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셀레스트 1.4.0.0 패치 내역 + 인게임

ㅇㅇ(121.156) 2021.03.30 18:46:27
조회 1163 추천 10 댓글 10
														





V1.4.0.0 변경내역


자세한 변경내역은 http://www.celestegame.com/changelog.html 에서 확인가능


메모 : 아래 변경내역이 스포일러를 포함할 수 있으니 알아서 감안해서 보세요!






-새로운 옵션



1. 화면흔들림 50% 설정을 추가했습니다. 이제 기본으로 50%설정이 적용됩니다.


2. 그랩모드 옵션을 추가했습니다. 잡기를 길게 누르는 것 외에도 토글식으로 쓸 수 있습니다.


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짤처럼 주먹표시가 뜨면 벽에 붙으면 자동으로 잡는 형태임



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해파리도 동일



해파리 오래 잡는 맵은 손이 편해지긴 할것같은데 이미 기본에 너무 익숙해서 하던사람들은 잘 못쓸듯?









-컨트롤 리바인딩(키 재설정)




1. 키 재설정 시스템을 개선하고, 메뉴에서 이동 등의 훨씬 다양한 입력시스템을 포함한 여러가지를 추가했습니다.


2. 웅크린 대시(데모대시) 옵션을 추가했습니다. (새로 키를 할당하는 느낌)

>> 기존 아래+대시키를 합친 데모대시 핫키는 수평방향밖에 데모대시가 안됬는데

이번에 생긴 공식 설정 데모대시키는 모든방향에서 작동함

3. 웅크린 대시 설정시 '웅크린 대시모드'가 나타납니다. '누름' 설정에서는 웅크린 대시키를 누르면 웅크린 대시를 하고, '길게누름'설정에서는 웅크린 대시키를 누른 상태로 기존 대시키를 누르면 웅크린 대시가 나갑니다.


4. 고급 키설정 추가 : 이동 혹은 대시시에만 움직이는 버튼 할당 가능


5. 이제 키 설정을 초기화 할 시 확인버튼을 누르고 있어야 합니다.


6. 게임패드 설정에서 사용자의 키설정과 충돌할 수 있기에 자체설정되어있던(hard coded) 빠른재시작 버튼 설정을 없앴습니다. 이제 빠른 재시작 버튼을 새로 설정하여 사용할 수 있습니다.

>> 패드는 찍먹밖에 안해봐서 잘 모르겠는데 빠른 재시작 기능이 있던걸 없애고 사용자가 설정할수있게 바꿔줬다는 느낌인듯?


7. 업데이트 시 컨트롤 설정이 초기화 됩니다.


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대충 바뀐 인게임 설정인데 많아져서 화면 하나에 안담기길래 하나만 찍어옴


직접 확인 ㄱ











- 일시정지 버퍼링



1. 일시정지 버튼에 0.1초의 버퍼링을 적용함


2. 일시정지해제중 게임 타이머가 멈추는 현상을 고침 (이전에 비해 일시정지시 타이머가 0.15초 추가)

>> 스피드런을 할 짬이 안되서 이해가 안되긴 하는데 대강 일시정지 시 손해를 주고

타이머가 덜 돌아서 시간이 덜가는 오류를 없앤듯?








- 물리엔진 및 게임플레이 변경



1. 매들린이 이제 웅크린대시 사용시 더킹자세모션을 사용합니다.

>>기존에는 공중에서 데모대시 써도 웅크린모션 안나갔던것같은데 이제 공중에서도 웅크림



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2. 화면 하단 사망판정구역을 4px 낮췄습니다.


3. 벽의 우측에서 점프시 때때로 벽점프의 추진력을 얻지 못하던 버그를 수정했습니다


4. 수직으로 움직이는 블록에서 수평으로 움직일 때 일관성 없이 추진력이 얻어지는 경우를 수정했습니다(???)

>> 원문 : Fixed MoveBlocks giving momentum when moving vertically and being steered horizontally

>> 이것도 셀레스트 짬이 낮아서 잘 모르겠는 붑운...


5. 충돌,폭발의 순간 방향키를 유지하여 수평부스트를 얻을 수 있는 유예시간이 0.01초 늘어납니다. 해당 예시로는 범퍼, 복어, 시커의 리스폰순간이 있습니다. 0.01초는 100% 게임속도 기준 단일프레임이지만, 충돌이나 폭발의 영향으로 순간 게임이 0.1초 정지되기 때문에 이는 0.1초의 유예시간입니다.

>> 요약 = 범퍼, 복어부스트를 얻기 위해 방향이 입력을 해야하는 시간이 0.1초 늘어난다는 소리


6. 모서리 위에 가시가 있는 경우 더이상 모서리 대시 보정이 적용되지 않습니다.

>>가시있는데서는 이제 이런 보정이 안먹는듯? 코너부스트 타이밍이 좀 쉬워질수도 있을듯

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7. 점프경로에? 가시가 있는 경우 더이상 대시점프경로 보정이 적용되지 않습니다.

>> 원문 : Dash jump-thru correction no longer applies if the jump-thru has spikes on top of it

>> 6번은 코너에 들이박을때 보정되는 경우(위에 움짤) 말하는거같은데 7번은 뭔지 모르겠음.. 아는분은 댓글 달아주면 ㄳ


8. 대시보정 검사가 이제 물리박스가 아닌 상처박스를 사용합니다.


9. 대시보정이 더이상 가시가 있는 발판 아래에서 적용되지 않습니다.

>> 6번이랑 다르게 가시가 아래로 있는곳 말하는듯 이건 실험 못해봄


10. Fixed squish correction putting Madeline in the ducking state while climbing

11. Increased Madeline's maximum vertical squish wiggle distance so that all previously-survivable crush scenarios should still be survivable, despite the previous fix

12. Fixed squish correction not applying when pushed by fast-moving blocks

>> squish 보정이 뭔질 모르겠음... 아시는분은 댓글로 알려주면 ㄳ

>> (수정) 해외 레딧 참고해보니 squish가 움직이는 블록이랑 벽같은거 사이에 매들린이 눌리는 상황에 대한 보정이라고 하는듯?








-9챕터 레벨 체인지




1. '특이' 11번째 맵에서 가시를 추가했습니다.


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2. '힘의 원천' 구간의 타일에 균열과 표시를 추가했습니다.

>> 레딧에서 찾아보니 열쇠 얻은 방은 입구부분 타일에 빛나는 표시가 추가됨, 망원경 안봐도 이미 열쇠 얻은 방인지 체크할 수 있게 해주는 패치임


3. '힘의 원천'의 4번째 열쇠 구간에 가시를 추가했습니다.


4. '사건의 지평선' 9번째 맵에 가시를 추가했습니다


5. '결단' 8번째 맵을 조정했습니다.


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>>저 발판 무너지는 발판임 스위치 두개 한번에 켜고 가는걸 의도했는데 땅 한번 밟고 갈수 있어서 패치한듯




6. '조화' 8번째 맵의 가시와 전기장을 이동시키고, 리필을 추가하였습니다.



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잡다한 패치는 따로 안적겠음 프로그램 관련 이야기가 많아서;


눈에 띄는건 4챕 하트 트생긴거 정도?


뭔가 편의성 패치 잔뜩 해주니까 좋네


아니 근데 모드 풀려서 다시받아야함 이런 ㅅㅂ










- 영어 잘하는편이 아니라 번역이나 의역이 이상할 수 있는데 댓글로 지적해주면 수정함


원문 같이 적어둔거는 도저히 이해 안되는것들 적어둔건데 관련내용 아는 분은 댓글 달아주면 감사드림..







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