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[정보] 데미지 계산식과 합피증 계산

거울상갤로그로 이동합니다. 2024.05.07 13:36:53
조회 235 추천 3 댓글 8
														
(1) 데미지 계산식

몬스터에게 실제로 가해지는 데미지는

[현재 공격력] * [치명타 피해량 합 - 대상의 치명타 피해 저항력] * [피해량 증가 합] * [최종 피해량 증가] * (1 - 대상의 방어율)

(* True Damage를 입히는 스킬의 경우, 적의 방어율을 무시하고 100%의 피해)
(* 방어 관통률은 현재 게임에서 100%를 못 넘기는 경우가 드물어 설명을 제외)



이 중 피해량 증가에 대해서 알아보자면

[피해량 증가 합]은 1번부터 12번까지의 각 항목을 합연산으로 더한 값입니다.

6번의 타입 피해량과 7번의 마스터리 큐브를 제외하면, 모든 피해량은 내부에선 곱연산으로 계산됩니다.

## 합연산 : 35%, 10%가 있다면 35% + 10% = 45%

## 곱연산 : 35%, 10%가 있다면 1-(0.65*0.9) * 100% = 41.5% [계산 항목이 늘어나면 감쇠]



캐릭터 정보(P)의 상세 정보를 누르면 일부를 제외하고 현재 자신의 능력치를 확인 가능합니다.

각성기제 등을 셋팅 시, 곱연산 항목에 능력치를 중복 투자하지 않게 주의해야 합니다.

가령, 위상 증폭 30%가 활성화되는 던전에선 각성기제 도약 : 투지의 효율이 감소합니다.



1번부터 8번까지만 계산해보자면 제 캐릭터는 업화형 몬스터를 위상력 해방 후 에/백/체 스킬로 공격할 때,

100% + 100% + 100% + 100% + 100% + 604% (펫 버프 포함) + 45% (공배추 3렙) = 1149%,

약 11.49배의 피해를 줍니다.



수월한 던전 플레이를 원한다면 PNA의 돌연변이를 빠르게 육성해야 하는 이유가 됩니다.
(* 20레벨까진 레벨당 13.5%, 그 이후 레벨당 1%)

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(2) 피해량 증가 합

# 1. 기본 피해량 100%

# 2. 에이리얼 시 피해량 100%
# 3. 백어택 시 피해량 100%
# 4. 체이스 시 피해량 100%
# 5. 위상력 개방 시 피해량 100%

최종 아이템 기준으로 위 4개의 조건부 피해량은 거의 100%에 육박합니다.

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6. 타입 피해량 [* 내부 합연산]

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# 융위광 17강 전 타입 [80%]
# 길달 극 실드 전 타입 [66%]
# 뮤턴트 20 ~ 75레벨 => [270% ~ 325%]
# 증폭기제 공세인자 하나당 [+1%]
# 인던 펫 버프 => 해당 타입 [100%]
# 피증 펫 1강마다 [10%] (비형은 20%), 최대 5강
# 폭식왕 트리거 하나당 식충형 [25%], 최대 75%


7. 스킬 마스터리 큐브 [* 내부 합연산]

# 조건부 피해량 증가
(예시 : 유리 일섬 백어택 성공 시 [30%])

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​8. 스킬 옵션 큐브

# 현재 최고 옵션 :: 공배추 3레벨. (에이리얼/백어택/체이스 각 15% [45%])

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9. 주는 피해량 증가

# 서클 버프 = 5%
# 리바운드 (궁) = 5%
# 위상 증폭 = 최대 30%
# 각성 기제 B 도약 = 60%
# 스킬 자버프 = ?
(예시 : 결전기 - 염마 = 주는 피해량 증가 45%)


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10. 주는 물리/마법 피해량

# 위상 각성 = 50%
# 펫 버프 (15초) = 25%
# 스킬 자버프 = ?
(예시 : 비트 - 위상 증폭 = 마법 피해량 증가 15%)

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11. 받는 피해량 증가

# 각성 기제 C 화염 = 45%
# 각성 기제 C 강제 캔슬 = 45%
# 스킬 디버프 = ?
(예시 : 셀케트의 낙인 = 받는 피해량 증가 15%)

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* 특이사항 : 관조, 강타 류의 캐릭터 스펙과 상관없이 피해를 입히는 Fixed Damage 옵션에도 영향



12. 받는 물리/마법 피해량 증가

# 스킬 디버프 = ?
(예시 : EX 중력장 = 받는 마법 피해량 증가 10%)

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(3) 최종 데미지 증가

마지막으로 최종 데미지 증가는 적의 현재 HP가 ??% 이하거나 이상일 때, 피해량이 NN% 증가한다.

이런 옵션이 붙어있을 때에 모든 연산을 끝낸 후, 최종 피해량에서 % 만큼 곱해지게 됩니다.

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