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[💭] 5판에서 무게제한과 극복방법

BEM갤로그로 이동합니다. 2021.08.03 15:25:45
조회 1769 추천 4 댓글 1
														


1.5판과 5판 이식겜의 무게제한


운반무게에 대한 5판의 기본룰은 매우 자비로움


STR 스탯 x 15파운드


즉 최하치인 8까지 힘스탯을 덤핑해도 120파운드 까지 노페널티로 운반 가능함

양놈들의 미개한 단위 문화 땜에 감이 잘 안잡히지만 풀플레이트가 65파운드로 계산되니 피아노 이고 다니는 사이코 바드 할 생각 아니면 장비무게는 대충 신경쓰지 말라는 소리임


하지만 좀 더 리얼리티를 원하는 변태들을 위한 변형룰이 존재함(일반적인 미디엄 크기 종족의 이동속도는 30피트)


x5 이하는 노페널티

x5 초과 x10이하는 10피트 감소

x10초과는 20피트 속도 감소 및 어빌리티 체크 페널티

(추가로 작은 크기면 1/2 크면 2배)


즉 변형룰에선 STR 8이 이동속도 페널티를 받지 않으려면 40파운드 이상은 장비할 생각 말란거임. 들고다니는 건 백 오브 홀딩으로 어느정도 커버라도 하지.

풀플레이트가 65파운드, 하프 플레이트가 40파운드, 방패가 6파운드, 스펠북이 3파운드 등등인걸 감안하면 매우 빡센 제약임

특히 헤비 아머는 STR 요구치가 붙는데 이걸 못맞추면 위에서 추가로 10피트를 깎아버림.

STR 8 따리 약골들을 하프 플레이트에 깃털 하나 올리면 중력이 배가 되며 헤비 아머에는 닿는 것 만으로도 10피트로 기어다녀야 한다는 의미지

헥스블레이나 스펠 캐스팅 주력 클레릭이랍시고 STR 덤핑한 뒤 하프 플레이트 입고 설쳐? 너 속도 감소. 같은 상황이 생김


dnd 5판 이식게임 중 솔라스타와 발3은 변형룰을 사용함.

하지만 다행이도 변형룰의 변형룰을 사용하지. 감속 구간은 아래와 같음.


변형룰 : x5/ x10

발더스3 변형룰 : x 6 / x8

솔라스타 변형룰 : x6 / x12


이제 STR 8 따리도 48파운드까지는 들 수 있으므로.

40(하프 플레이트) + 6(방패) 까지는 장비 해도 페널티가 없음. 물론 한손 무기가 3~4파운드 이므로 무기까지 쓰려면 STR 9는 찍어줘야함.

하지만 빡빡한 솔라스타와 달리 발더스 3은 라리안의 자비로 인하여 기스양키 하프 플레이트가 18파운드에 불과하다는 걸 인게임에서 확인 할 수 있음.

인게임에 풀플레이트를 확인할 수 없지만 높은 확률로 발3에서 장비 무게 걱정은 무의미함(추후 변경될지도 모름)


(헤비 아머에 대한 오해가 있을 수 있을지도 몰라 적지만 헤비 아머에 붙은 STR 요구치는 착용제한이 아님.

착용제한은 해당 갑옷의 '숙달(profiency)'에 따라 결정되는 거임

그럼 STR 요구치는 뭐냐? 갑옷을 입되 10피트 이속페널티를 받지 않기 위한 수치임.

즉 STR 10짜리가 STR 15요구치인 풀플레이트를 입는다고 가정했을 때 파이터, 클레릭 도메인 등으로 헤비 아머 숙달이 있다면 착용 가능함. 대신 10피트 이속 페널티를 받음

경우에 따라서 변형 무게룰을 적용하는 경우 헤비 아머 STR 요구치는 없는 걸로 치기도 함)



2.이속 페널티를 극복하는 방법


사실 변형룰이 제대로 적용된 경우 미디엄 아머 착용자는 STR에 과감히 10 주는 게 제일 편함.

50파운드면 위에서 얘기했듯 방패+갑옷+무기 세트까진 노페널티로 착용 가능.

주문에 쓰는 재료나 포션을 가지고 다닐 필요가 있다면 무기를 어느정도 타협하면 됨. 롱소드가 3파운드니 빡빡하진 않음.

링 오브 프로텍션이나 클록 오브 프로텍션 등등 여러 착용 장비가 나와서 어떻게하든 무게 제한이 빡세다면 그때쯤엔 이속을 극복할 매직 아이템 하나 정도는 나옴.


하지만 헤비 아머를 입어야겠다거나 힘에 스탯 1도 주기 싫은 경우 방법은 아래와 같음(추천)


1)종족값


드워프

드워프는 종족값으로 이동속도가 25피트지만 헤비아머를 입어도 속도 페널티를 받지 않음.

단 무게제한에 대한 페널티까지 무시하느냐에 대해서는 룰북상에 언급이 없는데 뉘앙스로 봐서는 무시하는 게 맞는 거 같음. 빡빡한 DM이라면 제한을 걸 수 있을지도 모르니 주의.


우드 하프 엘프/우드 엘프

우드 엘프 계통은 우드 엘프 특전에 따라서 이동속도가 기본 35피트임. 즉 페널티를 받아도 드워프 수준인 25피트로 움직일 수 있음. 단 힘 제한, 무게 제한 이중으로 받으면 15피트로 밖에 못 움직이니 이 경우 미디엄 아머까지만 커버 가능함.


2)트랜스뮤테이션 학파

위자드 트랜스뮤테이션 학파가 6렙에 받는 트랜스뮤테이션 스톤은 다양한 이점을 주는데 그 중에는 이동속도를 10피트 상승시키는 기능이 있음. 단, 이 이동속도 상승은 헤비 아머에 의한 페널티는 상쇄해도 무게 제한에 따른 encumbered 페널티는 경감해주지 못함. 더구나 트랜스뮤테이션 학파가 썩 좋은 학파는 아니기 때문에 선택지로서 별로 추천하지 않음


3)마법


익스페디셔스 리트리트(1렙 마법 : 아티피셔, 소서러, 워락, 위자드)

별로 추천하는 선택지는 아님. 보너스 액션으로 대쉬를 쓰게 해주는 마법인데 집중 주문인데다가 10분 밖에 지속 안함.


롱스트라이더(1렙 마법 : 아티피셔, 바드, 드루이드, 레인져, 위자드)

매우 추천하는 선택지임. 1렙 스펠에다가 노집중 1시간 지속, 요구 재료는 약간의 흙임. 그것만으로도 10피트 이동속도를 늘려줌. 미디엄 아머로 고생한다면 이걸로 무마 가능하고 헤비 아머에 무게 제한까지 받아도 20~25피트로 움직일 수 있게 해주는 효자 스펠임. 리추얼이 아닌 게 좀 아쉽긴 함.


팬텀 스티드(3렙 리추얼 마법 : 위자드)

이동속도 감소는 장거리 이동에 지장을 주는데 위자드는 걱정할 필요가 없음. 3렙 마법 팬텀 스티드는 100피트 이동속도를 가진 말을 소환하는 리추얼 주문임. 즉 스펠북에만 있으면 언제든지 쓸 수 있음. 단 전투에서는 써먹지 못함. 마운트(탑승) 룰에 따라서 말에 타고있는 캐스터는 자기 자신과 말에게 밖에 주문시전을 못하기 때문임.


4)매직 아이템


부츠 오브 스피드(레어)

비추하는 선택지. 어튠먼트 필요. 보너스 액션으로 발동 가능하고 이동속도를 2배로 늘려주며 기회공격 회피에 어드벤티치를 줌. 단, 10분만 지속하고 롱 레스트 이후에 재사용 가능


부츠 오브 스트라이딩 & 스프링잉(언커먼)

추천하는 선택지. 어튠먼트 필요. 헤비 아머나 무게 제한에 따른 페널티를 무시하며 점프 거리를 3배로 늘려줌.


건틀릿 오브 오우거 파워(언커먼)

추천하는 선택지. 어튠먼트 필요. 착용자의 힘을 19로 올림.


벨트 오브 x 자이언트 (레어 이상)

앞에 붙는 자이언트에 따라 21~29까지 올려주는데 STR을 요구하는 다른 직업에 주는 게 훨 나을테니 후순위 선택지임.


미스릴제 갑옷

헤비 아머 페널티가 없는데다가 스텔스 페널티도 없음 강추



등등 몇개 더 있음.

하지만 매직 아이템 중 어튠먼트가 필요한 아이템은 오로지 3개까지만 적용할 수 있으므로 신중한 고려가 필요함



3.사족, 왜 STR을 덤핑하면서 무거운 아머를 입고 싶어하는가?


5판의 게임룰상 내성굴림의 핵심 능력치는 DEX WIS CON임 특히 DEX는 우선권 굴림까지 함. 반면 비주류 능력치는 STR INT CHA. 그 중에서도 특히 STR이 가장 덜 쓰임. 즉 갑옷 요구치나 무게 제한을 맞추자고 STR을 맞추는 건 생각보다 비효율적인 일이며 매직 아이템으로 STR 퍼주는게 괜히 그런 게 아니라는 걸 확인할 수 있는 부분이지


또한 dnd 5판은 이속 20~30피트에 맞춰진 게임임.

지속성 장판 대부분의 반지름이 20피트고 대부분의 경우에 이속 20피트 아래로 충분히 벗어날 수 있음.

더구나 위치선정이나 접근전이 중요한 클래스들은 대부분 STR이나 DEX를 주력스탯으로 쓰기 때문에 애초에 아머 페널티의 고려대상이 아님.

즉 위 문제를 겪는 대상들에게 이속 페널티 10피트 감소 정도는 전투에 그닥 영향을 못줌. 설령 -20피트 페널티를 받아도 롱스트라이더로 10피트만 커버쳐주면 엘드리치 저격수에게 1200피트 밖에서 저격당한다는가 하는 어지간히 특별한 상황 아니면 큰 문제 없음.


그에 반해 STR을 덤핑하는 클래스들에게 무거운 갑옷이 주는 이득은 상당함. 정확히 말하면 무거운 갑옷에 대부분 껴있는 방패와의 조합이 상당함.


메이지 아머 + 민첩 수정치 3(스탯으론 16)을 받아도 ac16인 것에 반해

풀플레이트 + 방패는 AC 20

하프 플레이트(민첩 14) + 방패만 해도 AC19임


풀플레이트의 경우 카운터스펠 걱정 없이 거의 상시적으로 약간 마이너한 Shield 스펠(ac +5)을 적용받고 있는 것과 같고

하프 플레이트의 경우 바크스킨(집중 주문 기본 ac를 16으로 상향)을 영구적으로 적용받는 거와 같음.

더구나 Shield 마법을 못쓰는 게 아니기 때문에 여기에 +5가 상한치라고 보면 됨. 즉 저렙구간에서 ac 25나 ac24까지 올라감.

공격 굴림 +14 세 공격인 어덜트 드래곤급을 만나는 하이레벨 어드벤처에서 데드스탯이 되는 어중간한 ac들과 달리 매직 아이템 좀 두르고 ac 30 넘겨서 버티는 기행도 가능함.

최고의 내성굴림은 뭐다? 안 맞는 거다.


그나저나 왜 이렇게 잡소리를 길게 했느냐 하면...







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솔라스타식 빡빡한 2중 과세로 두칸따리가 된 내 클레릭/위자드 때문이지!


구와악







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