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[일반] 어나더 BGA 구현하기

Biancashew갤로그로 이동합니다. 2023.02.18 12:53:24
조회 145 추천 3 댓글 5

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=beaton&no=5977&s_type=search_name&s_keyword=Qwerty_&page=1

 


이거랑 똑같음


1. BGAlua 폴더 만듦

2. 안에 default.lua 문서 만듦


3, 거기에 아래 내용 복붙( -- 뒤의 내용은 참고하라고 쓴 주석임 )


local songName = GAMESTATE:GetCurrentSong():GetSongDir()

local a, description = GAMESTATE:GetCurrentStepsCredits()


if string.find((description), "XXXXXX") then -- #DESCRIPTION에 XXXXXX 라는 문자를 검색해서 있으면 아래 내용 적용

return Def.ActorFrame{

Def.Sprite{

Texture = (songName .. "Another/BGA.mp4"), -- Another 폴더 안의 BGA.mp4 재생

OnCommand = function(self)

self:x(SCREEN_CENTER_X); -- 화면 중앙

self:y(SCREEN_CENTER_Y);

self:zoomto(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); -- 화면 크기에 맞게 확대

self:linear(240); -- 240초동안 재생(그냥 노래 길이보다 넉넉하게 240초로 했음)

self:diffusealpha(1); -- 불투명도 100%

end

}

}


elseif string.find((description), "YYYYYY") then -- #DESCRIPTION에 YYYYYY 라는 문자를 검색해서 있으면 아래 내용 적용

return Def.ActorFrame{

Def.Sprite{

Texture = (songName .. "Another2/BGA.mp4"), -- Another2 폴더 안의 BGA.mp4 재생

OnCommand = function(self)

self:x(SCREEN_CENTER_X);

self:y(SCREEN_CENTER_Y);

self:zoomto(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);

self:linear(240);

self:diffusealpha(1);

end

}

}


else --  그 외의 경우(위의 케이스에 해당하지 않는 경우)

return Def.ActorFrame{

Def.Sprite{

Texture = (songName .. "BGA.mp4"), --  노래 폴더 안의 BGA.mp4 재생

OnCommand = function(self)

self:x(SCREEN_CENTER_X);

self:y(SCREEN_CENTER_Y);

self:zoomto(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);

self:linear(240);

self:diffusealpha(1);

end

}

}


end





4. SSC 안의 #BGCHANGES 부분을 아래와 같이 수정(노래 0번째 마디에서 BGAlua를 실행시킨다는 뜻)


#BGCHANGES:0.00000=BGAlua=0.000=0=0=1,;


5. 끝


여담

싱크는 #BGCHANGES:0.00000 의 0.00000 부분을 수정해서 맞추셈

Another 폴더나 BGA.mp4 파일 이름은 알아서 바꿔도 됨. 경로도 바꿔도 되고. 설정만 잘 하면 됨.




이렇게 하면 노래 하나에 리믹스한 노래를 넣는다던지 그런 것도 가능함

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