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월하 까여서 빠돌입장 설명 해봄모바일에서 작성

악갤러(211.235) 2024.03.06 07:31:34
조회 225 추천 3 댓글 7
														
1. 전율의 오프닝
ㅡ 이 게임 나온 당시를 잊으면 안됨
피의론도 나오고 후속에서
론도 막스테이지 시작?

게다가 간지 풀보이스로
서로 이념대립 하는거 들려준다?
ㄹㅇ 별의별 생각 다들면서 뽕차지

갠적으론 드라큘라와 리히터 둘다
이념적으로는 정답이 없다고 봄
둘 다 옳은면이 있으니까.

네래이션 직후 월하
고속이동 스타트도 질질쌌음

2. 강해진 주인공 약화이벤트
악마성전설 게임에서
이미 베테랑이 된 알루카드라
이건 형평성 면에서 어쩔수없었다

근데 무장 뺏기 전까지
무쌍 느끼게하는건
알루카드 팬에 대한 배려라 생각했음

난이도가 급상승하긴 했지만
그 뒤로 기초 무장얻는것도 좋았고

3. 도트, 움직임, 스케일 디테일
다들 사기무기나 치트로 막부수지만
당시 생각하면 그래픽이 굉장히 수려했음
오죽하면 후속작에서도 우려먹었겠음 ㅋㅋ

4. 특수장비, 보스전, 사운드
갠적으로 후속작이 뛰어나도
뽕차게 하는 저 세가지 요소는
월하 다시잡게 하는 디테일이 느껴짐

사기장비야 공략 엠바고 풀리고
다 돌아댕긴거지만
그 전에 생각하면 적절한 밸런스였고

사기무장을 초보자 구제용으로 보고
안쓰면 하드코어로 조율되는거도

나름 신의 한수였다 본다

특수무장 하나하나가
색다른 능력으로 다양한 효과 내는거도
당시로선 주목할만한 RPG적인 진일보임

사운드는 진짜 솔직히 역대급이라 본다
뽕차는 락음악과 도도한 필드브금은
기기성능 최대치로 내서 여전히 뽕참

그리고 과거 악마성전설 애들 팬서비스로
부활시켜서 보스전 하는 부분은

당시에 골드가 레드잡는 포켓몬이
떠오를정도로 전율이었을걸

5. 시대적 상황 (결론)
후속작에서 월하를 중점두고
개선점과 타협안으로 다채로워진건
후속작이 압승인게 맞다고 봐.

그럼에도 여전히 월하만의 스케일과
디테일, 다시잡게 만드는 부분은
후속작 못지 않다고 보는 주의라서 적음

월하도 후속작도 재밌으니
전부 즐기자 얘두라

Ps. 맵구성 빡치는건 초기작이라 그런듯 ㅇㅈ

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