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[일반] 확실히 게임 PM이 제일 어려움(길음)

푸하하갤로그로 이동합니다. 2024.05.01 15:13:38
조회 80 추천 1 댓글 9
														

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그냥 사업 프로젝트 PM이면


WBS(사업에서 뭘할지 할거 정리한거) 가 보통 있고, 따라서 초급중급고급 인력배분하고


역할던지고 책임부여하고, 보편적인 MM이나 FP로 일정산정, 자원산정해주면 후반까지 위험관리하면 땡임




게임 PM은


WBS따윈 일단 어마어마하게 러프하거나 없고, 개발자, 아티스트, 기획자, 작가가 하고싶은게 너무 다 다름


게임 엔진에 MM이나 FP를 산정할 방법따윈 없으니 개발자가 말하는게 일정이고, 옛 개발짬이 있다 쳐도


엔진이 너무 빨리 바뀌고있어서 맞춰가기 어려움. 너무 세분화되어있어서 개발자 실력도 가늠하기 존나 어려움.


비개발권에서 예시를 들면 아티스트라고 뽑아놨더니 알고보니 묵화 그리는 놈인 경우라던지.. 좀 어렵거나 잘하는애면 프로젝트 중간 대량 탈출은 덤임



특히 프로젝트 하나에도 안 그래도 지들끼리 하고싶은게 너무 다른데,


회사 자체도 너무 하고싶은게 다르고 영화마냥 투자를 받아놔서 외압도 너무 강함.


대부분 상장빨로 큰 회사가 많아서 실적압박에 주주총회에 뭐라도 내야된다는 느낌은 덤임.


심지어 마케팅도 힘이쌘 편이여서 "지금 그장르 안 통해요"로 멀티/싱글이나 게임의 장르가 확확 바뀌는데 일정을 맞추라고함.


최적화니 이런거 마지막에 해야지 해놓고 밀어놨다가 개판나는것도 흔함.



파판 7 리버스 해봣는데 미니게임만 드럽게 많은이유가 다 있음. 한마리의 개발자로써 너무 이해되더란말이야.


1인개발 아닌 게임PM 하느니 자살함 ㄹㅇ



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