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[일반] 약스포있음)바쇽 인피니트 후기

ㅇㅇ(174.113) 2024.05.11 23:04:45
조회 136 추천 2 댓글 5
														

바쇽 인피니트 엔딩까지 달린후기임

결론적으로 말하자면 바쇽1,2편에 비하면 매우 실망스러웠음
몇가지 짚어보자면

-스토리

난잡하고 난해함 내용이 이해가 안가는건 아니지만
플레이어가 이 세계관을 제대로 이해하기도 전에 그냥 휘몰아치는 느낌임
주인공은 그냥 여자애 데려오면 빚탕감해준다는 소리만 믿고 하늘로 갔는데
하늘세계로 가보니 사이비종교+민중봉기 등등 온갖 난리로 야랄나있고
여자애는 초능력자에 평행세계 타임슬립 등등 온갖 클리셰스러운 설정이 난무함
개인적인 느낌은 상황이 너무정신없어서 이 상황을 이해하고 행동하기보다는
그냥 게임이 시키는대로 하고 엔딩보자...라는 느낌이 더 강했음
그리고 바쇽1,2편 스토리의 최대장점은 뭔가 깊은 건국적 철학이 있는 세계관이었는데
인피니트는 철학은 별로없고 어중간한 과학+종교적인 색채만 강한듯

-게임시스템

제일 단점으로 뽑고 싶은건 총기류임
바쇽1,2는 인피니트만큼 총기류가 다양하진 않을지언정
모든 무기를 들고다니면서 스왑하는게 가능했음
근데 인피니트는 한번에 총을 2개까지만 소지가능해서
총기류가 아무리 다양하게 존재해봤자 어짜피 내가 들고다니면서 쓰는건 최대2개뿐임
물론 현실적으로 캐릭터가 손이 10개가 아닌이상 총기 수십개 들고다니는건 이상하지만
이런건 그냥 GTA처럼 게임적 허용으로 가능하게 해야하는게 맞음

-게임플레이
NPC AI가 바쇽1,2에 비하면 굉장히 발전했음
덕분에 전투가 훨씬 어렵고 재밌어진 측면도 있지만
한번에 10~20명이랑 싸워야하는 전투들은 너무 정신이없음
NPC새기들이 숨는것도 잘해서 도대체 어디서 총알이 날라오는지 못찾을때가 종종있음
이 쥐새기들하고 계속 싸우다보면 게임이 즐겁기보다는 정신이 피폐해지고 스트레스가 점점 누적됨
아마 재생쉴드라는 개념이 추가되지 않았으면 플레이어들 다 멘탈터져서 게임 유기했을듯

그리고 게임 후반부쯤 유령 3연전은 그냥 재미도 없고 짜증남
유령이랑 그냥 아무 이유도 없이 똑같의 패턴의 전투를 3번 연속해야함

그냥 플레이타임 늘리기용 전투인거 같음 요즘표현으로 짜친다라는 단어가 딱맞을듯


마지막으로 최종전투......

이건 시발 사람깨라고 만들어놓은건지 의심스러울 정도의 난이도임

어떻게 해야하는지 설명도 제대로 안해주고 그냥 모르면 개쳐맞다가 뒤져야지? 라는식임

1차 문제점이 적이 무한대로 생성된다는점이고

2차 문제점은 총이 2개밖에 없어서 총알 떨어지면 할게 없어진다는 거임

총은 적이 떨어뜨리는거 주워서 쓰면 되긴하는데 문제는 이새기들도 총알이 별로 없고

적은 무한대로 10마리씩 쏟아져내린다는점임 심지어 2마리는 약한적도 아니고 존나쎈 로봇


여기서 핵심은 적의 모선을 파괴해야 적이 무한으로 안나온다는건데

이런걸 공략안보고 플레이하는 사람들이 존나 쳐맞아보기전까지는 어케아냐고

그냥 눈에 보이는 적들 죽이고 적의 전투선으로 보이는 배 새써서 공격하고 하다보면

언젠간 이기겠지 라는 생각으로 플레이하지

이거는 무한생성을 할게 아니라 적하고 전투선도 어느정도 파괴하면 더이상 안나오게 하거나 했어야함

아니면 총기 2개소지 제한을 풀었으면 차라리 엄청난 전투를 즐길수 있었을지도..

어찌어찌 깨긴했는데 그래도 결론적으로 그냥 욕밖에 안나오는 최종전투였음


이렇게 개씹고생고생해서 간신히 엔딩까지 보게되는데

엔딩도 그냥 시발임 존나 개고생한거에 비해서 아니 뭔... 소리가 절로 나오는

감동도 없고 재미도 없는 엔딩임 그냥 뭘 말하고 싶은건지도 모르겠고

제작자 새끼가 히히 나 양자역학에 대해서 배웠다~ 이걸로 게임만들어봐야징~

하고 만든 느낌임


결론: 별로 재미는 없었고 스트레스만 많이받음



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