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비시즈에 재미있는 테스트서버가 열림

ㅇㅇ(123.215) 2023.12.16 12:05:11
조회 157 추천 1 댓글 2
														

누구나 참여 가능하고

스팀 비시즈 우클릭 -> 속성 -> 베타 -> Experimental 선택해서 참여 가능함


여러가지 뭐가 많은데 대표적인것 네가지


1. 바퀴가 좀 더 둥글게 바뀌고, 가속도 매커니즘도 바뀜

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2. 버튼을 누르는 순간, 떼는순간에 1틱씩 넣어주는 로직게이트가 생김 (Edge detector logic gate)

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3. 회전힌지, 회전블록에 탄성(tension) 이라는 옵션이 생김

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4. 석궁과 대포 발사체는 이제 관성의 영향을 받음

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--이하 한국어 번역 전문--


안녕하세요 여러분!


2023년이 잘 지나가셨기를 바랍니다! 저희는 뒤에서에서 많은 작업을 진행했고 동시에 커뮤니티에서 요청된 몇 가지 실험적인 개선사항과 버그 수정을 포함한 베타 버전을 Steam의 베타항목에 "Experimental" 라는 이름으로 테스트를 진행하고 있습니다.


이 버전에는 비시즈에 대한 커뮤니티의 요청에 따라 시도한 몇 가지 실험적인 개선 사항이 포함되어 있으며, 이를 비시즈의 정식 버전으로 업데이트 하기 전에 테스트에 도움을 주셨으면 합니다. 우리는 새로운 콘텐츠도 작업 중이지만 아직 공개하기에는 조금 일러요!


만약 문제가 발생하면 보통 하던 대로 그 문제를 우리에게 보고해 주시기 바랍니다. 디스코드의 공식 포럼을 사용하는 경우 "suggestions" 채팅채널을 사용해 주세요.


또한 Besiege 아이디어/제안을 게시하기 위한 Discord의 제안 "forum"도 마련해 두었습니다. 토론은 건설적이며 서로에 대한 예의를 지켜 주시기 바랍니다.


미리 도움 주셔서 감사드리며, 휠리(?) 좋은 휴일 시즌을 기원합니다. 2024년에 만나요!


새로 바뀐 것들 : 

- 엣지 감지 로직 게이트

- 자동화 블록은 이제 프레임 속도 제한 탈출이 없어져 자동화가 프레임 속도에 따라 다르게 반응하는 문제가 해결됨

- 휠은 이제 약간 더 둥근 콜라이더를 사용하여 성능과 롤이 개선됨

  └ 이전 저장 파일은 휠의 원래 구성을 사용함

- 휠은 이제 가속도에 대한 새로운 구현을 갖추었으며 이는 감속도에도 영향을 미치며 갑자기 무한한 파워로 급변하지 않음

- 그래버는 이제 자동 그랩이 아닐 때 연결 및 해제를 위한 버튼이 있으며, 두 버튼이 동일한 경우 이전과 같이 작동함

- 그래버는 더 신뢰성 있는 그랩 단계를 사용함

- 스티어링 힌지와 스티어링 블록은 텐션 슬라이더가 추가되어 기본값보다 더 흔들리거나 덜 흔들리게 할 수 있음

- 월드 크기에 따른 서피스 블록 텍스처 타일링

- F 키로 서피스 블록 텍스처 뒤집기

- R 키로 서피스 블록 텍스처 회전 (투명한 유령이 표시되지 않음?)

- 진공 블록은 이제 훨씬 더 안정적이고 성능이 우수한 영역 효과를 사용함

- 거리에 따라 진공 반경이 증가하고, 참조된 콘 지점이 약간 이동함

- 업데이트된 카메라 타깃팅 (루프 업데이트)

- 저장 메뉴는 이제 마지막으로 파일에 액세스한 폴더로 돌아감

- 스킨 팩에 XML 옵션 추가 (현재 1개만 구현됨)

- 중괄호 코드의 소량 정리

- 스피닝 블록의 자유 회전 토글 추가

- 특정 블록 매핑 값이 Windows 클립보드로 복사 및 붙여 넣을 수 있게 함

- 스킨 템플릿에서 드래그된 블록에 미리보기 모델 추가

- 시뮬레이션 카메라 러핑 조절

- 새로운 보조 관절 연결 창 확장 추가

- 턱 선택이 쉬워짐 (아마도 새로 추가된 이빨블럭 말하는 듯)

- 대포 및 크로스보우 발사체는 이제 발사 힘을 적용하기 전에 속도를 동기화함

- Shift 키를 누르지 않은 경우에도 스크롤 종속 WASD 이동이 작동하도록 활성화됨


고쳐진 버그들 : 

- 에뮬레이션으로 작동시키면 디커플러가 작동하지 않는 문제 해결

- 로프 절단 트리거가 실제 로프 뒤쳐지는 지연 문제 해결

- 1축으로 스케일링된 스프링의 역호환성이 제공된 안정화가 복원됨 (스프링 스테빌이 복구됐다는 뜻?)

- 드릴은 이제 연결된 블록이 회전하더라도 드릴 스스로가 회전하지 않는다면 스파크를 생성하지 않음

- 서피스 엣지 및 노드는 클라이언트에서 계속 활성 상태로 유지되어 3D 허드 앞에 렌더링됨

- 나무가 부착된 대상과 충돌에 대해 일관성 없는 문제 해결

- 스팀 대포 문제 해결

- 진공이 블록에 -값을 줄 경우 역방향으로 영향을 미치는 문제 해결

- 새로운 휠이 제대로 땅에 닿지 않는 문제 해결

- 멀티에서 폭탄 버그 수정

- 멀티에서 카메라로 발생하는 버그 수정

- 받침을 놓으면서 삭제하려고 할 때의 버그 수정

- 세컨드 조인트 전처리 수정

- 특정 레벨 편집기 이벤트에서 대상의 자식 본체가 null인 문제 해결

- 진공에 대한 일부 범위 문제 해결

- 큰 나무 블록 위의 스킨에 대한 아이콘 ID 선택 문제 해결, 존재하면 나무 블록 반환

- 진공의 콘 각도에서의 일부 잘못된 계산 수정

- 톨브린드의 밸브에 물이 닿는 문제 해결

- 일부 톱니바퀴가 이상한 설정을 가지고 회전하기 어려웠던 문제 해결, 일관성 있게 만듦 (하나는 초당 1000 래디안의 버그된 설정을 가지고 있지만 아직 느리게 되돌리기는 원하지 않음)

- 턱 질량 중심 정렬 수정 (아마도 새로 추가된 이빨블럭 말하는 듯)

- 발사체와 원본 간의 불일치 수정

- 석궁 발사체에서 지속적인 충돌 수정

- 새로운 카메라 변경으로 인한 레벨 오브젝트의 일부 타겟팅 문제 수정

- 몇몇 파손된 레벨 오브젝트가 본체 참조가 누락된 문제 수정

- 멀티 채팅에서 F4 단축키 문제 수정, 기본값을 엔터로 재바인딩

- 이전 객체가 파괴되는 동안 카메라로 새로운 객체에 초점을 맞추는 문제 수정

- 사전 확장된 슬라이더가 보조 관절을 차단하지 않는 문제 수정


알려진 버그 :

- 신의도구인 끌어당기기와 불 붙이기를 사용할 때 위치가 잘못 설정됨

- 폭탄이 폭발 중일 때 (또는 폭발함) 멀티 서버에 연결을 시도하면 오류가 발생하고 다시 시작해야 함

- 멀티플레이어에서 빌드 서피스 버그가 오류를 유발하는 경우가 보고되었음, 비슷한 현상이 보고되지 않았음, 일반적으로 버그가 일관성이 없음.

  └ 이 문제에 대해 자세한 정보를 보고해 주세요!

- 새로 로드된 레벨에서 레벨 엔터티의 선택 윤곽이 엔터티를 삭제하거나 되돌리기 전까지 나타나지 않음

- 새로 바뀐 휠에서 연기 입자가 작동하지 않음 (충돌 진입 시 더 적음)


앞으로 고쳐나갈 내용 : 

- 충돌기 및 변환 수를 줄이기 위한 더 나은 표면 충돌 생성

- 평면 표면 충돌기에 대한 단일 메시 충돌기 (포팅만 필요함)

(위 내용은 시뮬중 충돌과 관련된 내용을 최적화 한다는 뜻 같음)

- 노드 및 엣지를 별도의 부모에 나타나도록 분할하여 시뮬레이션에서 스폰되는 것을 피함

- 서피스 블록과 별도로 충돌체 변경을 위한 콜백?

- 더 나은 FPS 카운터 (포팅만 필요함)

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