Yasuri
chr1_053 - Fatima
chr1_054 - Yuto
chr1_601 - Gourai
chr1_602 - Stylet
chr1_603 - Baselard
chr1_604 - Ao (NPC)
chr1_605 - SOL raptor
chr1_606 - Miyafuji
chr1_607 - Lynette
chr1_608 - Barkhorn
chr1_609 - Erica
chr1_610 - Hresvelgr
chr1_611 - Miki
chr1_612 - Tokiwa
chr1_613 - Mimi
chr1_614 - Sadone
chr1_615 - Kanon (NPC)
chr1_616 - Shiho (NPC)
chr1_617 - Sylphy
chr1_618 - Kasumi DOA
chr1_619 - Marie
chr1_807 - Andou (NPC)


이러하다. 이미지 뜯어놓은거 있으면 코드 찾기가 편함



이번에 예시로 해볼건 아카네 바텀을 아마네 바텀으로 바꿔볼거임


와 정말 개멋있겠다 그치? 예전에 갤에서 버그짤 보고 계속 신경쓰였거든

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먼저 아마네 바텀 코드를 생각해보자. 바텀기어 코드는 leg1_이고 아마네 캐릭 넘버는 034니까 leg1_034를 쳐보면 나오지 않을까?


???

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헤어는 캐릭터 코드 적으면 나오던데 기어는 아이템 코드를 적어야하나보다. 암튼 헤어는 저렇게 하면 나옴. 정확히는 hir1_xxx 치면 나올걸?

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결국 이러면 이미지 뜯은게 필요해짐. 없는 사람들은 나카노맨이 올린 이미지 에셋 파일을 받자


링크


필요한건 item 폴더인데 뭐 다 받아도 손해볼건 없음



받았으면 이쪽에서 leg2로 검색해서 일일히 뒤져보면 됨

머 귀찮긴해도 빨간거만 보면서 내리다보면 금방 찾음

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파일명은 거짓말안해

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바꿔야할 아카네꺼도 찾은 뒤에 우클릭해서 오리지널 파일 보기 누르면 어느 파일에 이게 들었는지 알수있다.


작업하기 편하게 다른폴더에 복사해서 옮겨주자. 하는김에 둘의 텍스쳐파일도 추출해두면 좋다.

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이제 위에서 말한 파일명, 파일코드, CAB, CRC32를 메모장에 옮겨줘야됨


파일명은 이미 알고있음 a53ae09a981976bbe1b4770a5a8a238a

파일 코드도 아까 봐서 알고있음 leg1_106_01

CRC도 그냥 원본 에셋폴더나 백업본 헥스로 열어서 복사하면 된다. 와 개꿀;;


문제는 CAB 이거 하나 보자고 UABE를 켜야됨...

좀 귀찮으니까 어캐쓰는지 대충 알고있다고 생각하고 진행하겠음. 모르겠으면 검색하면 잘 알려주는데 많음


CRC 따인 파일 연 뒤에 info

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아무파일이나 RAW든 덤프는 익스포트 눌러보면


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CAB 나옴ㅇㅇ 딱 드래그한 부분만 있으면 됨

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이제 헬퍼를 열어보자


유저툴에서는 검열해제나 레이패쳐 쓰는 영문패치(결과적으로 쓰는 툴은 유니티트랜슬레이터로 같음)를 할수있음. 둘중에 뭐였는지는 기억안나는데 한쪽인지 양쪽인지 암튼 하면 무결성 검사 걸려서 업데이트창 계속 봐야되니까 자세히 다루지는 않겠음. 영문패치 오른쪽 고유명사 사전은 저번에 글쓴적 있으니까 궁금하면 찾아봐

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이번에 우리가 쓸건 이쪽 모델링 툴. 게임 데이터 폴더를 보면 에셋파일 어디에 저장돼있는지도 친절하게 다 나온다. 눌러서 주소 복사도 가능

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에셋폴더 열고 CRC를 확인해보자. 검색으로 파일 찾고


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헥스에디터로 열면 CRC나옴. 퀵BMS도 저부분 지우는걸걸? 아님말고


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그럼 이제 우리한테 필요한게 다 나왔으니 헬퍼의 모델스왑기능을 써보자


왼쪽에 바꿔치기를 할 파일(여기서는 아마네)를 드래그앤 드롭하고 오른쪽에 우리가 찾아온 수치들을 넣으면 됨 나는 이미 열어서 이렇게 나오는데 원래는 어디에 뭐넣으라는지 순서 적혀있음. 아까 위에 적어놓은 순서임

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근데 보면 이렇게 드래그앤 드랍만해도 CAB랑 CRC가 다 나오는걸 볼수있다. 생고생한거 아닌가? 싶을수도 있는데 저거 다 일일히 타이핑하는게 더 편하면 그렇게 해


백업은 해도되고 안해도됨. 어차피 지우면 새로 받아지고 위에 에셋 링크에서 받을수도 있으니까



수치 다 넣고 스왑 누르면 끝




와 진자 개 멋 잇 슴 미 다

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전투에서도 적용되는데 퍼지는 당연히 안되고 기어스킬 개폐기믹도 안됨. 원래 아카네 바텀에 그런 기믹이 없다시피해서 그런건지 파일 바꿔서 그런건지는 모르겠다.

viewimage.php?id=2cb1d925e0d53da77cbed3b21fc2&no=24b0d769e1d32ca73fed8ffa11d028317805b44c4c832ef9bd9f2eca3d34a89f4d668807bfae6beefc7a44d273d4340adcd098cdc82efe44bd96c54a46a3ef1fc08e2aaca5f8b43abf


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근데 이렇게 바꿨으면 색도 바꿔야지 ㅇㅈ?


이제 텍스쳐 수정으로 넘어가보자



텍스쳐 두개 다 뜯은 뒤에 아마네 텍스쳐의 색을 바꿔줌. 색역 선택 같은 기능을 활용하면 편함

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다음은 텍스쳐 교체를 위해 아까 교체한 에셋폴더 내의 에셋을 복사해서 어디에 붙여넣기 해주자. 헥스에디터든 BMS든 CRC 제거하고 UABE로 열어준다.


인포에서 텍스쳐파일 찾아서 플러그인-에디트

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로드에서 수정한 텍스쳐 넣어주고 OK 연타로 인포 나온 뒤에 파일-세이브. 파일명이나 확장자가 빈 상태로 저장하라 할텐데 그냥 확장자 포함해서 원래 에셋 이름 그대로 쓰면 됨

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이제 헥스에디터에서 잘라낸 CRC 제일 앞에 그대로 붙여넣어서 저장하고 앨기어 에셋폴더에 집어넣으면 끝


퍼펙트 코토무라 1호기 완성

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viewimage.php?id=2cb1d925e0d53da77cbed3b21fc2&no=24b0d769e1d32ca73fed8ffa11d028317805b44c4c832ef9bd9f2eca3d34a89f4d668807bfae6beefc7a44d273d4340adcd098cdc82efe44bd96c54a46a9b91deb0e0f4af4ab32c957


처음할때는 한참을 헤맸는데 정리해두니까 개쉬워보이네 솔직히 에셋 받아서 푸는게 일이지 나머지는 조금 귀찮은 정도임


조금 응용해서 기어 텍스쳐만 에이스 슈트 색으로 바꾼다던지 하는거도 괜찮을듯


원래는 니나에 코유이 헤어나 스구미에 케이 헤어 넣어서 장발 만들려고 했는데 기어도 알아두는게 나을거 같아서 기어로 진행함

헤어는 캐릭터 코드 나오니까 같은 방법으로 더 편하게 할수있어


테스트용으로 교체한 파일 링크 첨부함


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