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[공식] (번역) 0.117 업데이트 변경 사항

Acier갤로그로 이동합니다. 2024.03.14 21:57:23
조회 122 추천 0 댓글 0
														

https://aw.my.games/en/news/general/update-0117-now-available

 




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0.117 업데이트 변경 사항



이번 업데이트에서는 현재 진행 중인 엑사일 배틀 패스의 차량들에 존재하는 많은 버그들을 수정하는데 중점을 두었습니다.




PELE 성능 개선


이번 업데이트로 복서 CRV와 퓨마의 PELE 포탄이 개선됩니다. 단순한 버프이지만, 과정에 대해서 조금 설명해드릴 필요가 있겠죠



시작은 이 두 차량의 공중폭발 고폭탄에 문제가 발생하면서부터 였습니다. 이후 통계상 이들의 성적은 확연히 떨어지는 것이 보였죠. 사실 이는 좋은 현상이었습니다. 분명 이들의 고폭탄은 과하게 성능이 좋았고, 현재의 문제가 발생하기 이전부터 밸런스 조정이 예정되어 있기도 했죠. 그렇지만, 저희가 판단하기에도 통계 상 성적이 확연히 떨어지고 있었기에 여러분들에게 불공평하다 생각했습니다.


그래서 저희는 이 두 차량의 고폭탄과 더불어 PELE포탄의 성능을 조정했습니다. 향후 공중폭발탄이 제대로 작동하게 된다면 다시 한번 이 차량들의 성능을 검토할 예정입니다.


또한 KF41의 PELE 포탄의 메커니즘에 버그가 있던 것을 수정하였습니다.






일반적 변경사항




*BMD-1

- 포탑의 투명한 전조등을 수정


*복서 CRV

- 기관포탄과 ATGM이 차량의 위에서 날아가는 문제를 수정

- 차량의 조준이 의도한 것보다 느리게 움직여서 플레이어가 조준하는 속도보다 뒤처지던 문제를 수정했습니다. (여전히 이 문제의 일부가 남아 있을 수도 있습니다)

- 조준경의 잘못된 위치를 수정

- 포염 효과의 잘못된 위치를 수정

- 파괴된 ERA의 외관을 수정

- 보병 하차용 뒷문 해치의 외관을 수정

- 엔진 화재 시 화재 효과의 잘못된 위치를 수정 (차체에서 불이 나는 것이 아니라 차량의 안테나에 불이 붙었었음)

- 차량 파괴 시 잔해에서 ATGM 발사대가 사라지는 문제를 수정


*복서 RIWP

- 모든 포탑은 이제 다른 무인 포탑처럼 감소된 데미지를 입습니다.

- 기관포와 동축 기관총에 탄약 벨트를 추가 했습니다. (모델)

- 발사대와 차체 사이의 갭(Gap)들을 수정

- 험지 주행 시 차량에 진흙이 덮이는 방식을 수정

- ERA의 텍스쳐를 수정

- 뒷문 해치의 잘못된 위치를 수정

- 차량 파괴 시 잔해에 궤도가 표시되지 않는 문제를 수정

- 로드휠에 올바른 고무 코팅이 적용됨

- 모든 무장과 포탑의 사격 효과를 수정함

- 이제 사격 시 무장이 제대로 반동을 받음


*KF41 링스 프로토타입

- 이제 차고 필터가 설정되어도 차량이 올바르게 표시됨


*마르더 2

- 위장 스킨의 레이아웃을 수정함


*퓨마

- 로드휠에 올바른 고무 코팅이 적용됨

- 차량 파괴 시 로드휠이 사라지던 문제를 수정함

- 차량 잔해의 ATGM 발사대의 외관을 수정

- 차량 잔해의 텍스쳐 모델을 수정

- 차량의 조준경 주변의 텍스쳐가 깜빡이는 문제를 수정함

- 차량 여러 곳의 위장 외관을 수정함

- 이제 제대로 된 연막 차장 애니메이션이 표시 됨

- 인스펙터 상에서 차량의 반응 장갑이 올바른 색깔로 표시됨

- 기계화 보병 하차 시 뒷문 해치 텍스쳐의 일부가 공중에 남아있던 문제를 수정함


*T-80UM-1 Bars

- 전차의 잘못된 충돌모델을 수정해서 노면의 구멍과 경사면에 쉽게 끼이던 문제를 수정함

- 여러 작은 외관 문제들을 수정

- 누락된 ERA 요소들을 추가


*TOS-1M

- 1인칭 시점과 3인칭 시점 모드 사이에서 카메라 줌이 제대로 작동하도록 수정함




* 계약 전리품 상자에서 잘못된 도전과제가 해금되는 문제를 수정했습니다.

* 플레이어의 조준경이 연막 차장을 바라볼 때 이상하게 작동하는 문제를 수정했습니다.

* 관통력 표시기가 경로 상에 있는 파괴된 차량을 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.

* 레트로핏 설치 시 차고의 로그에 잘못된 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.




퓨마의 조준경 문제는 저희가 예상한 것보다 더욱 복잡한 문제로 밝혀졌습니다. 저희는 이 문제를 인식하고 있으며, 금방 해결할 수 있는 방안을 모색하도록 하겠습니다.


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