안녕하십니까, 이번엔 크로노 아크에선 희귀한
회피탱 컨셉의 모드캐 티아마트에 대해 다뤄보도록 하겠습니다.
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목차
1. 능력치
2. 패시브 & 스킬
3. 장/단점 & 총평
4. 추천 장비 & 캐릭터
5. 운용법
- 능력치
체력 : 26 → 28 → 30 → 32 → 34 → 36
공격력 : 13 → 14 → 16 → 17 → 19 → 20
치유력 : 8 → 9 → 10 → 12 → 13 → 14
방어력 : 0
명중률 : 97 → 99 → 102 → 105 → 108 → 111
회피율 : 5 → 6 → 7 → 8 → 10 → 11
치명타 : 0 → 1 → 2 → 3 → 5 → 6
상태이상 저항력 :
약화 → 0 → 5 → 10 → 15 → 20 → 25
방해 → 0 → 3 → 7 → 11 → 15 → 18
고통 → -5 → -1 → 3 → 8 → 12 → 16
상태이상 성공률 :
약화 → 5 → 8 → 12 → 16 → 20 → 23
방해 → 5 → 8 → 12 → 16 → 20 → 23
고통 → 0 → 3 → 7 → 11 → 15 → 18
→ 대체적으로 무난한 능력치를 가지고있으나, 탱커치곤 기본체력과 성장치가 모모리급으로 낮은편입니다.
하지만 여타 탱커들과는 달리 회피율이 꽤 존재해, 본인의 스킬로 회피율을 더욱 늘린다면 밀리지 않는 탱킹을 보유하게 됩니다.
- 패시브 & 스킬
일반 → 희귀 순으로 정리되어있으며 순서는 스킬도감 순서입니다.
스킬 이름은 모드에 번역되있는 것으로 기재했습니다.
티아마트의 스킬을 소개하기에 앞서 티아마트의 주력 버프를 먼저 설명하고 넘어가겠습니다.
거울 : 회피율 6%(최대 5스택) 티아마트를 제외한 아군은 3스택까지
끝없는 주조 : 자신이 가진 "거울" 버프 1스택 당 스킬에 표기되있는 만큼 코스트 감소
스킬 사용 시, 표기된 수치 만큼 거울 스택 소모
티아마트의 대부분의 스킬에 적용되있는 버프들인 만큼
글의 가독성때문에.. 먼저 설명해드렸습니다.
0. 무한시야
1. 자신이 아군을 치료할 때 대상은 "거울" 버프 +1 중첩
2. 턴 시작 시 자신에게 "거울" 버프가 있다면 "거울" 버프 +1 스택 및
회피율 10%당 1의 체력을 회복
→ 본인의 거울 버프관리와 아군에게까지 거울 버프를 줄수있는 꽤 좋은 성능의 패시브입니다
회피율 비례 회복 옵션도 있긴한데... 10%당 1이면 그다지 유용한지는 잘 모르겠고... 그냥 덤인 정도로 생각하시면 좋을듯합니다.
1. 영혼 찢기
적 대상 / 코스트 1 / 도발 무시 / 고정 능력 지정 불가
피해량 : 1.0 공격력
1. 자신에게 "거울" 버프가 2스택 이상 쌓여있다면, 대상에게 "환광분출"(한번에 2스택) 의 효과가 강화됨
2. "칼날의 진혼곡"(명중률 -10% / 티아마트 우선 공격 / 3턴 지속) 디버프 부여
3. "거울" 및 "경계"(받는 치명타 확률 -20%) 버프 획득
→ 티아마트의 다수의 버프와 도발까지 딸려있는 꽤 성능좋은 스킬입니다.
피해량도 1.0이라 나름 데미지도 쏠쏠하게 나오는 주력기? 수준의 스킬이라고 생각합니다.
그리고 환광분출에 대해서는 아래에서 후술하겠습니다.
2. 혼돈의 소용돌이
모든 적 대상 / 코스트 2
피해량 : 0.7 공격력
1. 티아마트가 가진 "거울" 버프 2스택마다, "혼돈 침식" (행동 시 1중첩 추가 / 4의 고통피해)디버프를 1스택 부여
2. "화남!"(티아마트 우선 공격 / 대상 공격시 해제) 디버프 부여
3. "거울" 버프 2스택 획득
→ 영혼 찢기와는 다르게 모든 적을 대상으로 하는 딜링기입니다.
모든 적 대상이라 그런진 몰라도 도발도 티아마트 고유 도발이아닌 일반 화남! 도발이며
혼돈 침식의 고통피해도 그렇게 강력한 데미지는 아니다보니, 광역도발용 스킬이라고 생각하시면 좋겠습니다.
3. 영원의 연못
모든 아군 대상 / 코스트 4 / 신속
회복량 : 0.4 치유력
1. "이중복원" 버프 획득
- 턴 시작 시 "거울" 버프를 1스택 얻고 체력 2 회복, 만약 회복게이지가 없다면 초과회복
회피 성공 시, 자신과 버프대상은 1스택 획득 / 2턴 지속
2. "끝없는 주조" : 2
→ 본인과 모든 아군에게 소량의 힐을 주고, 회피시 거울버프 부여인데...
티아마트의 패시브가 힐을 할때 거울 부여다보니 결국 모든아군에게 거울 부여와 다름이 없는 스킬입니다.
회복량이 적긴하지만 초과회복이 달려있기도하고 2턴 지속이기 때문에
끝없는 주조를 받아 2코스트로 사용한다 치면 꽤 괜찮은 스킬이라고 생각합니다.
4. 환광의 향연
자신 대상 / 코스트 0 / 기본기 / 회복게이지 보호
회복량 : 0.7 치유력
1. 아군 전체의 "거울" 버프 총합이 8 이하가 아니라면 초과회복
2. 사용시 거울이 없는 모든 아군이 "거울" 버프 1스택 획득
→ 평범한 자힐기인데, 사용시 거울이 없는 아군에게 거울을 줘서
기본기도 있겠다 고정 능력에 박고 전투시작하자마자 쓰면 괜찮은 것 같은 스킬입니다.
5. 양면의 거울
아군 대상 / 코스트 1 / 신속
회복량 : 1.2 치유력
1. 자신의 "거울" 버프가 2 이하가 아니라면 초과회복
2. "칼날 반격"(공격받을 확률증가 / 피해를 입으면 반격 회피 시 더 강하게 반격) 버프 부여
3. "거울" 버프 2스택 획득
→ 무난한 회복량과 조건부 초과힐, 반격까지 가진 나름 괜찮은 힐링기입니다만 힐은 힐러로도 충분하고
반격의 데미지가 기본 3 / 7 이라 반격을 보고 쓰기에도 좀 그렇고... 나쁘지 않은 스킬이지만 뭔가 애매한 스킬이라고 생각합니다.
6. 재난의 연못 (혹시 몰라서 자체검열)
모든 적 대상 / 코스트 2 / 신속 / 고정 능력 지정 불가
피해량 : 0.6 공격력
1. "고통 역전"(공격력 -3% / 회피율 -6% 행동 시 1스택 증가 / 4턴 지속) 디버프 부여
2. "수정 모래"(4스택) 버프 획득
- 패에서 루시 스킬이 아닌 스킬 사용시 1스택을 소모해 사용한 스킬의 주인을
3만큼 회복, 만약 회복게이지가 없다면 초과 회복 및 "거울" 버프 1스택 부여
3. "끝없는 주조" : 2
→ 디버프도 디버프지만 실용성은 수정 모래 버프쪽에 있는 스킬입니다.
버프가 적용되면 4번 회복과 거울 1스택 부여라는 심플한 효과지만 이 스킬은
끝없는 주조가 다 적용되면 0코스트라는 싼 가격에 비해 얻을 수 있는 메리트가 크기에 꽤 쓸만한 스킬이라고 생각합니다.
7. 예지의 연못
아군 대상 / 코스트 0 / 신속 / 고정 능력 지정 불가
1. "흐릿함" 버프 획득
- 공격을 한 번 회피 / 회복 스킬의 대상이 되면 티아마트가 "거울" 버프 1스택 획득
회피 성공시 해제 / 3턴 지속
→ 한 번 확정 회피 / 거울수급이라는 심플하고 좋은 스킬입니다. 특이사항은 딱히 없는것같네요.
8. 척력의 돔
모든 아군 대상 / 코스트 4 / 회복게이지 보호
1. "척력의 돔" 버프 획득
- 자신의 공격 스킬을 사용하면 티아마트가 "거울" 1스택 획득
공격당하면 받은 피해의 200%로 반격 후 버프 제거
2. "끝없는 주조" : 3
→ 받은 피해의 200% 라는 높은 수치의 반격기입니다
수치만 보면 아시다시피 잡몹전보다는 보스전, 엘리트몹전에 진가를 발휘하는 스킬인데
상황만 잘 맞춰주면 괜찮은 스킬이나, 그 상황을 만드는게 조건을 꽤 타서 불안정한 스킬이라고도 생각하지만
공격스킬 사용시 티아마트가 거울 스택을 획득하기에 끝없는 주조를 받기만 하면, 거울 수급용으로도 사용할만 하다고 생각합니다.
9. 환광폭탄
적 대상 / 코스트 2 / 신속
피해량 : 1.4 공격력
1. 자신의 거울 1스택 당 이 스킬의 피해 증가
2. "속세의 장막"(공격받을 확률 증가 / 피해를 받으면 회복) 버프 획득
→ 속세의 장막이란 버프가 있긴하지만 결국 뼛속까지 딜링기이기에
회피탱이라는 컨셉을 가진 티아마트와 따로 노는 스킬이나,
티아마트를 딜러군으로 사용할 생각이라면 집을만한 스킬이라고 생각합니다.
희귀 스킬
10. 시간왜곡
자신 대상 / 코스트 1 / 일회성 / 신속 / 고정 능력 지정 불가
1. 모든 "거울" 을 소모하고, 소모한 "거울" 1스택당 모든 적의 행동 카운트 +1 및
"시간침하" 를 1스택 획득, 또한 소모한 "거울" 2스택당 스킬을 1장 드로우
시간 침하(최대 5스택)
- 패에 있는 스킬의 비용이 0이 되며 패에서 스킬을 사용할 때 마다 1스택씩 소모
→ 모든 거울을 소모하는 디메리트를 가진 대신 여러 부가효과를 가진 스킬입니다.
특이한 점으로는 적의 행동 카운트를 늘린다는 것인데 카운트라는 시스템자체가
숙달하기 어려운 시스템이다보니 사용자에 따라 엄청난 고점과 저점을 날뛰는 스킬이라고 생각합니다.
11. 중력함정
적 대상 / 코스트 2 / 일회성 / 고정 능력 지정 불가
피해량 : 1.5공격력
1. 아군의 모든 "거울" 을 소모, 소모한 거울 중첩 수 만큼 추가공격이 발동하고
대상에게 "회귀"(2턴지속 행동불가) 디버프 부여 만약 대상이 보스라면 "회귀" 대신 "기절" 부여
→ 모든 거울을 소모하는 티아마트의 극딜기입니다.
추가 공격의 기본 대미지가 13이나 되고 피해량도 1.5 공격력으로 쏠쏠한 수치를 가지고 있어
탱템만 줘도 나름 괜찮은 대미지를 뽐내기에 탱티아마트여도 집을만한 가치는 있다고 봅니다.
12. 영혼 분쇄
모든 적 대상 / 코스트 3 / 일회성 / 신속 / 고정 능력 지정 불가
피해량 : 1.0 공격력
1. 스킬 적중 시 "영혼 분쇄" 디버프 부여
- 티아마트만 대상으로 지정 가능 / 대상 공격 시 해제 / 회복게이지 감소불가
2. "거울의 허상" 버프 획득
- 회피 성공시 "거울" 버프 2스택 획득 및 반격
피해를 입으면 자신을 5만큼 회복
3. "끝없는 주조" 2
→ 모든 적에게 강도발을 걸고 회피 시 반격, 버프 피해를 입을 시 회복이라는 강력한 탱킹스킬입니다.
이러한 효과들을 끝없는 주조를 다 받으면 무려 1코스트로 사용할 수 있기에 상당한 가치의 스킬이라고 생각합니다.
13. 칼날 소환
자신 대상 / 일회성 / 신속 / 고정 능력 지정 불가
1. 전투 시작 시 덱의 맨 위에 올려놓음
2. 카드를 한 장 뽑고, 자신의 스킬을 "환광분출" 로 교체
3. 패에서 한 턴이 지나면 이 스킬을 버리고 스킬을 2장 드로우
4. "칼날 소환" 버프 획득
- 패에 있는 자신의 스킬을 "환광분출" 로 교체
턴 시작 시, 패에 환광분출을 추가하고, 제외 부여
5. "거울" 버프 1스택 획득
→ 사용하면 자신의 손에있는 스킬, 뽑는 스킬을 모두 환광분출로 바꾸는 티아마트를 딜러로 사용할수 밖에 없게 만드는 스킬입니다.
자신의 "모든" 스킬을 바꾸기 때문에 뭔가 나사가 빠진 스킬같지만 환광분출의 데미지가 꽤 강력하기 때문에,
상황이 괜찮다면 괜찮게 쓸수도 있는 스킬이라고 생각합니다.
13.2 환광분출
적 대상 / 코스트 1 / 신속 / 도발 무시 / 고정 능력 지정 불가
피해량 : 0.8공격력 / 명중률 : 96%
1. 만약 자신의 "거울" 버프가 3스택 이하가 아니라면 "천도만과" 1스택 부여
대상을 제외한 모든 적의 "천도만과" 를 1스택으로 초기화
천도만과(최대 7스택) - "환광분출" 로 받는 대미지가 25% 증가
2. "거울" 버프 1스택 및 "눈부신 빛"(공격받을 확률 증가) 버프 획득
→ 칼날 소환, 오로라의 알 아이템으로 얻을 수 있는 스킬입니다.
천도만과 스택을 다 쌓을수만 있다면 가공할만한 데미지를 뽐내기에
계속계속 활용한다면 상당한 단일 데미지를 기대할 수 있습니다.
루시 스킬
14. 여왕의 추억
아군 대상
1. 스킬을 2장 드로우
2. 만약 티아마트가 살아있다면 "여왕 - 정위치" 및 "여왕 - 역위치" 중 선택
"여왕 - 정위치" : 이 턴에만, 대상의 스킬은 각각 50% 확률로 자신 혹은 티아마트에게 "거울" 버프 1스택 부여
"여왕 - 역위치" : 티아마트가 "거울" 2스택 획득
→ 빠른 거울 수급과 덤으로 드로우가 달린 스킬입니다.
빠르게 티아마트에게 거울을 줘야하거나 아니면 여러대상에게 거울이 필요할 때 각각의 상황에 맞춰 사용하는게 중요합니다.
- 장/단점 & 총평
장점
1. 거울 버프의 존재, 많은 힐스킬로 인한 파티 유지력
→ 거울 버프로 인한 회피율과 많은 힐스킬로 무장한 티아마트는
도발과 여러 버프들로 아군을 보호하는데 특화되있어, 파티의 유지력을 상당히 높여줍니다.
2. 끝없는 주조로인한 코스트 이득
→ 티아마트의 여러 스킬에 붙어있는 끝없는 주조의 존재 덕분에
티아마트는 고성능의 스킬을 싼 코스트로 사용할 수 있어, 싼 코스트로 여러 역할을 수행할 수 있습니다.
단점
1. 회피탱의 고질적인 문제
→ 회피탱은 다른 탱커보다 낮은 능력치를 회피로 보완하는 컨셉입니다.
회피가 잘 터진다면 여타 탱커보다 더욱 강력한 탱킹을 보여주지만
회피가 터지지 않는다면, 티아마트의 여러 강점들이 사라지고,
다른 탱커들보다 기대치가 확 낮아진다는 단점이 존재합니다.
총평
→ 회피탱의 고질적인 문제는 이겨낼 수 없으나,
티아마트가 가지고있는 여러 지원스킬들로 보완이 어느정도 가능하고
회피가 잘 터지기만한다면 초월적인 탱킹을 보여주며
여건이 맞는다면 딜러로 전환하여 재미를 볼수도 있는 독특한 캐릭터입니다.
- 추천 장비 & 캐릭터
장비
→ 무난한 탱커아이템과 회피율 아이템을 주면 거의 잘 쓰며,
공격받을 확률 증가 아이템들도 소화를 잘 하는 편입니다.
딜러로 사용할 경우엔 같이 추가된 아이템인 "오로라의 알" 이 최고의 아이템이며
오로라의 알에 높은 치명타 피해가 존재해 치명타 확률을 늘려주는 아이템을 같이 끼워넣는걸 추천합니다.
본인과 같이 추가된 유물인 "잔류 거울" 유물을 강력 추천합니다.
캐릭터
1. 딜러
→ 딜러 세팅이 아닌 티아마트는 딜링 보조수단이 거의 존재하지 않기에 상황에 맞는 강력한 딜러를 추천합니다.
2. 탱커
→ 여러 도발기를 가지고있고 아군에게 회피를 부여하는
티아마트 특성상 탱커는 티아마트 혼자면 충분할 듯 합니다.
3. 힐러
- 프레셀
→ 거울 버프를 자신의 스킬로 지속적으로 충당해야하는 티아마트를 예견의 효과로 지원할 수 있습니다.
- 조이
→ 혹시라도 회피가 터지지 않을 경우를 대비해 여러 지원 스킬들로 턴을 벌어주기 용이합니다.
- 운용법
클리어 예시
메인탱으로 사용한 클리어입니다 딜러진이 딱히 좋은 조합은 아니지만
무난하게만 딜을 넣을수 있다면 티아마트 특유의 탱킹과 힐로 결국 버티면서 깰 수 있습니다.
- 영입 시점
특히 잡아야할 스킬이 딱히 없고 희귀 스킬도 없이가려먼 충분히 없이 갈 수 있기에
3,4 픽을 추천합니다.
- 추천 레벨
탱커로 사용하면 3레벨
딜러로 사용하려면 공격력, 치명타, 회피율 성장치가 높은
5레벨을 추천합니다.
- 스킬 세팅
영혼 찢기 / 혼돈의 소용돌이 → 합쳐서 1장~2장
→ 티아마트가 필요한 도발기들인데 1장만 챙길거면
소용돌이 쪽을 2장을 챙길거면 영혼 찢기를 섞는걸 추천합니다.
2장까지 추천을하지만, 상황에 따라 3장까지도 봐도 될 것 같긴합니다.
영원의 연못 → 1~2장
→ 모든 아군에게 쉽게 거울 버프를 줄수있는 스킬이기에
1장정도는 꼭 2장까지는 선택으로 생각합니다.
환광의 향연 → 1장 (고정 능력)
→ 기본기도있고 거울이 없으면 거울을 부여하는 효과답게
고능에 하나박고 전투 시작하고 한번 쓰는용도로 쓰면 좋을 것 같습니다.
도발하다 깎인 체력 회복용으로도 쏠쏠하기도 하구요
양면의 거울 → 0~1장
→ 거울은 딴걸로 충분히 커버가 되고 반격도 그다지 쌔진 않아서
딱히 채용가치는 떨어지는 것 같지만 본인 파티의 힐 능력이 좀 딸리는것 같다
싶으면 1장정도는 가져갈만 하다고 봅니다.
재난의 연못 → 0~1장
→ 0코스트로 쓸수 있는 스킬치고는 가지고 있는게 많아서
1장정도는 넣는게 좋다고 보이나, 여건이 맞지않으면 안넣어도 무방한 것 같습니다.
예지의 연못 → 0~1장
→ 한 번 "확정" 회피이기 때문에 조커픽으로 기용되기에 좋아보입니다.
하지만 본인의 회피확률에 자신이있다면 안집어도 무방합니다.
척력의 돔 → 0장
→ 받은 피해 200% 반격이라는 높은 수치지만
그냥 쓰자니 코스트가 높고 끝없는 주조를 쓰자니 거울을 3개나 먹기 때문에
거의 예능용 스킬이라고 생각합니다만 상황에 따라선 실용적일 수도 있기 때문에
나는 꼭 쓰고싶다! 라고 한다면 1장 정도는 가져갈 만은 하겠습니다.
환광폭탄 → 0장 (딜러로 기용할 경우 1~2장)
→ 탱으로 쓴다면 컨셉과 따로 노는 스킬이기에 집을 이유가 없습니다만
딜러로 기용한다면 나름 쓸만한 딜링기이기 때문에 2장까지도 여유롭다고 봅니다.
희귀 스킬
탱커로 기용시
시간왜곡 / 영혼 분쇄
→ 둘다 일장일단이 있는 스킬들이기 때문에
본인의 취향에 따라 선택하는 것이 베스트라고 생각합니다.
딜러로 기용시
중력함정 / 칼날 소환
→ 무난한 서브 딜러로 기용할거면 중력함정을
메인딜로 사용할거면 칼날 소환도 괜찮다고 생각하지만
칼날 소환은 정말 뒤가 없는 스킬이기 때문에 사용에 주의를 요합니다.
이번에도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다
저번 글에서 추천받은 앨리스, 퀸, 너울 이런거 아니고
왜 뜬금없이 티아마트냐 하면 제가 아직 그 캐릭터들을 제대로 쓰질 못해서... 입니다.
그래도 언젠가는 다 할 캐릭터들이니 기다려주시면 감사하겠으며 질문과 오류사항은 댓글로 말씀해주시면 감사하겠습니다.
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