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[공략/팁] 장비에 관한 고찰 2 - 방어구편 심화

무소과금의 능지(220.79) 2023.07.12 10:57:10
조회 3854 추천 13 댓글 20
														

지난 뻘글에 생각보다 많은 관심을 보여줘 고맙다


뭐 지난글의 결론은 현재 인게임 가치로는 방어력보다는 생명력이 더 좋은 스텟인거 같다.




그러니 너도나도 생명력을 올려보자. 였고 쉽게 생각해서 생명력 퍼센트가 깡생보다는 더 많이 피를 올려주는거 같으니 %를 추천했다.


근데 내가 실수한 것이 '콜렉션 버프의 힘'이었다. 이걸 놓쳤다.


그래서 지난 글을 정정할 겸, 방어구편 심화라는 이름으로 글을 다시 쓴다.



다음에 쓸 글인 깡공 vs 공퍼 와도 연결되는 내용이다.



물론, 딜러한테는 취향 차이의 문제로


'아 ㅋㅋㅋㅋ 씹련아 난 모르겠고 딜러가 뭔 생명력이야 아 ㅋㅋ' 하면


그냥 아래 정리된 표를 보면 된다



<요약>


일반적인 딜러일 경우, 악세사리(반지/장갑 자리)는 생명력을 안 낀다고 했을 때

기본 생명력(장비 다 빼고 노란색 + 된 숫자를 뺀 값)을 기준으로


캐릭터 생명력이

1350 이하다

1350 이상 1530 이하다

1530 이상이다

장비는(UR기준)

깡생명력 + 깡생명력

깡생명력 + 생명력 퍼센트

생명력 퍼센트 + 생명력 퍼센트



아니다, 나는 탱킹이 중요해서 악세사리도 생명력을 낀다! 하면 (ex. 탱커들, 결투장에서 한턴 벌어보는 딜러)

기본 생명력을 기준으로


캐릭터 생명력이

1170 이하

1170 이상 1350 이하

1350 이상 1530 이하

1530 이상 1710 이하

1710 이상

장비는

4깡 

3깡 + 1퍼

2깡 + 2퍼

1깡 + 3퍼

4




0. 그래서 풀방이냐 풀생명이냐?


그 전에, 지난 글에 댓글로 많은 분들이 댓을 달아줘서 첨언 하나만 한다


풀방이냐 풀생명이냐는 결국 취향의 차이인거 같다.


내 '탱킹력' 개념만 따지고 봤을 땐 풀생명이 맞지만 이 게임은 나름 전략성이 있답시고 넉백이랑 방깎, 고정딜이 있다


그럼 아래와 같은 단점이 있는데


풀방어력

- 응~ 유스티아(유사품 베아트리체)  노란불 뜨면 기도나 해라

- 크라이는 5돌 처먹고 노냐? 방깎은 괜히 달렸냐고 아 ㅋㅋㅋ


풀생명력

- 넉백한번이면 노크리 1데스요 ㅋㅋ

- 루도 밥처먹고 노냐고; 최대생명 기반 딜 쳐맞아야 정신차리지


뭐 위와 같은 단점들이 있어서 뭘 선택하느냐는 니 선택이라고 본다.


개인적으로 인게임 내에서 방어력을 조금 더 쉽게 올릴 수 있게 하지 않는 이상 생명력이 조금 더 낫다고 보긴 한다


첫번째 픽업이 유스티아였기도 해서, 5돌 계정이 넘쳐나는 판에 방어력이 뭔 소용인가 싶기도...


각설하고 오늘의 본 내용을 시작해보자.




1. 생명력 메커니즘



지난 글에서는 일단 기본 스텟 체력 900을 기준으로 이야기는 했는데, 쇠질을 하면서 자세히 생각해보니 꼭 그렇지만은 않은거 같더라.


먼저 깡생명력과 생명력 퍼센트가 어떻게 작용하는지 확인해보자.



내 40렙 박은 커여운 프레드쟝이다.


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체력은 1,725로 +650이 되어있는걸 보이는데,


기본 체력 1,075에 콜렉션 생명 버프 +60.5%(650)가 붙어 1,725가 된 모습이다.


그럼 이 친구의 생명력은 일단 1,075인데 생명력 장비를 껴보자.


생명력 퍼센트 +12.8%, 깡 생명력 +19 장비인데


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일반적인 생각이라면 +137(1075의 12.8%), +19(깡생)해서


1075 + 137(생퍼옵) + 19(깡생옵) + 650(콜렉션 버프) = 1881 이 되어야 할거 같지만,


아래 사진처럼 프레드쟝의 체력은 1895가 된다.



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왜그러냐? 아래 수식을 생각해보면 이해가 된다


생명력 = (기본 노버프 스텟 + 생명력 깡옵) * (1 + 생명력 퍼센트 옵 + 콜렉션 버프 옵)



위에 수식에 수치들을 대입해보면,


1895 = (1075 + 19) * (1 + 12.8% + 60.5%) 라는 결과다




이미 굳은 대가리를 정말 쪼끔만 더 굴려보자


깡생옵은 생명력 퍼센트 뿐만 아니라 콜렉션 버프에도 영향을 받네...? 라는 결론이 나온다.


조졌다.


내가 빡대가리라 지난 글에서는 이 콜렉션 버프의 영향은 전혀 생각을 못하고 기본 스텟 900을 기준으로 900을 넘으면 생퍼를 추천했었는데


도게자를 박는다. 내가 멍청했다.





2. 콜렉션 버프 이 개같은거와 깡생 / 생명력 퍼센트의 가치 비교


생명력은 콜렉션 버프에서 '수집품'과 '레시피'를 모으면 버프를 준다.


필자는 현재 생명 버프가 60.5%인데 레시피는 다 모았고, 수집품 13개가 비어서 최대 63.75%까지 상승할 수 있다는 것을 확인했다.


앞으로도 수집품과 레시피는 계속 생길거고 콜렉션 버프를 생각한다면 깡생의 효과는 생각보다 높을 수 있다는 결론에 도달했다.


그럼 본격적으로 두 스텟의 효용성을 비교해보자.



R 장비 기준으로 생명력 45는 생명력 5%와 동일한 효용을 지닌다.

UR 장비 기준으로도 생명 90이 생명력 10%와 동일하니 이 가치를 계속 생각해보자. 


그런데 콜렉션 버프 빨은 받는 깡생은 눈에 보이는 표기 90을(UR 깡생) 그대로 받아 들이면 안된다.


90 * 1.6(콜렉션 버프 대충 60%)으로 계산했을 때, 144라는 것.



????? 아니 씨1발 그럼 체력 1,440짜리가 10%를 껴야 겨우 144가 나오는데?


생명 깡옵이 생각보다 좋네?



맞다.


미쳐 날뛰는 콜렉션 생명력 버프 때문에 기본 생명력이 미친듯이 높지 않는 이상 생명 깡옵이 꽤 좋은 옵션이다.


현재 인게임 기준, 콜렉션 생명력 버프 60%를 기본이라 생각하고 계산하면,


생명력 144 = 생명력 10% 와 동일한 효과임을 확인할 수 있다.







2-1. 유리대포 스타일 딜러


그럼 이제 실제 예시로, 딜러한테 방어 장비(갑옷, 하이바)에만 생명을 달아준다고 가정해보자. 


가능한 경우의 수는 깡생+깡생 / 깡생+생퍼 / 생퍼+생퍼 가 될 것이다.



그렇다면, 식은 아래와 같이 바꿀 수 있는데,


생명력 = (기본스텟 + 깡옵갯수 * 깡생) * ( 1 + 생명력퍼센트 + 콜렉션 버프)임을 기억하자.


깡생 + 깡생 = (기본스텟 + 2 * 90) * ( 1 + 0% + 60%)

깡생 + 생퍼 = (기본스텟 + 1 * 90) * ( 1 + 10% + 60%)

생퍼 + 생퍼 = 기본스텟 * ( 1+ 20% + 60% )


간단한 부등방정식으로 치환이 가능하다.



기본스텟을 k라고 두면, 2깡생 vs 깡생+생퍼는 아래와 같다.


(k + 180) * 1.6 = (k + 90) * 1.7 이고, 대략 k 값은 1350이다.



캐릭의 기본 생명력이 1350을 넘긴다면 깡생 + 생퍼가 효율적, 그 이하라면 깡생 + 깡생의 효율이 더 좋다는거다.


(k + 90) * 1.7 = k * 1.8 로 비교해본다면, k 값은 1530인데


캐릭의 기본 생명력이 1530를 넘어간다면, 생퍼 + 생퍼가 깡생 + 생퍼의 효율을 넘어서게 된다.



정리하자면, 기타 장비에서 생명력을 안챙겨준다고 가정했을 때,


캐릭터의 기본 체력이 1350이 넘어가는 경우에는 깡생 + 생퍼,


1530을 넘어가는 경우에는 생퍼 + 생퍼가 제일 효율이 좋음을 알 수 있다.



물론 기타 부옵들에 생명력 옵션이나 생명력 퍼센트 옵션이 붙을 수 있어 변수가 있고,


지금 아직 게임이 완전한 상태가 아니기 때문에 이 데이터는 언제든 흔들릴 수 있다. 


하지만, 현재로서는 대부분의 딜러가 기본 체력 1300 이하일 것으로 생각되기 때문에, 딜러들은 깡생 + 깡생으로 다는게 정답인 것으로 보인다.



2-2. 탱킹력이 중요한 캐릭터


그럼 이제, 악세사리(반지/장갑 자리)에도 생명력을 껴야하는 상황이라면?

어떻게 될까


경우의 수가 5가지로 늘어나서 (깡 = 깡생 / 퍼 = 생명력 퍼센트)


1) 4깡

2) 3깡 1퍼

3) 2깡 2퍼

4) 1깡 3퍼

5) 4퍼


가 되겠다. 뭐 답은 없다. 계산해보자고


1) 4깡: (k + 4 * 90) * (1 + 0% + 60%) , 3깡 1퍼와 비교시 k = 1170

2) 3깡 1퍼: (k + 3 * 90) * (1 + 10% + 60%), 2깡 2퍼와 비교시 k = 1350

3) 2깡 2퍼: (k + 2 * 90) * (1 + 20% + 60%), 1깡 3퍼와 비교시 k = 1530

4) 1깡 3퍼: (k + 1 * 90) * (1 + 30% + 60%), 4퍼와 비교시 k = 1710



정리하면, 


캐릭터의 체력이 1170 이하다 = 4깡

캐릭터의 체력이 1170 이상 1350 이하다 = 3깡 1퍼

캐릭터의 체력이 1350 이상 1530 이하다 = 2깡 2퍼

캐릭터의 체력이 1530 이상 1710 이하다 = 1깡 3퍼

캐릭터의 체력이 1710 이상이다 = 4퍼



이렇게 될 것이다.


아무리봐도, 콜렉션 생명력 버프가 말도 안되게 사기인거 같은데 일단 현재 상황에서 콜렉션 생명력 버프가 더 증가할 일만 있으니 아마 깡체력의 효용은 더욱 높아질 것이다.





3. 앞으로


위에서 이야기 했듯이, 곧 깡공 vs 공퍼의 효용에 대해서도 작성하겠다.


이번 글을 작성하면서 재련 점수와 성능 강화에 대해 연구중인데 모든 장비에 대해 일괄적으로 적용되는 것이 아니라, 장비별 차이가 있음을 확인했다.


곧 연구 결과를 작성할 예정



재련 드랍 확률은 정리가 끝났는데 이는 곧 업로드 하겠음




번외. 나락으로 가는 방어력의 가치


그럼 다시 전글에서 방어력 vs 생명력을 한 걸 생각해보자.


해당 글에서는 방어력 vs 생명력 퍼센트를 기준으로 비교를 했는데,


깡생을 채워서 생명력이 더 높아질 수 있다면 탱킹력이 더 높아진다는 뜻이다.



? 방어력은 그럼 뭐냐? 할 수 있는데


계산은 생략하더라도 방어력은 개쓰레기라는걸 다시 확인한다.




p.s. 방어력 / 마법저항이 뭐냐는 질문이 있는데


롤은 하냐? 물리딜은 AD, 마법딜은 AP다


물리딜은 흔히 쓰는 위글, 크라이 처럼 칼모양(공격력)으로 수치가 나타나고 마법딜은 지팡이 모양(마법력)으로 표기된다.


물리딜을 % 비율로 막아주는게 방어력, 마법딜을 % 비율로 막아주는게 마법저항이다


이겜은 아직 AD관통, AP관통템은 없고, 고정 수치로 막아주는 템도 없다. 다 비율이니까 참고하도록






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