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[강좌] Rpfm을 직접 다루어 보자(1:1 초보만) 4탄

킹스가드(58.234) 2022.09.27 23:29:15
조회 590 추천 7 댓글 1

land_units_tables 편


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..아! 오늘은 제가 강의를 하기로 했.어요

지적해야 할 부분이 있어 왔.어요.


battle_entities_tables 에서 Hit point, 즉 HP(체력) 부분에 대한 추가 설명인데,

이 부분은 오늘 배울 land_units_tables과도 연관이 있어요.

land_units_tables에도


2ff3c028e2f206a26d81f6e646897369

Bonus Hit points라고 있는데

이부분도 그냥 HP(체력)이라고 생각하시면 편합니다.

왜 보너스냐구요?

이보세요! 여긴 초보방입니다, 그런거 읎어요.


더 중요하건 바닐라 데이터에는 이 부분이 0으로 되어 있지 않은데, 보통 land_units_tables에 체력이 표기되어 있으며, battle_entities_tables에는 8로 표시되어 있어요.


이유는 나두 모르고 만약 0으로 한다면..


2ef3c028e2f206a26d81f6e44e8570651b

스미스[에러 전문가, 카오스 오염 +2] : Mr. Anderson~~etc_14.gif?v=2


영~ 좋지 않은 일이 벌어질 수 있어요.


melee weapons tables에서도 '무기를 바꿔 주어야 겠어' 라는 생각은 하지 말자. 해당 무기에 맞게 애니메이션 설정이 되있어서 임의로 바꿀 경우 제대로 되지 않을 확률이 높다.


약은 약사에게, 창은 창병에게



land_units_tables


위 파트는 호위대의 유닛을 설명한다고 생각하면 편하다.

battle_personalities_tables가 군주(메인캐릭터)를 설정하였다면 이 부분은 주로 호위대를 설정한다.


29f3c028e2f206a26d81f6e64f82706b


직접 살펴보면 이렇게 설정되어 있는데

중요한 부분만 집고 넘어가도록 해요.

언급하지 않는 부분은 원본과 똑같이 하도록 합시다.


1. Accuracy : 뭔지 모르겠으니 누가 알면 좀 알려주시오, 보통 원본과 동일하게 하고 넘어감.


2. Armour : 갑옷이다. 원하는 걸 적자(바닐라에서 메인캐릭 장갑을 복붙하자)


3. Category : 이것 만큼은 제대로 적자, 꼭 원본과 동일하게 할 것. 아니면 상황에 따라 스미스 요원을 만날 가능성이 있음.


4. Charge bounus : 돌격 보너스


5. Historical Description Text : 이것은 메인캐릭터 것을 복사하자.


6. Man Animation : 이것은 호위대의 동작모션을 적는 것이다. unit_variants_tables과 variants_tables에 연결된 모델과 연계가 되어야 모션에러 없이 나올 수 있다. 피닉스가드를 호위대로 쓸거면 창고 테이블에서 피닉스가드를 검색 후 바닐라(원본) 데이터를 복붙하자


7. Man entity : battle_entities_tables 에서 설정한 구성원(속도, 질량 피통 등등)을 land_units_tables에 연결 시키는 것이다.


8. melee attack, melee defence, morale : 근접공격, 근접방어, 사기


9. Bonus hit points : 이는 battle_entities_tables의 Hit points와 합 연산이 되기 때문에 잘 계산 해야 한다.

battle_entities_tables에서 호위대 1번의 hp를 500으로 설정하고 land_unit 쪽에서 1000을 설정하였다면 피통이 1500이 되는 것이다.


10. mounts : 탈것. 메인 캐릭터와 호위대에 탈것을 설정하면 필자도 모르는 에러가 발생하니 신경쓰지 말것.


11. Num mounts : 탈 것의 수, 10명의 호위대를 설정하고 싶다면 일단 11로 해보자(메인유닛도 타야하니)


12. Primary melee Weapon : 7번에서 land unit tables와 연결한 구성원에게 내가 정한(혹은 이미 있는)무기를 주는 것.


13. shield : 방패


14. Short Description Text : 이건 메인 유닛 설명이니 메인유닛 항목을 복붙하자


15. Spacing : 유닛 배열. 너무 좁으면 유닛들이 겹쳐보이고, 너무 넓으면 보기 이상하니 적당한 수치를 정하도록 하자


창고테이블에서 unit_spacings_tables을 검색해서 새로 만들어서 Key(너가 정한 이름)값을 적던지, 아니면 바닐라 것을 복붙해도 된다. 트리맨에게 좀비 spacing을 복붙해도 적용된다. 겹쳐서 그럴 뿐.



16. Attribute Group : 특성 그룹. 공포, 활보자 등 특성 그룹으로 나중에 만들것이에요.


17. Damage Mod 불라불라 : 저항이다. 마법저항, 물리저항 등등 설정


18. Can Skirmish, Can Brace : 소규모접전 / 버티다, 대비하다 뜻이라는데 뭔 기능이죠?



28f3c028e2f206a26d81f6e045807c

위 그림에 나온 부분은 저대로 적고

나머지는 복붙(웬만하면 메인 캐릭터 것을 복붙하자)~


다음


land_units_to_battle_personalities_junctions_tables





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1. Battle_Personality 는 뭔지 알겠죠?


2. Land Unit : 방금 위에서 신나게 만든 유닛들을 지칭한다


3. Attach : officer 랑 rider불라불라 타입 등등이 있는데 officer란 직접 싸우는 유닛이라 생각하면된다.


즉 쉽게 이해하자면

Battle Personality(메인유닛)에게 Land Unit(호위대)을 붙여주겠다 라는 의미임.



ㅈㄴ 힘드니 다음...


아!!



2af3c028e2f206a26d81f6e44684766a46

내가 지금 뭐라고.. 했드라..??



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