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[일반] 개인적으로 운영진이 유저들 의견 많이 수렴한거같음

아갤러(211.198) 2024.01.30 12:38:27
조회 700 추천 9 댓글 28
														

그간 유저들이 요구하던 걸 반영하려고 노력한 것 같다고 느낌.


유저들 주장이 간단히 일부 직업 버프, 일부 직업 너프였잖아.

보면 버프가 필요하다고 말하던 전사, 도적, 도가, 바드, 야차 상향들어갔어. 전사는 독에서 출혈이란 새로운 디버프에 광역기나 딜 추가해줬고, 도가도 딜에다가 그토록 원하던 저주(비록 조건이 붙지만)도 추가됐고, 바드도 상향이지. 야차야 말할것도 없고.


물론 의문점도 많긴해.

개인적으로 크게 3가지가 의문인데 1. 도적 버프 이게 최선인가 싶고, 2. 버프 필요하다고 말한 직업들에겐 버프가 들어갔지만 너프 필요하다는 직자, 수라는 왜 언급도 없는가 그리고 3. 기사 세크리 하향.


이정도가 의문인데


우선 1번은 개인적으로 나름 버프는 버픈데 이게 실제 무슨 효용인가 싶음.

도적에게 필요한 건 룹사에 낄 수 있는 요소인데 이게 정작 도적들에게 필요한건가? 운영자 입장에서도 도적인만큼 타 밀격과 차별성이 있어야 되는데 저주기, 광역기 원하는만큼 넣어주면 그게 다른 밀격과 무슨 차이냐하는 고민이 있는거같긴해


이럴거면 그냥 도적 컨셉에 맞게 광역독이나 광역스턴기 하나 넣어주면 어떨까 싶음.

스킬이야 뭐 함정이나 폭탄이나 적당히 붙여서 '도적답게' 독을 투척해서 광범위 한 몬스터들 중독시키거나(법사 레임처럼 이속공속 느려진다거나, 아님 도트딜 들어간다거나) 아님 함정이라해서 일정범위 몬스터 2~3초 스턴걸거나.


이럼 도적도 룹사 데려갈만하지않을까? 멘트 고단 몹 몰았을때 광역 중독이나 광역 스턴, 광역 이속공속 디버프 이런 거 하나만 추가되도 훨 도움되잖아.

아스 개발진이 룹사 지향하는거같은데, 이러면 룹사 요소도 훨씬 풍부해질듯.


지금은 멘트 고단 기준으로 룹사가 거의 쳔편일률적임.

근데 바드 버프처럼 도적 버프가 적당히 이루어지면 룹사도 훨씬 풍부해질걸? 당장 지금 패치도 바드1명 데려갈지 2명 데려갈지 선택지 늘었잖아. 이거처럼 도적도 룹사 도움되게 버프먹으면 격수 구성에서도 다양화 될 요소가 생기는거지


그리고 2번 의문은 아마 운영진의 고충 아닐까 싶음

모두가 알다시피 버프보다 너프가 욕 들어먹기 좋음. 당연한거아님? 직자 수라 너프해야한다고 하지만 막상 그 직업 사람들은 실제 너프먹었을 때 가만있을까? 그런면에서 운영진이 버프 요구는 수용하면서도 너프는 선뜻 손대지 않는듯


또다른 이유로 금직자 금바드라면서

아닌말로 다른 직업은 대체라도 되지 직자는 룹사 필수 아님? 직자없이 어케 멘트 고단감? 결국 직자가 많아야 룹사가 원활히 이루어지는데 직자 너프 먹이면 기껏 늘어난 직자 줄어서 룹사 악영향갈거고, 그건 룹사 지향하는 아스 개발팀이 원하는 바가 아니겠지.


뭐 직자 솔플 효율이 문제다 하는데 솔직히 직자 유저 늘어난 가장 큰 요인이 솔플 가능해져서 아님? 버프직 아무리 상향시켜줘봐야 솔플 너프 먹이면 결국 직자 줄어들겠지


내가 보기엔 직자들이 솔플한다고 룹사 안하는거 아닌 이상 운영진이 크게 너프시킬거같지않음.

결국 운영진이 원하는 건 룹사 활성화인데 아무리 직자 랭킹 1위라도 멘트 중단 솔플 할 수 있는 건 아니잖아? 기껏해야 드제나 멘트 저단이지.


룹사만 원활히 이루어지면 직자 너프 필요성 못 느낄테고, 또 이러다보니 직자 너프시키지 않는데 수라만 너프시키기엔 더더욱 눈치보여서 놔둔걸수도있지



그리고 마지막으로 기사 세크리 너프.

직자 수라는 너프 안하면서 왜 세크리는 너프시키냐고 할 수 있는데 이건 좀 이해가 가는게 세크리가 너무 좋긴했음

사냥 기준으로 그간 걍 시작하자마자 세크리 돌리면 바로 직자가 피채워주니 리스크도 없는데 리턴은 너무 컸음. 그전 세크리가 너무 좋은건 맞는데 근데 또 이번 너프는 너무 나간 느낌인것같음


세크리에 대한 약간의 하향은 필요해보이지만 이건 너무 심하게 먹이긴한듯;


프로핏? 프로핏은 너무 바껴서 감도 안잡히니 패스;

법사? 법사는 나쁘지 않지않나? 사냥에서는 저주 효율이 워낙 좋으니 룹사 때 저주법인거고 길대는 멘트때매 유저들 마방 위주 셋팅해서 약해진거처럼 보이는거지 법사 자체가 약한 건 아닌거같은데



번외로 뭐 특정 길드 편애하는 패치가 이런 의견이 있던데 이건 대부분의 유저들이 요구해온거아님?

애초에 이게 2~3일 만에 준비될 내용이 아니잖아


대부분의 직업들 건드리는 꽤 대규모 패치아님? 프로핏은 아예 스킬트리 전면적으로 손봤고.

이거 얼개 구성하고 디테일하게 밸런싱잡고 검토하고 실제로 게임에 적용하기 위한 코딩하고 버그나 오류 확인하고 하려면 며칠로 될 분량이 아닌데. 


평균 연령 30대 게임인데 왜 이렇게 감정적인지 모르겠음


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