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[일반] 문명6) 문명6이 후반가면 노잼인 이유

백투더파이브(110.9) 2018.08.09 15:28:26
조회 7481 추천 9 댓글 12
														

외국 포럼에서 흥미로운 의견을 들었길래 공유해보려함


먼저 인구와 관련해서


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이 그래프를 보면 문명5에서는 인구가 높으면 높을수록 도시가 고효율이 되는데.


문명6에서는 그런거 없이 어느정도 선에서 정체가 일어나게 됨.


그런데 문명6 타일은 식량을 퍼주기 때문에


초반에는 식량이 남아돌아서 그 어느정도 선까지 빨리 도달하지.


그럼 어떻게 느껴지냐면 인구수가 15정도만 되면 도시의 성장이 멈춘다는게 확 체감이 되고


얼마가 지나던 별로 발전된게 없다는 느낌을 받어.


그래서 노잼화가 되어버림.



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마그너스 부분이너프후 마그너스라던걸로 기억됨


생산력에 대해서도 비슷해 인구수가 15가 되면 뭘해도 도시는 크게 차이가 많아지지 않지.


거기에 비해 생산요구치는 무지막지해 주는 수준이라(특수지구의 경우 10배나 상승)


물가는 치솟는데 월급이 그대로인 느낌을 받게됨.


돈이 없을땐? 사채를 쓰면 되지~


현실 사채는 애미없지만, 문명6에서는 아주 착한 사채뿐이야.


자원을 깍아 내는게 후반 갈수록 고효율이 되기때문에


과학승리까지 10턴정도 전에 광산 채석장을 까고 자원을 뽑아내는게 이득이야.


거기다가 오버플로우 버그까지 이용하면 무시무시한 양이지.


새로운 도시는 사채없으면 도저히 특수지구 지을 망치가 안나오는것도 문제


이거를 어떻게 하면 바꿀 수 있을까는 모르지.


일단 오버플로우를 수정하더라도.


문명5에 비해 후반에 임팩트가 매우 부족한 것 같아.


문명5는 후반까지 도시 성장에 신경 써줘야 했던 반면,


문명6은 중반까지만하고 프로젝트만 주구장창 돌리는게 차라리 나은듯




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