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[정보] 크리스마스 기념 윤리아 간단 공략

트짹나타갤로그로 이동합니다. 2024.12.25 11:19:56
조회 4950 추천 24 댓글 49
														

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제가 실딜충이라 공략글이 실딜충 관점으로 작성되었음을 미리 알림


리아의 장점


:: 신캐 답게 트루뎀/깡계수의 고른 분배로 뎀감 영향을 크게 받지 않음


:: 지속딜이 굉장히 좋으며 컨퀘스트에서도 현탐이 거의 없는 피아노 캐릭


:: 옆집 뽀삐가 앞발로 두들겨도 브챌 심장 깰 정도로 순간 폭딜도 좋음


:: 이쁨


리아의 단점


:: 궁이 애매함 (지속딜 컨텐츠 한정)


:: 호불호의 영역으로 손이 꽤 바쁜 캐릭이라 이런 스타일 싫어하는 사람은 별로일 듯


1. 스킬트리


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스탯 인플레이션으로 인해 공격력 강화 패시브의 효율이 굉장히 구립니다.

공강 15렙 , 결전기 스크램블 6렙 , 비트 크래시를 10렙만 투자하면 모든 스킬이 찍히는데

종전 낮아지는 게 싫으신 분들은 보조기 트윙클 , 결전기 스크램블을 낮추시고 공강을 투자하시면 됩니다.


2.튜닝 및 세팅


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리아의 공격 타입은 물리

1조건부는 에어리얼, 2조건부는 백어택인 캐릭터입니다.


95제 미만 장비 튜닝은 수치가 높은 곳은 백어택, 수치가 같은 부위는 에어리얼

95제 이상은 에어리얼로 튜닝하시면 됩니다만 브챌 5000줄 패턴 같은 변수가 있으니 백어택에 투자하셔도 괜찮습니다.


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흔히 볼 수 있는 리아의 장비 세팅


리아는 체이스가 좀 비어있고 공속 영향을 어느정도 타는 캐릭이라 랜턴 효율이 좋진 않습니다.

레전은 휩이 무난하고

에픽은 컨퀘를 목적으로 하시는 분들은 스태프, 그외 던전에서는 휩이지만 궁극기를 아예 안쓰고 던전을 부숴버리는 스팩은 차크람이나 랜턴을 써도 상관 없습니다.


실드는 무난한 321 세팅을 해도 되고

일반적인 부캐 스팩 1.2억 플마단은 [원아이드 링] 대신 [퓨리 파이어 펜던트]를 채용하는 것이 실딜은 더 좋습니다.


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PNA세팅은 일반적인 물공 캐릭터처럼 하시면 되고

저는 융위광이 20강이라 보조기제에 위개뎀 말고 다른 기제를 넣었는데 융위 14강 미만은 위개뎀을 넣으시거나

추아발등을 넣으셔도 상관없습니다.


특수기제는 공,공속,백치 / 증폭 배열은 공속을 추천드리고

컨퀘 같은 도전 컨텐츠를 하실 때는 증폭기제 9칸을 해당 던전 피증으로 꽉 채우시면 됩니다.


특수기제에 공속 대신 치피를 챙기는 공략들이 많은데

장비 파밍이 끝난 클평 스팩이 되면 합치피 6100 정도 나오고 일반 던전 치피저가 2500 내외라

치피 20%의 성능은 0.5% 정도입니다.

20/3600 = 0.555%


대부분 이 대미지 차이로 보스 컷이 되는 경우는 드물고 쿨타임이 돌아온 주력기로 오버킬이 나는 경우가 많기에

사이클을 빠르게 돌릴 수 있는 공속이 던전 클탐에 더 유의미한 기여를 합니다.


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각성기제는 숙제던은 위위위

컨퀘 혹은 지속딜을 하는 상황에서는 BC 도약 C 강캔 or 학살을 기용하시면 됩니다.


게임을 지금 시작한 뉴비분이라면 A도약도 올려서 브챌할 때 쓰시면 좋아요.


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스킬 튜닝은 사그 or 턴 오버

컨퀘 기준 딜 고점은 [턴 오버]지만 범용성면으론 사그가 더 좋으니 스타일에 맞게 튜닝하시면 됩니다.


특이사항으로 검은양팀이지만 구조는 시궁쥐라 코스튬에 정식요원 스킬인 [사운드 그라비티] 튜닝이 가능합니다.


콤비는 특수기가 테이블에 없으니 사그+텐션업으로 튜닝


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치피가 넉넉한 2억++스팩이면 스킬 두 줄 튜닝하는 극악무도한 실딜충 세팅도 가능합니다.


3. 리아 스킬의 기본적인 이해


:: 체인지


저번에 썻던 거 재탕 좀 하겠습니다.


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리아의 핵심인 체인지의 기본적인 이해입니다.


특수기 턴 오버를 사용시 체인지 대상 스킬(이하 노체인지)들이 체인지 스킬로 변경됩니다.

턴 오버를 사용하는 과정에서 스킬 쿨초가 이뤄짐으로 턴 오버 = 체인지 스킬 쿨타임으로 이해하시면 편합니다.


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체인지로 강화된 스킬을 시전하면 음파 스택을 획득하고 음파 스택은 최대 9스택까지 쌓입니다.


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[음파] 스택은 3/6/9 스택마다 아래 키+ 턴 오버의 기능을 강화시키며

밑 턴오버의 계수 증가 및 3스택 마다 [주파수] 스택을 획득합니다.


음파 스택 없이 밑 턴오버를 사용하면 체인지가 되지 않지만 주파수 스택을 보유하게 되면 스택 갯수만큼 체인지 스킬을 시전할 수 있습니다.

주파수로 변경된 체인지 스킬 역시 음파 스택을 획득합니다.


쓸데없이 텍스트가 많은데 사이클로 쉽게 요약하면

3중립 턴오버로 9음파를 쌓고 밑키 턴오버를 사용하면 3주파수를 획득


중립 턴오버 세 번 쓰고 밑 키 한 번 쓰고 중립 턴오버 두 번쓰고 밑키 쓰고 반복으로 이해하시면 됩니다.


턴오버 튜닝을 했다면 약간 변화가 생기는데 이건 후술


:: 소리 신호


리아의 주력기 사운드 그라비티를 사용하려면 소리 신호라는 자원이 필요합니다.


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소리 신호 발생 스킬은 짤에 적혀있는 것들과

특수 요원 스킬 [스핀 바이 스핀!] , 결전 요원 스킬 [슈팅 러브 라인]이 있습니다.


투사체 스킬들은 해당 스킬의 도착 지점에 소리 신호가 생성되고

익스트림 볼나홀과 슈팅 러브 라인은 스킬의 시전 위치에 소리 신호가 생성됩니다.


소리 신호를 외우면 비뢰신 술법처럼 트리키한 플레이가 가능하지만 꽤 많은 리아 뉴비들이 난해해하는 요소던데

소닉볼과 사그를 묶어서 쓰면 위치 실수 없이 사용하실 수 있습니다.


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해당 움짤은 처음 2스택으로 시전하여 사그 쿨이 소닉 볼 보다 짧아 보이는데

첫 사이클 이후 소닉 볼이 사그보다 먼저 돌아오게 됩니다.


특이 사항으로 별도의 지연 시간 후 딜이 들어가는 스킬인 지이잉 서클 , 스핀 바이 스핀을

사운드 그라비티로 내려 찍으면 즉시 폭발하는 기능이 있습니다.


*스핀 바이 스핀은 바로 내려 찍으면 미세한 계수 손실이 있으니 딜이 부족한 상황에서는 타이밍을 조절하시길 바랍니다.


익스트림 볼나홀의 경우 스킬 채널링이 끝나기 전에 소리 신호가 생성되는데

사그가 활성화 되는 순간 내려찍으면 음파 발산의 계수가 날아감으로 주의하시길 바랍니다.

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이런 식으로 공명 구체가 동시에 터진다면 음파 발산 계수가 씹힌 겁니다.


4. 리아 딜 사이클


딜 사이클은 컨퀘 116초 기준으로 설명하겠습니다.

컨퀘 외 던전의 딜 사이클은 센 스킬 먼저 쓰고 쿨 돌리기 말고 설명할 게 있나 싶네요.


핵심적인 포인트를 설명하자면


1. 스핀 바이 스핀은 시작하자마자 시전하고 쿨마다 사용하면 타임 아웃되기 전에 한 번 더 쓸 수 있음.

2. 결전기는 스크램블 5번 , 폴 인 유어 하트 현실적으로 4번 , 익스트림 볼과 노이즈 익플은 2번이 최대

3. 결전기로 쿨감을 못하는 상황에선 턴오버 쿨이 돌기 전에 텐션업,소닉볼 쿨타임 돌려서 두 번 사용하기

4. 퍼펙트 샷은 턴오버 쿨이 돌기 전에 1번 밖에 못쓰기 때문에 사용 순위가 최하위


보통 리아가 현탐이 자주 온다고 하시는 분들을 보면

처음에 결전기를 네 개 다 때려박거나

턴 오버 사용 후 퍼펙트 샷부터 시작해서 텐션업과 소닉볼의 쿨을 돌리지 못하는 사람들이 많던데


퍼펙트샷은 어차피 턴오버로 쿨초를 하니까 최대한 늦게 쓰셔도 상관 없고

결전기는 사용 횟수만 지키면서 텐션 업과 소닉볼 한 번씩 더 쓸 수 있는 쿨탐만 조절하시면 됩니다.


간혹 클86분들이 예전처럼 치저감 같은 사전작업을 미리 묻히고 시작하는 걸 권하던데

세팅에서 설명했듯 효율이 좋은 편이 아니라 그냥 센 스킬 더 빠르게 많이 굴리는 사이클이 대세입니다.


음파 9스택 밑 턴오버를 사용하면 턴오버 쿨은 돌아왔는데 텐션 업 쿨이 0.5초 남은 애매한 상황이 될 텐데 기다렸다가 텐션업 쓰고 턴오버 쓰는 게 좋아요.


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이런식으로 첫 사이클은 턴오버를 캔슬하면서 위개방 후 스바스를 사용하시고 호밍된 보스에게 사그로 내려찍고 이어가시면 됩니다.


첫 사이클 때는 스킬 쓸 것도 많고 결전기로 턴 오버 쿨감을 받아 텐션업,소닉볼 쿨이 돌기 전에 턴오버 쿨이 돌아와서 노첸을 사용할 짬이 없다보니

체인지 스킬은 1회가 최대임으로 그 외 스킬들을 먼저 사용하여 쿨타임을 돌리는 게 좋습니다.


노첸/체인지 스킬은 쿨초된 노첸까지 사용해야 쿨타임이 도는데

스킬의 후딜이 끝나야 쿨초가 되기 때문에 체인지-다른 스킬-쿨초된 노첸스킬 이런식으로 사용하시면 됩니다.

예외로 퍼펙트샷은 연타로 후딜을 종료 시키는 기능이 있어서 스킬 3번 누르면 퍼샷-펌샷이 연달아 나갑니다.


휩을 착용했다면 댄스 브레이크를 사용하기 전에 결전기 두 개를 사용하여 휩 스탭을 채우시는 걸 추천드립니다.


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대충 요런 느낌


맨 위에 적어놓은 기조를 지키면서 사이클을 굴리게 되면


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스킬 쓸 게 많은 첫 사이클은 요런식으로 1체인지 돌리고 다음 턴오버로 넘어가시면 되고


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다음 사이클은 턴 오버 쿨이 돌기 전에 텐션 업과 소닉 볼을 한 번씩 더 돌려주고 턴오버를 사용하시면 됩니다.


만약 모듈까지 턴오버 튜닝을 하셨다면

노첸 텐션업 , 소닉 볼이 체인지 스킬보다 강해지는 역전세계가 발생합니다.

하지만 퍼펙트샷의 계수 차이는 좀 크기 때문에 밑 턴오버만 쓰는 것보단 중립 턴오버 -밑 턴오버를 반복하며 운영하시는 게 좋아요.


음파를 9스택 쌓고 밑키를 사용하는 사그 튜닝과 달리 중립 - 밑 - 중립 - 밑 반복한다고 생각하면 편할 것 같네요.



실전 영상 하나 첨부하겠습니다.

해당 영상은 리아 상향패치가 이뤄진 당일날에 찍은 거라 설명한 사이클과 살짝 다른데

스킬이 어떻게 굴러가는지는 볼 수 있을 거에요.


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검토하면서 계속 수정함


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