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[일반] COH2) 독일군 전술학. 방어선의 구성 - 총론편 ver.2

GentleFox갤로그로 이동합니다. 2017.04.12 16:50:48
조회 2916 추천 6 댓글 1
														


 

 1. 방어선이란?


 방어선이란 적의 공세에 대응하기위해 배치해놓은 병력들의 연결선을 말한다. 방어선은 미리 자신이 원하는 위치에서 적을 맞이할수 있는 만큼 전투효율이 매우 높아 적은 피해로 적을 격퇴하고, 상대 병력의 재수습이 끝나기전에 역습을 할 기회를 제공해준다. 그러나 일단 방어선이 노출되고 나면, 상대는 해당 방어선을 뚫기위한 적절한 병력을 산출할수 있는 대 비해, 방어측은 오히려 공격의 규모를 알수 없기에 병력 운용에 제약이 생기는 단점도 존재한다.

  
 2. 방어선의 종류


 예를 들기 위해 랑그레스카의 전술맵을 이용하겠다.


a) 사이드 방어선


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 양쪽 사이드를 보강하는데 중점을 둔 수비라인이다. 사이드 방어선의 주목적은 사이드에 충분한 병력을 두어 상대가 사이드로의 진입 자체를 포기하게 만드는데 있다. 사이드로의 공세가 여의치 않다고 적이 판단할경우 적의 병력은 중앙으로 쏠리게 되고, 이에 따라 방어해야할 면적이 크게 좁아든다. 게다가 상대가 무리하게 들어올경우 자동으로 포위가 되버리기 때문에 상대가 공세에 실패할 경우 매우 큰 피해를 강요받게된다. 
 하지만 상대가 한사이드를 공략하는데 온 힘을 쏟거나 중앙돌파가 성공해버릴경우 양단된 병력이 가루가 되버릴수도 있으니 어떻게 보면 하이리스크 하이리턴적인 전략이라고 하겠다. 특히 상대에게 차량적 우세를 허하고 있다면 기동전에서의 열세로 인해 빠른 좌우 지원이 힘들어 함부로 시도해서는 안되는 전략이다.


 b) 중앙 집중 방어

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 중앙에 모든 방어를 집중하는 형식의 방어선이다. 모든 자신의 병력이 집결해 있기 때문에 매우 튼튼한것이 특징이다. 또한 적의 공세를 막아낸 뒤에 중앙에 몰려있는 아군이 어느쪽으로든 역습을 가하기 쉽기 때문에 역습력이 매우 뛰어나다. 
 하지만 병력이 모여있는 만큼 포격에 더 많은 피해를 입게되고, 적이 사이드로 파고들면 대응하기가 힘들다. 특히 파고든후에 달려들면 모를까 사이드를 점하고 간이 방어선을 세워버리면 매우 곤란해진다. 또한 각종 구조물이 적에게 역 이용될경우 매우 귀찮아진다.

c) 역공 방어선

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 역습이 성공한 뒤에 사용하는 역공 방어선이다. 적의 보급선을 끊는것을 주목표로 하며, 보급선을 끊은뒤 방어선을 세워 시간을 끄는것이 요점이다. 역공 방어선이 오래 버틸수록 상대와 자신의 자원격차가 벌어져 손쉬운 승리가 가능해진다. 또한 구조물들이 역이용당하더라도 손해가 거의 없다.
 하지만 적의 본진과 가깝기 때문에 재순환력이 크게 밀려 손실을 복구하기가 힘들고, 상대가 우회해서 후방을 잡을 경우 방어병력이 궤멸당할수도 있다.

d) 간이 방어선

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 상대의 거점을 하나 뺏아오고, 추가 전진을 하지않고 간이 방어선을 세워 적의 역습을 막는 방식이다. 수비를 하러온 적이 오히려 공세가 되버리게 만드는 방식이기 때문에 수비라고 생각하고 소규모의 병력으로 온 적을 되려 패퇴시킬수 있기 때문에 전투 효율이 매우 높고, 거점을 하나 추가로 확보할수 있기 때문에 안정적인 운용에는 매우 좋다.
 하지만 병력이 빠진틈을 이용해 적이 중앙과 다른 우회루트를 통해 공세에 집중할 경우 빠진병력만큼 중앙수비선이 약해지고, 소극적으로 적의 대응을 기다리는 방식이기 때문에 전진속도도 느리고, 상대에게 재정비 시간을 벌어줄수 있다.

3. 방어냐 공격이냐?

 방어 타이밍과 공격 타이밍을 결정하는 가장 중요한 요건은 유닛의 테크와 빌드라고 보면된다. 전투가 진행됨에따라 유리함과 불리함이 서로 잃은 유닛이 없더라도 봐뀌는 경우가 있는데, 이는 바로 유닛의 테크와 빌드에서 기인한다.

 - 테크의 문제: 

 테크에서 가장 중요한것은 당장 자신이 가진 최고 하이테크 유닛 입니다. 당장 자신이 가진 하이테크 유닛이 상대보다 더 높은 테크라면 공세를 걸기 좋고, 더 낮다면 수비에 집중하는것이 좋습니다. 최종테크 유닛이 상대에 비해 떨어진다면, 그 유닛까지 나올경우 게임이 힘들어질수 있지만, 그것에 너무 의식한나머지 당장 자신이 고테크 유닛이 남아있음에도, 저테크로 승부를 보려하면 고테크 유닛으로 흔들 타이밍을 잃어 게임이 더 힘들어지기 쉽습니다.

 - 빌드의 문제:

 일반적인 보병중심의 빌드가아닌 포병, 중화기 위주의 빌드는 시간이 흐를수록 유리해지기 쉽습니다. 따라서 이런 빌드의 경우에는 무리해서 공격을 하기보다는 수비적인 방어선을짜고 천천히 전진하면서 상대가 유닛을 던지는걸 받아먹는것이 좋습니다. 

 
 


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